دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نويسي ویرایش: 5th ed نویسندگان: Stephen Prata سری: ISBN (شابک) : 9780672326974, 0672326973 ناشر: Sams سال نشر: 2005 تعداد صفحات: 1225 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 6 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب C Primer Plus: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، C/C++
در صورت تبدیل فایل کتاب C++ Primer Plus به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب C Primer Plus نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Книга C++ Primer Plus (ویرایش پنجم) C++ Primer Plus (ویرایش پنجم)Книги С/С++/Visual C نویسنده: Stephen Prata Год издания: 2005 فرمت: pdf انتشار: انتشارات Sams چاپ: 1225 اندازه: 5،5 شابک: 0-672-32697-3 نام: انگلیسی0 (گل: 0) نظر: اگر در برنامه نویسی C++ تازه کار هستید، C++ Primer Plus، Fifth Edition یک راهنمای خودآموزی دوستانه و آسان برای استفاده است. شما جدیدترین و مفیدترین پیشرفتهای زبان، کتابخانه قالب استاندارد و راههای سادهسازی برنامهنویسی شیگرا با C++ را پوشش خواهید داد. این راهنما همچنین نحوه مدیریت ورودی و خروجی، وادار کردن برنامهها به انجام وظایف تکراری، دستکاری دادهها، مخفی کردن اطلاعات، استفاده از توابع و ساخت برنامههای انعطافپذیر و به راحتی قابل تغییر را نشان میدهد. با کمک این کتاب، شما: سوالات مرور پایان فصل و تمرین تمرین های برنامه نویسی. C++ Primer Plus، نسخه پنجم یادگیری و استفاده از مفاهیم مهم برنامه نویسی شی گرا را قابل درک می کند. این کلاسیک را برای یادگیری اصول و بیشتر برنامه نویسی C++ انتخاب کنید.
Книга C++ Primer Plus (5th Edition) C++ Primer Plus (5th Edition)Книги С/С++/Visual C Автор: Stephen Prata Год издания: 2005 Формат: pdf Издат.:Sams Publishing Страниц: 1225 Размер: 5,5 ISBN: 0-672-32697-3 Язык: Английский0 (голосов: 0) Оценка:If you are new to C++ programming, C++ Primer Plus, Fifth Edition is a friendly and easy-to-use self-study guide. You will cover the latest and most useful language enhancements, the Standard Template Library and ways to streamline object-oriented programming with C++. This guide also illustrates how to handle input and output, make programs perform repetitive tasks, manipulate data, hide information, use functions and build flexible, easily modifiable programs. With the help of this book, you will:* Learn C++ programming from the ground up.* Learn through real-world, hands-on examples.* Experiment with concepts, including classes, inheritance, templates and exceptions.* Reinforce knowledge gained through end-of-chapter review questions and practice programming exercises.C++ Primer Plus, Fifth Edition makes learning and using important object-oriented programming concepts understandable. Choose this classic to learn the fundamentals and more of C++ programming.
WSTĘP (1) Rozdział 1 Zaczynamy (11) Nauka C++ - co nas czeka? (11) Pochodzenie języka C++ - krótka historia (12) Język C (13) Filozofia programowania w C (13) Zmiana w C++ - programowanie obiektowe (15) C++ i programowanie ogólne (16) Pochodzenie C++ (16) Przenośność i standardy (18) Mechanika tworzenia programu (20) Pisanie kodu źródłowego (21) Kompilacja i konsolidacja (22) Podsumowanie (27) Rozdział 2 Pierwszy program w C++ (29) C++ - początek (29) Funkcja main() (31) Komentarze w C++ (34) Preprocesor i plik iostream (35) Nazwy plików nagłówkowych (36) Przestrzenie nazw (37) Wypisywanie danych - cout (38) Formatowanie kodu źródłowego C++ (41) Instrukcje C++ (43) Instrukcje deklaracji i zmienne (43) Instrukcja przypisania (45) Nowa sztuczka z cout (46) Inne instrukcje C++ (47) Użycie obiektu cin (48) Złączanie za pomocą cout (48) cin i cout - klasy po raz pierwszy (49) Funkcje (51) Użycie funkcji zwracającej wartość (51) Odmiany funkcji (55) Funkcje definiowane przez użytkownika (55) Funkcje użytkownika zwracające wartość (59) Dyrektywa using w programach z wieloma funkcjami (61) Podsumowanie (63) Pytania sprawdzające (63) Ćwiczenia programistyczne (64) Rozdział 3 Dane (67) Zmienne proste (68) Nazwy zmiennych (68) Typy całkowitoliczbowe (70) Typy short, int i long (70) Typy bez znaku (75) Dobór właściwego typu (78) Stałe całkowitoliczbowe (79) Jak C++ ustala typ stałej? (81) Typ char - znaki i małe liczby całkowite (81) Typ danych bool (89) Kwalifikator const (90) Liczby zmiennoprzecinkowe (91) Zapis liczb zmiennoprzecinkowych (92) Zmiennoprzecinkowe typy danych (93) Stałe zmiennoprzecinkowe (96) Zalety i wady liczb zmiennoprzecinkowych (96) Operatory arytmetyczne C++ (97) Kolejność działań - priorytety operatorów i łączność (99) Odmiany dzielenia (100) Operator modulo (102) Konwersje typów (103) Podsumowanie (109) Pytania sprawdzające (110) Ćwiczenia programistyczne (110) Rozdział 4 Typy złożone (113) Tablice w skrócie (114) Uwagi o programie (116) Inicjalizacja tablic (117) Łańcuchy (118) Łączenie stałych łańcuchowych (120) Łańcuchy w tablicy (120) Problemy z wprowadzaniem łańcuchów znakowych (122) Wczytywanie łańcuchów znakowych wierszami (124) Mieszanie w danych wejściowych łańcuchów i liczb (128) Klasa string - wprowadzenie (130) Przypisanie, konkatenacja i dołączanie (131) Inne operacje klasy string (133) Klasa string a wejście i wyjście (135) Struktury (137) Użycie struktury w programie (139) Czy w strukturze można użyć pola typu string? (142) Inne cechy struktur (142) Tablice struktur (144) Pola bitowe (145) Unie (146) Typy wyliczeniowe (148) Ustawianie wartości enumeratorów (150) Zakresy wartości w typach wyliczeniowych (150) Wskaźniki i różne drobiazgi (151) Deklarowanie i inicjalizacja wskaźników (154) Niebezpieczeństwa związane ze wskaźnikami (157) Wskaźniki i liczby (157) Użycie operatora new do alokowania pamięci (158) Zwalnianie pamięci za pomocą delete (160) Użycie new do tworzenia tablic dynamicznych (161) Wskaźniki, tablice i arytmetyka wskaźników (164) Uwagi o programie (166) Wskaźniki i łańcuchy (170) Użycie new do tworzenia struktur dynamicznych (175) Alokacja pamięci: automatyczna, statyczna i dynamiczna (179) Podsumowanie (181) Pytania sprawdzające (182) Ćwiczenia programistyczne (183) Rozdział 5 Pętle i wyrażenia relacyjne (185) Pętle for (186) Elementy pętli for (187) Wracamy do pętli for (194) Zmiana wielkości kroku (195) Pętla for i łańcuchy znakowe (196) Operatory inkrementacji (++) i dekrementacji (--) (197) Efekty uboczne i punkty odniesienia (199) Formy przedrostkowe a formy przyrostkowe (199) Operatory inkrementacji i dekrementacji a wskaźniki (200) Złożone operatory przypisania (201) Instrukcje złożone czyli bloki (202) Przecinek jako operator (i pewne sztuczki składniowe) (204) Wyrażenia relacyjne (207) Bardzo typowy błąd (208) Porównywanie łańcuchów w stylu C (211) Porównywanie łańcuchów klasy string (213) Pętla while (215) Uwagi o programie (216) Pętla for a pętla while (217) Chwileczkę - tworzymy pętlę opóźnienia (219) Pętla do while (221) Pętle i wprowadzanie danych tekstowych (224) Najprostsza wersja cin (224) cin.get(char) na odsiecz (225) Która cin.get()? (227) Koniec pliku (227) Jeszcze inna wersja cin.get() (231) Pętle zagnieżdżone i dwuwymiarowe tablice (234) Inicjalizacja tablic dwuwymiarowych (236) Podsumowanie (238) Pytania sprawdzające (239) Ćwiczenia programistyczne (230) Rozdział 6 Instrukcje warunkowe i operatory logiczne (243) Instrukcja if (243) Instrukcja if else (245) Formatowanie instrukcji if else (247) Konstrukcja if else if else (248) Wyrażenia logiczne (250) Logiczny operator alternatywy - || (250) Logiczny operator koniunkcji - && (252) Operator negacji logicznej - ! (257) O operatorach logicznych (259) Zapis alternatywny (260) Biblioteka cctype (261) Operator ?: (263) Instrukcja switch (265) Użycie enumeratorów jako etykiet (269) switch versus if else (270) Instrukcje break i continue (270) Uwagi o programie (272) Pętle wczytywania liczb (273) Uwagi o programie (277) Proste wejście-wyjście z pliku (277) Tekstowe wejście-wyjście i pliki tekstowe (277) Zapis do pliku tekstowego (279) Odczyt danych z pliku tekstowego (283) Podsumowanie (288) Pytania sprawdzające (289) Ćwiczenia programistyczne (291) Rozdział 7 Funkcje - składniki programów w C++ (295) Funkcje w skrócie (295) Definiowanie funkcji (296) Prototypowanie i wywoływanie funkcji (299) Parametry funkcji i przekazywanie przez wartość (302) Wiele parametrów (304) Jeszcze jedna funkcja dwuargumentowa (306) Funkcje i tablice (309) Jak wskaźniki umożliwiają tworzenie funkcji przetwarzających tablice? (310) Skutki użycia tablic jako parametrów (311) Dodatkowe przykłady funkcji i tablic (314) Funkcje korzystające z zakresów tablic (320) Wskaźniki i modyfikator const (322) Funkcje i tablice dwuwymiarowe (325) Funkcje i łańcuchy w stylu C (327) Funkcje z łańcuchami w stylu C jako parametrami (327) Funkcje zwracające łańcuchy w formacie C (329) Funkcje i struktury (331) Przekazywanie i zwracanie struktur (332) Inny przykład użycia funkcji i struktur (334) Przekazywanie adresu struktury (339) Funkcje i obiekty klasy string (341) Rekurencja (343) Rekurencja w pojedynczym wywołaniu (343) Rekurencja w wielu wywołaniach (345) Wskaźniki na funkcje (347) Wskaźniki na funkcje - podstawy (347) Przykład użycia wskaźników na funkcje (350) Podsumowanie (351) Pytania sprawdzające (352) Ćwiczenia programistyczne (353) Rozdział 8 Funkcje - zagadnienia zaawansowane (357) Funkcje inline (357) Zmienne referencyjne (361) Tworzenie zmiennej referencyjnej (361) Referencje jako parametry funkcji (364) Właściwości referencji (368) Ostrożnie ze zwracaniem referencji (375) Użycie referencji z obiektami (376) Obiekty po raz wtóry - obiekty, dziedziczenie i referencje (380) Kiedy korzystać z referencji jako parametrów? (383) Parametry domyślne (384) Uwagi o programie (387) Przeciążanie funkcji (387) Przykład przeciążania funkcji (390) Kiedy korzystać z przeciążania funkcji? (392) Szablony funkcji (393) Przeciążone szablony (397) Specjalizacje jawne (399) Tworzenie egzemplarzy i specjalizacje (404) Którą wersję funkcji kompilator wybierze? (406) Podsumowanie (412) Pytania sprawdzające (413) Ćwiczenia programistyczne (414) Rozdział 9 Model pamięci i przestrzenie nazw (417) Kompilacja rozłączna (417) Czas życia, zasięg i łączenie (424) Zasięg i łączenie (425) Przydział automatyczny (425) Zmienne statyczne (431) Specyfikatory i kwalifikatory (443) Łączenie a funkcje (445) Łączenie językowe (446) Kategorie przydziału a przydział dynamiczny (447) Miejscowa wersja operatora new (448) O programie (451) Przestrzenie nazw (452) Tradycyjne przestrzenie nazw języka C++ (452) Nowe mechanizmy przestrzeni nazw (454) Przestrzenie nazw - przykład (463) Przyszłość przestrzeni nazw (468) Podsumowanie (468) Pytania sprawdzające (469) Ćwiczenia programistyczne (473) Rozdział 10 Obiekty i klasy (477) Programowanie proceduralne a programowanie obiektowe (478) Klasy a abstrakcje (479) Czym jest typ? (479) Klasy w języku C++ (480) Implementowanie metod klas (485) Stosowanie klas (491) Podsumowanie poznanych wiadomości (495) Konstruktory i destruktory (496) Deklarowanie i definiowanie konstruktorów (497) Stosowanie konstruktorów (499) Konstruktory domyślne (500) Destruktory (501) Ulepszenia klasy Stock (502) Konstruktory i destruktory - podsumowanie (511) Tożsamość obiektu - wskaźnik this (512) Tablice obiektów (519) Jeszcze o interfejsach i implementacji (522) Zasięg klasy (524) Stałe zasięgu klasy (525) Abstrakcyjne typy danych (527) Podsumowanie (533) Pytania sprawdzające (534) Ćwiczenia programistyczne (534) Rozdział 11 Stosowanie klas (539) Przeciążanie operatorów (540) Raz, dwa, trzy - próba przeciążenia operatora (541) Dodatkowy operator dodawania (545) Ograniczenia przeciążania operatorów (549) Jeszcze o przeciążaniu operatorów (551) Przyjaciele najważniejsi (554) Deklarowanie przyjaźni (556) Typowa przyjaźń - przeciążanie operatora << (557) Przeciążanie operatorów - metody kontra funkcje nieskładowe (565) Przeciążania ciąg dalszy - klasa Vector (566) Składowa kodująca stan obiektu (575) Przeciążanie operatorów arytmetycznych dla klasy Vector (577) Nota implementacyjna (580) Wektorowe błądzenie losowe (580) Automatyczne konwersje i rzutowanie typów klas (585) O programie (590) Funkcje konwersji (591) Konwersja a zaprzyjaźnienie (597) Podsumowanie (601) Pytania sprawdzające (603) Ćwiczenia programistyczne (603) Rozdział 12 Klasy a dynamiczny przydział pamięci (607) Klasy a pamięć dynamiczna (608) Powtórka z pamięci dynamicznej i statyczne składowe klas (608) Niejawne metody klasy (618) Nowa, ulepszona klasa - String (628) O czym należy pamiętać, stosując new w konstruktorach? (641) Słów parę o zwracaniu obiektów (643) Wskaźniki obiektów (647) Powtórka z poznanych technik (659) Symulacja kolejki (661) Klasa kolejki (662) Klasa klienta (673) Symulacja (677) Podsumowanie (682) Pytania sprawdzające (684) Ćwiczenia programistyczne (686) Rozdział 13 Klasy i dziedziczenie (691) Prosta klasa bazowa (692) Dziedziczenie (694) Konstruktory - zagadnienia związane z poziomem dostępu (696) Korzystanie z klasy pochodnej (699 ) Relacje między klasą pochodną a bazową (702) Dziedziczenie - relacja jest-czymś (705) Polimorficzne dziedziczenie publiczne (706) Tworzenie klas Brass oraz BrassPlus (707) Wiązanie statyczne i dynamiczne (721) Zgodność typów wskaźnikowych i referencyjnych (721) Wirtualne funkcje składowe i wiązanie dynamiczne (723) Co trzeba wiedzieć o metodach wirtualnych? (726) Kontrola dostępu - poziom chroniony (729) Abstrakcyjne klasy bazowe (732) Stosowanie abstrakcyjnych klas bazowych (735) Filozofia abstrakcyjnych klas bazowych (740) Dziedziczenie i dynamiczny przydział pamięci (740) Przypadek pierwszy - klasa pochodna bez dynamicznego przydziału pamięci (740) Przypadek drugi - klasa pochodna z dynamicznym przydziałem pamięci (742) Przykład dziedziczenia z wykorzystaniem dynamicznego przydziału pamięci oraz funkcji zaprzyjaźnionych (744) Projektowanie klas - przegląd zagadnień (750) Funkcje składowe automatycznie generowane przez kompilator (750) Inne metody (754) Dziedziczenie publiczne (756) Funkcje klasy - podsumowanie (761) Podsumowanie (762) Pytania sprawdzające (762) Ćwiczenia (764) Rozdział 14 Wielokrotne użycie kodu w C++ (767) Klasy ze składowymi w postaci obiektów (768) Krótka charakterystyka klasy valarray (768) Projekt klasy Student (769) Przykładowa klasa Student (771) Dziedziczenie prywatne (779) Nowa wersja klasy Student (780) Dziedziczenie wielokrotne (792) Podwójne egzemplarze klasy Worker (798) Podwójne metody (802) Przegląd zagadnień związanych z dziedziczeniem wielokrotnym (814) Szablony klas (815) Definiowanie szablonu klasy (815) Korzystanie z szablonu klasy (819) Analiza szablonu klasy (822) Szablon tablicy i argumenty niebędące typami (828) Elastyczność szablonów (831) Specjalizacja szablonu (835) Szablony jako składowe (838) Szablony jako parametry (841) Szablony klas i zaprzyjaźnienie (844) Podsumowanie (852) Pytania sprawdzające (854) Ćwiczenia programistyczne (856) Rozdział 15 Zaprzyjaźnienie, wyjątki i nie tylko (863) Zaprzyjaźnienie (863) Klasy zaprzyjaźnione (864) Zaprzyjaźnione funkcje składowe (869) Inne relacje przyjaźni (873) Klasy zagnieżdżone (875) Dostęp do klas zagnieżdżonych (877) Zagnieżdżanie w szablonie (879) Wyjątki (883) Wywoływanie funkcji abort() (884) Zwracanie kodu błędu (885) Mechanizm wyjątków (887) Wyjątki w postaci obiektów (891) Rozwijanie stosu (895) Inne właściwości wyjątków (901) Klasa exception (904) Wyjątki, klasy i dziedziczenie (909) Problemy z wyjątkami (915) Ostrożnie z wyjątkami (918) RTTI (920) Po co nam RTTI? (920) Jak działa RTTI? (921) Operatory rzutowania typu (930) Podsumowanie (934) Pytania sprawdzające (935) Ćwiczenia programistyczne (937) Rozdział 16 Klasa string oraz biblioteka STL (939) Klasa string (939) Tworzenie obiektu string (940) Wprowadzanie danych do obiektów string (944) Używanie obiektów string (947) Co jeszcze oferuje klasa string? (953) Klasa auto_ptr (956) Używanie obiektów klasy auto_ptr (957) Zagadnienia związane z klasą auto_ptr (960) Biblioteka STL (961) Szablon klasy vector (962) Metody klasy vector (965) Inne możliwości klasy vector (970) Programowanie generyczne (975) Do czego potrzebne są iteratory? (975) Rodzaje iteratorów (979) Hierarchia iteratorów (983) Pojęcia, uściślenia i modele (984) Rodzaje kontenerów (991) Kontenery asocjacyjne (1002) Obiekty funkcyjne (funktory) (1009) Pojęcia związane z funktorami (1011) Funktory predefiniowane (1014) Funktory adaptowalne i adaptatory funkcji (1016) Algorytmy (1019) Grupy algorytmów (1019) Ogólne właściwości algorytmów (1020) Biblioteka STL i klasa string (1022) Funkcje a metody kontenerów (1023) Używanie biblioteki STL (1025) Inne biblioteki (1029) Klasy vector oraz valarray (1030) Podsumowanie (1036) Pytania sprawdzające (1038) Ćwiczenia programistyczne (1039) Rozdział 17 Obsługa wejścia, wyjścia oraz plików (1041) Ogólna charakterystyka obsługi wejścia-wyjścia w języku C++ (1042) Strumienie i bufory (1043) Strumienie i bufory a plik iostream (1045) Przekierowanie (1047) Realizacja operacji wyjścia z wykorzystaniem obiektu cout (1048) Przeciążony operator << (1049) Inne metody klasy ostream (1052) Opróżnianie bufora wyjściowego (1055) Formatowanie danych wyjściowych za pomocą obiektu cout (1056) Realizacja operacji wejścia z wykorzystaniem obiektu cin (1075) Jak operator >> obiektu cin \"widzi\" dane wejściowe (1077) Stany strumienia (1079) Inne metody klasy istream (1084) Pozostałe metody klasy istream (1093) Wejście-wyjście plikowe (1098) Proste operacje wejścia-wyjścia plikowego (1098) Kontrola strumienia i metoda is_open() (1102) Otwieranie wielu plików (1103) Przetwarzanie argumentów wiersza polecenia (1104) Tryby otwarcia pliku (1107) Dostęp swobodny (1118) Formatowanie wewnętrzne (1128) I co dalej? (1130) Podsumowanie (1131) Pytania sprawdzające (1133) Ćwiczenia programistyczne (1134) Dodatek A Systemy liczbowe (1139) Liczby dziesiętne (o podstawie 10) (1139) Liczby całkowite ósemkowe (o podstawie 8) (1139) Liczby szesnastkowe (1140) Liczby dwójkowe (o podstawie 2) (1141) Zapis dwójkowy a szesnastkowy (1141) Dodatek B Słowa zastrzeżone języka C++ (1145) Słowa kluczowe języka C++ (1145) Leksemy alternatywne (1146) Nazwy zastrzeżone bibliotek języka C++ (1146) Dodatek C Zestaw znaków ASCII (1149) Dodatek D Priorytety operatorów (1155) Dodatek E Inne operatory (1159) Operatory bitowe (1159) Operatory przesunięcia (1159) Bitowe operatory logiczne (1161) Alternatywne reprezentacje operatorów bitowych (1164) Kilka typowych technik wykorzystujących operatory bitowe (1164) Operatory dereferencji składowych (1166) Dodatek F Klasa szablonowa string (1171) Trzynaście typów i stała (1172) Informacje o danych, konstruktory i różne drobiazgi (1173) Konstruktory domyślne (1175) Konstruktory wykorzystujące tablice (1175) Konstruktory wykorzystujące fragment tablicy (1176) Konstruktory kopiujące (1176) Konstruktory wykorzystujące n kopii znaku (1177) Konstruktory wykorzystujące zakres (1178) Metody zarządzające pamięcią (1178) Dostęp do łańcucha (1179) Proste przypisanie (1180) Przeszukiwanie łańcuchów (1180) Rodzina funkcji find() (1180) Rodzina funkcji rfind() (1181) Rodzina funkcji find_first_of() (1182) Rodzina funkcji find_last_of() (1182) Rodzina funkcji find_first_not_of() (1183) Rodzina funkcji find_last_not_of() (1183) Metody i funkcje porównania (1184) Modyfikatory łańcuchów (1185) Metody dołączania i dodawania (1185) Inne metody przypisania (1186) Metody wstawiania (1187) Metody usuwania (1188) Metody zastępowania (1188) Pozostałe metody modyfikujące: copy() oraz swap() (1189) Wejście i wyjście (1189) Dodatek G Metody i funkcje z biblioteki STL (1191) Składowe wspólne dla wszystkich kontenerów (1191) Dodatkowe składowe wektorów, list i kolejek dwustronnych (1194) Dodatkowe składowe zbiorów i map (1197) Funkcje STL (1198) Niemodyfikujące operacje sekwencyjne (1199) Mutujące operacje sekwencyjne (1203) Operacje sortowania i pokrewne (1211) Operacje liczbowe (1224) Dodatek H Wybrane pozycje książkowe i zasoby internetowe (1227) Wybrane pozycje książkowe (1227) Zasoby internetowe (1229) Dodatek I Dostosowywanie do standardu ANSI/ISO C++ (1231) Stosuj rozwiązania alternatywne zamiast niektórych dyrektyw preprocesora (1231) Do definiowania stałych używaj modyfikatora const zamiast dyrektywy #define (1231) Do definiowania niewielkich funkcji używaj specyfikatora inline zamiast makrodefinicji #define (1233) Używaj prototypów funkcji (1234) Stosuj rzutowanie typów (1235) Poznaj i wykorzystuj mechanizmy języka C++ (1236) Używaj nowej organizacji plików nagłówkowych (1236) Korzystaj z przestrzeni nazw (1236) Używaj szablonu autoptr (1237) Używaj klasy string (1238) Korzystaj z biblioteki STL (1238) Dodatek J Odpowiedzi do pytań kontrolnych (1241) Odpowiedzi do pytań z rozdziału 2 (1241) Odpowiedzi do pytań z rozdziału 3 (1242) Odpowiedzi do pytań z rozdziału 4 (1243) Odpowiedzi do pytań z rozdziału 5 (1244) Odpowiedzi do pytań z rozdziału 6 (1245) Odpowiedzi do pytań z rozdziału 7 (1247) Odpowiedzi do pytań z rozdziału 8 (1249) Odpowiedzi do pytań z rozdziału 9 (1250) Odpowiedzi do pytań z rozdziału 10 (1252) Odpowiedzi do pytań z rozdziału 11 (1254) Odpowiedzi do pytań z rozdziału 12 (1255) Odpowiedzi do pytań z rozdziału 13 (1258) Odpowiedzi do pytań z rozdziału 14 (1260) Odpowiedzi do pytań z rozdziału 15 (1261) Odpowiedzi do pytań z rozdziału 16 (1263) Odpowiedzi do pytań z rozdziału 17 (1264) INDEKS (1267)