دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: کامپیوتر ویرایش: نویسندگان: Druhin Mukherjee سری: ISBN (شابک) : 1785882724, 9781785882722 ناشر: Packt Publishing - ebooks Account سال نشر: 2016 تعداد صفحات: 346 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 4 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب C++ Game Development Cookbook به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کتاب آشپزی توسعه بازی C++ نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
C++ یکی است یکی از زبان های ترجیحی برای توسعه بازی است زیرا از انواع سبک های کدنویسی پشتیبانی می کند که دسترسی سطح پایین به سیستم را فراهم می کند. C++ هنوز به عنوان یک زبان برنامه نویسی بازی ترجیحی توسط بسیاری استفاده می شود زیرا به برنامه نویسان بازی کنترل کل معماری، از جمله الگوهای حافظه و استفاده را می دهد. با این حال، اطلاعات کمی در مورد نحوه استفاده از ویژگیهای پیشرفته C++ برای ساخت بازیهای قوی وجود دارد.
این کتاب تکنیکهایی را برای توسعه منطق و کد بازی با استفاده از C++ به شما آموزش میدهد. هدف اصلی این کتاب این است که به شما بیاموزد بدون توجه به کتابخانه یا موتور بازی که استفاده می کنید، با استفاده از اسکریپت ها و تکنیک های برنامه نویسی بازی C++، بازی هایی با کیفیت بالا ایجاد کنید. این به شما نشان می دهد که چگونه از قابلیت های شی گرا C++ استفاده کنید تا بتوانید بازی های با ساختار و قدرتمندی در هر سبکی بنویسید. این کتاب همچنین زمینه های مهمی مانند برنامه نویسی فیزیک و برنامه نویسی صوتی را بررسی می کند و نکات و ترفندهای مفید دیگری را برای بهبود کد خود به شما ارائه می دهد.
در پایان این کتاب، شما در برنامه نویسی بازی با استفاده از C++ مهارت خواهید داشت. ، و می توانید بازی های خود را در C++ توسعه دهید.
Druhin Mukherjee در حال حاضر یکی از بنیانگذاران و فناوری است مدیر نیکل در GodSpeed Games. او طی سالها با مشتریانی مانند لایتنینگ فیش گیمز، کروماتیویتی، راکاستار شمال، تگ گیمز، بیبیسی، داینامو گیمز و کدمستر کار کرده است.
دروهین در ساخت بازیها تعادل ایجاد کرده و برنامهنویسی بازیهای ویدیویی را آموزش میدهد. به دانش آموزان مشتاق او 3 سال را در اوکلند، نیوزلند به عنوان مدرس ارشد در بخش بازیها در مدرسه طراحی رسانه گذراند.
بهعنوان یک توسعهدهنده بازیهای پرشور، Druhin دانش خود را در اینترنت به عنوان وبلاگ و وبسایت به اشتراک میگذارد. وب سایت او که اخیراً برای حل معماهای بازی سازی راه اندازی شده است، بیش از هزار مشترک دارد.
Druhin با نویسندگان دیگر همکاری کرده و مجلات و مقالات زیادی منتشر کرده است. با این حال، این اولین تلاش رسمی او برای نوشتن کتاب است.
C++ is one of the preferred languages for game development as it supports a variety of coding styles that provides low-level access to the system. C++ is still used as a preferred game programming language by many as it gives game programmers control of the entire architecture, including memory patterns and usage. However, there is little information available on how to harness the advanced features of C++ to build robust games.
This book will teach you techniques to develop logic and game code using C++. The primary goal of this book is to teach you to create high-quality games using C++ game programming scripts and techniques, regardless of the library or game engine you use. It will show you how to make use of the object-oriented capabilities of C++ so you can write well-structured and powerful games of any genre. The book also explores important areas such as physics programming and audio programming, and gives you other useful tips and tricks to improve your code.
By the end of this book, you will be competent in game programming using C++, and will be able to develop your own games in C++.
Druhin Mukherjee is currently the co-founder and technical Director at GodSpeed Games. He has, over the years, worked with clients such as Lightning Fish Games, Chromativity, Rockstar North, Tag Games, BBC, Dynamo Games, and Codemasters.
Druhin has been balancing making games and teaching video game programming to enthusiastic students. He spent 3 years in Auckland, New Zealand as a Senior Lecturer in the Games department at Media Design School.
As a passionate games developer, Druhin has been sharing his knowledge on the Internet as blogs and websites. His recently started website for solving game development puzzles has over thousand subscribers.
Druhin has collaborated with other writers and published many journals and papers; however, this is his first official effort to write a book.