دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [2 ed.]
نویسندگان: Mike Dickheiser
سری:
ISBN (شابک) : 1584504528, 9781584504528
ناشر: Cengage Learning
سال نشر: 2006
تعداد صفحات: 512
[507]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 217 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب C++ For Game Programmers (Game Development Series) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب C++ برای برنامه نویسان بازی (سری توسعه بازی) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
C++ for Game Programmers، نسخه دوم یک نسخه کاملاً به روز و توسعه یافته از این مرجع پرفروش است. مانند نسخه اول، این کتاب قرار نیست جایگزین کتابهای پایه ++C و مواد مرجع شود: در عوض، با قرار دادن همه چیز از دیدگاه توسعه بازی، آنها را تکمیل میکند. این کتاب به موثرترین شیوه های C++ اشاره می کند و شما را از موارد بالقوه خطرناک دور می کند. این تکنیکهای رایج C++ را برای حل مشکلات خاصی که اکثر توسعهدهندگان بازی با آن روبرو هستند، توصیف میکند. ویرایش دوم شامل طیف گسترده ای از نمونه ها و تصاویر جدید و بهبود یافته است، در حالی که مواد اصلی از وراثت، عملکرد، مدیریت حافظه و STL تا ایجاد شی، سریال سازی اشیا و زبان های اسکریپت را حفظ می کند. علاوه بر این، سه فصل جدید برای رفع نیازهای برنامه نویسان بازی های امروزی اضافه شده است. اولین فصل جدید، C++ Design Patterns، ساختارهای حل مسئله سطح بالا را پوشش میدهد که معمولاً در بازیها و سایر برنامههای تعاملی یافت میشوند. پس از فصلهای مقدماتی کتابخانه قالب استاندارد، فصل جدیدی به نام Beyond STL: ساختارها و الگوریتمهای سفارشی را خواهید دید که یک بحث عملی مفصل در مورد استفاده از C++ برای ایجاد راهحلهای کارآمد برای مسائل دشوار به شیوهای بسیار ساختاریافته ارائه میدهد. در نهایت، فصل جدید C++ و Scripting استفاده روزافزون از زبانهای برنامهنویسی تعبیهشده و راههای متعددی را که اسکریپتنویسی میتواند بهرهوری را بدون به خطر انداختن قدرت و فلسفه C++ افزایش دهد، پوشش میدهد. این نسخه جدید نیازهای برنامه نویسان بازی را بهتر از همیشه برآورده می کند و برای کسانی که به تازگی با C++ یا تازه در ساخت بازی هستند، تکنیک هایی را که برای راه اندازی و اجرای سریع نیاز دارند ارائه می دهد.
C++ for Game Programmers, second edition is a completely updated and expanded edition of this best-selling reference. As with the first edition, the book is not intended to replace foundational C++ books and reference material: instead, it supplements them by putting everything into perspective from a game-development point of view. The book points out the most effective C++ practices and steers you away from the potentially dangerous ones. It describes common C++ techniques to solve specific problems most game developers face. The second edition includes a wide variety of new, improved examples and illustrations, while preserving the core material from inheritance, performance, memory management, and STL to object creation, object serialization, and scripting languages. In addition, three new chapters have been added to meet the needs of today's game programmers. The first new chapter, C++ Design Patterns, covers the high-level problem-solving constructs that are most commonly found in games and other interactive applications. After the introductory chapters on the Standard Template Library, you'll find a new chapter, Beyond STL: Custom Structures and Algorithms, which provides a detailed hands-on discussion of using C++ to create efficient solutions to difficult problems in a highly structured manner. Finally, the new C++ and Scripting chapter covers the ever-increasing use of embedded scripting languages and the many ways scripting can increase productivity without compromising the power and philosophy of C++. This new edition will serve the needs of game programmers better than ever, and provide those who are new to C++ or new to game development with the techniques they need to get up and running quickly.