ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Building XNA 2.0 Games: A Practical Guide for Independent Game Development

دانلود کتاب ساخت بازی‌های XNA 2.0: راهنمای عملی برای توسعه بازی مستقل

Building XNA 2.0 Games: A Practical Guide for Independent Game Development

مشخصات کتاب

Building XNA 2.0 Games: A Practical Guide for Independent Game Development

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781430209799, 9781430209805 
ناشر: Apress 
سال نشر: 2008 
تعداد صفحات: 453 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 7 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 44,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب ساخت بازی‌های XNA 2.0: راهنمای عملی برای توسعه بازی مستقل: تکنیک های برنامه نویسی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 22


در صورت تبدیل فایل کتاب Building XNA 2.0 Games: A Practical Guide for Independent Game Development به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب ساخت بازی‌های XNA 2.0: راهنمای عملی برای توسعه بازی مستقل نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب ساخت بازی‌های XNA 2.0: راهنمای عملی برای توسعه بازی مستقل



Building XNA 2.0 Games: A Practical Guide for Independent Game Development نوشته James Silva است که اخیراً برنده مسابقه معتبر بازی Microsoft Dream Build Play شده است. بازی برنده جایزه او، The Dishwasher: Dead Samurai.

Building XNA 2.0 Games: A Practical Guide for Independent Game Development نگاهی عمیق و انحصاری به کل XNA است. روند توسعه بازی و شامل ایجاد یک شاهکار بازی نرم افزاری است. جیمز سیلوا شما را از طریق فرآیندی که برای ساخت عنوان برنده جایزه خود طی کرد، از مفهوم تا واقعیت، راهنمایی می کند. او نکات و تکنیک هایی را برای ایجاد یک بازی صیقلی و باکیفیت با منابع بسیار کم نشان می دهد، در حالی که شکاف بین کدنویسی و هنر را پر می کند.

این عنوان موارد زیر را به توسعه دهندگان نرم افزار نشان می دهد:

  • ایجاد یک بازی صیقلی از ابتدا تا انتها
  • فلسفه های طراحی
  • گرافیک های دو بعدی نسل بعدی، از جمله سایه بان ها
  • تکنیک هایی برای بازی سریع و روان play
  • XACT Audio and XInput
  • اثر ذرات چشم نواز برای تحریک بصری

کتاب مملو از کد، تصاویر و ارزشمند است بینش در مورد توسعه بازی XNA.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Building XNA 2.0 Games: A Practical Guide for Independent Game Development is written by James Silva, who recently won the prestigious Microsoft Dream Build Play game competition with his award–winning game, The Dishwasher: Dead Samurai.

Building XNA 2.0 Games: A Practical Guide for Independent Game Development is an in–depth and exclusive look into the entire XNA game development process and includes the creation of a software game masterpiece. James Silva guides you through the process he took to build his award–winning title, from concept to reality. He reveals tips and techniques for creating a polished, high–quality game with very few resources, while bridging the gap between coding and art.

This title shows software developers the following:

  • The creation of a polished game from start to finish
  • Design philosophies
  • Next–gen 2D graphics, including shaders
  • Techniques for fast, fluid game play
  • XACT Audio and XInput
  • Eye–catching particle effects for visual stimulation

The book is packed full of code, pictures, and valuable insights into XNA game development.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages i-xx
A .NET Snapshot....Pages 1-17
A Crash Course in XNA....Pages 19-39
Planning Your Game....Pages 41-50
The Map Editor....Pages 51-92
The Character Editor....Pages 93-126
Bringing It to the Game....Pages 127-169
Particle Mayhem....Pages 171-220
XACT Audio, Rumble, and More....Pages 221-248
Scripting, AI, and Depth (and Death)....Pages 249-290
Menus, a HUD, and Deployment....Pages 291-332
Postprocessing Effects....Pages 333-360
Networking....Pages 361-398
Back Matter....Pages 399-442




نظرات کاربران