دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: James Silva. John Sedlak (auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9781430209799, 9781430209805
ناشر: Apress
سال نشر: 2008
تعداد صفحات: 453
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 7 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب ساخت بازیهای XNA 2.0: راهنمای عملی برای توسعه بازی مستقل: تکنیک های برنامه نویسی
در صورت تبدیل فایل کتاب Building XNA 2.0 Games: A Practical Guide for Independent Game Development به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ساخت بازیهای XNA 2.0: راهنمای عملی برای توسعه بازی مستقل نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Building XNA 2.0 Games: A Practical Guide for Independent Game Development نوشته James Silva است که اخیراً برنده مسابقه معتبر بازی Microsoft Dream Build Play شده است. بازی برنده جایزه او، The Dishwasher: Dead Samurai.
Building XNA 2.0 Games: A Practical Guide for Independent Game Development نگاهی عمیق و انحصاری به کل XNA است. روند توسعه بازی و شامل ایجاد یک شاهکار بازی نرم افزاری است. جیمز سیلوا شما را از طریق فرآیندی که برای ساخت عنوان برنده جایزه خود طی کرد، از مفهوم تا واقعیت، راهنمایی می کند. او نکات و تکنیک هایی را برای ایجاد یک بازی صیقلی و باکیفیت با منابع بسیار کم نشان می دهد، در حالی که شکاف بین کدنویسی و هنر را پر می کند.
این عنوان موارد زیر را به توسعه دهندگان نرم افزار نشان می دهد:
کتاب مملو از کد، تصاویر و ارزشمند است بینش در مورد توسعه بازی XNA.
Building XNA 2.0 Games: A Practical Guide for Independent Game Development is written by James Silva, who recently won the prestigious Microsoft Dream Build Play game competition with his award–winning game, The Dishwasher: Dead Samurai.
Building XNA 2.0 Games: A Practical Guide for Independent Game Development is an in–depth and exclusive look into the entire XNA game development process and includes the creation of a software game masterpiece. James Silva guides you through the process he took to build his award–winning title, from concept to reality. He reveals tips and techniques for creating a polished, high–quality game with very few resources, while bridging the gap between coding and art.
This title shows software developers the following:
The book is packed full of code, pictures, and valuable insights into XNA game development.
Front Matter....Pages i-xx
A .NET Snapshot....Pages 1-17
A Crash Course in XNA....Pages 19-39
Planning Your Game....Pages 41-50
The Map Editor....Pages 51-92
The Character Editor....Pages 93-126
Bringing It to the Game....Pages 127-169
Particle Mayhem....Pages 171-220
XACT Audio, Rumble, and More....Pages 221-248
Scripting, AI, and Depth (and Death)....Pages 249-290
Menus, a HUD, and Deployment....Pages 291-332
Postprocessing Effects....Pages 333-360
Networking....Pages 361-398
Back Matter....Pages 399-442