دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1 ed.]
نویسندگان: Daniel Ilett
سری:
ISBN (شابک) : 1484286510, 9781484286517
ناشر: Apress
سال نشر: 2022
تعداد صفحات: 754
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 33 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Building Quality Shaders for Unity®: Using Shader Graphs and HLSL Shaders به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Building Quality Shaders for Unity®: با استفاده از Shader Graphs و HLSL Shader نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
درک کنید که شیدرها چیست و برای چه مواردی استفاده
میشوند: سایهزنها اغلب بهعنوان عرفانی شناخته میشوند و توسعه
آنها دشوار است، حتی توسط برنامهنویسان، هنرمندان و
توسعهدهندگان ماهر از دیگر رشتههای طراحی بازی. این کتاب این
ایده را با ایجاد دانش سایه زن شما در مراحل، شروع با ریاضیات
بنیادی سایه زن و اینکه چگونه ذهنیت توسعه سایه زن با انواع دیگر
هنر و برنامه نویسی متفاوت است، از بین می برد و به آرامی به
موضوعاتی مانند سایه زن های راس و قطعه، نورپردازی، مبتنی بر عمق
می پردازد. جلوهها، نگاشت بافت، و نمودار سایهزن.
این کتاب هر یک از این موضوعات را با یک تفکیک جامع، تئوری مورد
نیاز و برخی کاربردهای عملی برای تکنیکهای آموخته شده در هر فصل
ارائه میکند. کد HLSL (زبان سایهزنی سطح بالا) و نمودارهای
سایهزن برای هر بخش مربوطه و همچنین تعداد زیادی اسکرین شات
ارائه میشود.
در پایان این کتاب، درک خوبی از خط لوله توسعه سایهزن خواهید
داشت و شما کاملاً مجهز خواهد بود تا شروع به ساخت افکتهای شیدر
زیباییشناختی و اجرایی برای بازیهای خود
کنید!
شما یاد خواهید گرفت• از
سایهزنها در خطوط لوله رندر یونیتی استفاده کنید• شیدر بنویسید
و رفتار آنها را با اسکریپتنویسی C# تغییر دهید• از Shader
Graph برای توسعه بدون کد استفاده کنید• درک ریاضیات مهم پشت
سایهزنها، بهویژه تبدیلهای فضایی• نمایه عملکرد سایهزنها
برای شناسایی اهداف بهینهسازی
این کتاب برای
چه کسی است
این کتاب برای
مبتدیانی تا توسعه سایه زن یا خوانندگانی که ممکن است بخواهند از
کد سایه زن به گراف سایه زن بپرند در نظر گرفته شده است. همچنین
شامل بخشی در مورد نمونه های سایه زن برای کسانی است که از قبل
اصول سایه زن را می دانند و به دنبال موارد استفاده خاص
هستند.
Understand what shaders are and what they’re used for:
Shaders are often seen as mystical and difficult to develop,
even by skilled programmers, artists, and developers from other
game design disciplines. This book dispels that idea by
building up your shader knowledge in stages, starting with
fundamental shader mathematics and how shader development
mindset differs from other types of art and programming, and
slowly delves into topics such as vertex and fragment shaders,
lighting, depth-based effects, texture mapping, and Shader
Graph.
This book presents each of these topics with a comprehensive
breakdown, the required theory, and some practical applications
for the techniques learned during each chapter. The HLSL (High
Level Shading Language) code and Shader Graphs will be provided
for each relevant section, as well as plenty of
screenshots.
By the end of this book, you will have a good understanding of
the shader development pipeline and you will be fully equipped
to start making your own aesthetic and performant shader
effects for your own games!
You Will Learn
To• Use shaders across Unity’s rendering
pipelines• Write shaders and modify their behavior with C#
scripting• Use Shader Graph for codeless development•
Understand the important math behind shaders, particularly
space transformations• Profile the performance of shaders to
identify optimization targets
Who Is This
Book For
This book is intended
for beginners to shader development, or readers who may want to
make the jump from shader code to Shader Graph. It will also
include a section on shader examples for those who already know
the fundamentals of shaders and are looking for specific use
cases.