ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Building Quality Shaders for Unity®: Using Shader Graphs and HLSL Shaders

دانلود کتاب Building Quality Shaders for Unity®: با استفاده از Shader Graphs و HLSL Shader

Building Quality Shaders for Unity®: Using Shader Graphs and HLSL Shaders

مشخصات کتاب

Building Quality Shaders for Unity®: Using Shader Graphs and HLSL Shaders

ویرایش: [1 ed.] 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1484286510, 9781484286517 
ناشر: Apress 
سال نشر: 2022 
تعداد صفحات: 754 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 33 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 35,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 1


در صورت تبدیل فایل کتاب Building Quality Shaders for Unity®: Using Shader Graphs and HLSL Shaders به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب Building Quality Shaders for Unity®: با استفاده از Shader Graphs و HLSL Shader نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب Building Quality Shaders for Unity®: با استفاده از Shader Graphs و HLSL Shader

 درک کنید که شیدرها چیست و برای چه مواردی استفاده می‌شوند: سایه‌زن‌ها اغلب به‌عنوان عرفانی شناخته می‌شوند و توسعه آنها دشوار است، حتی توسط برنامه‌نویسان، هنرمندان و توسعه‌دهندگان ماهر از دیگر رشته‌های طراحی بازی. این کتاب این ایده را با ایجاد دانش سایه زن شما در مراحل، شروع با ریاضیات بنیادی سایه زن و اینکه چگونه ذهنیت توسعه سایه زن با انواع دیگر هنر و برنامه نویسی متفاوت است، از بین می برد و به آرامی به موضوعاتی مانند سایه زن های راس و قطعه، نورپردازی، مبتنی بر عمق می پردازد. جلوه‌ها، نگاشت بافت، و نمودار سایه‌زن.
این کتاب هر یک از این موضوعات را با یک تفکیک جامع، تئوری مورد نیاز و برخی کاربردهای عملی برای تکنیک‌های آموخته شده در هر فصل ارائه می‌کند. کد HLSL (زبان سایه‌زنی سطح بالا) و نمودارهای سایه‌زن برای هر بخش مربوطه و همچنین تعداد زیادی اسکرین شات ارائه می‌شود.
در پایان این کتاب، درک خوبی از خط لوله توسعه سایه‌زن خواهید داشت و شما کاملاً مجهز خواهد بود تا شروع به ساخت افکت‌های شیدر زیبایی‌شناختی و اجرایی برای بازی‌های خود کنید!
شما یاد خواهید گرفت• از سایه‌زن‌ها در خطوط لوله رندر یونیتی استفاده کنید• شیدر بنویسید و رفتار آن‌ها را با اسکریپت‌نویسی C# تغییر دهید• از Shader Graph برای توسعه بدون کد استفاده کنید• درک ریاضیات مهم پشت سایه‌زن‌ها، به‌ویژه تبدیل‌های فضایی• نمایه عملکرد سایه‌زن‌ها برای شناسایی اهداف بهینه‌سازی
این کتاب برای چه کسی است
این کتاب برای مبتدیانی تا توسعه سایه زن یا خوانندگانی که ممکن است بخواهند از کد سایه زن به گراف سایه زن بپرند در نظر گرفته شده است. همچنین شامل بخشی در مورد نمونه های سایه زن برای کسانی است که از قبل اصول سایه زن را می دانند و به دنبال موارد استفاده خاص هستند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Understand what shaders are and what they’re used for: Shaders are often seen as mystical and difficult to develop, even by skilled programmers, artists, and developers from other game design disciplines. This book dispels that idea by building up your shader knowledge in stages, starting with fundamental shader mathematics and how shader development mindset differs from other types of art and programming, and slowly delves into topics such as vertex and fragment shaders, lighting, depth-based effects, texture mapping, and Shader Graph.
This book presents each of these topics with a comprehensive breakdown, the required theory, and some practical applications for the techniques learned during each chapter. The HLSL (High Level Shading Language) code and Shader Graphs will be provided for each relevant section, as well as plenty of screenshots.
By the end of this book, you will have a good understanding of the shader development pipeline and you will be fully equipped to start making your own aesthetic and performant shader effects for your own games!
You Will Learn To• Use shaders across Unity’s rendering pipelines• Write shaders and modify their behavior with C# scripting• Use Shader Graph for codeless development• Understand the important math behind shaders, particularly space transformations• Profile the performance of shaders to identify optimization targets
Who Is This Book For
This book is intended for beginners to shader development, or readers who may want to make the jump from shader code to Shader Graph. It will also include a section on shader examples for those who already know the fundamentals of shaders and are looking for specific use cases.





نظرات کاربران