دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Egges. Arjan
سری:
ISBN (شابک) : 9781430265382, 1430265388
ناشر: Apress
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 422
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 7 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب ساخت بازی های جاوا اسکریپت: برای گوشی ها، تبلت ها و دسکتاپ: نرم افزار کاربردی--توسعه،بازی های کامپیوتری--برنامه نویسی،Computerspiel،JavaScript،JavaScript (زبان برنامه های کامپیوتری)،Spiel-Engine،بازی های کامپیوتری -- برنامه نویسی،نرم افزارهای کاربردی -- توسعه
در صورت تبدیل فایل کتاب Building JavaScript games: for phones, tablets, and desktop به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ساخت بازی های جاوا اسکریپت: برای گوشی ها، تبلت ها و دسکتاپ نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
یادداشت محتویات مشتق از ماشین: قسمت اول -- 1 -- برنامه نویسی -- 2 -- مبانی برنامه نویسی بازی -- 3 -- ایجاد دنیای بازی -- 4 -- دارایی های بازی -- قسمت دوم -- 5 -- دانستن اینکه بازیکن چیست در حال انجام است -- 6 -- واکنش به ورودی بازیکن -- 7 -- اشیاء اصلی بازی -- 8 -- انواع اشیاء بازی -- 9 -- رنگ ها و برخوردها -- 10 -- زندگی محدود -- 11 -- سازماندهی اشیاء بازی -- 12 -- اتمام بازی -- قسمت سوم -- 13 -- تطبیق با دستگاه های مختلف -- 14 -- اشیاء بازی در یک ساختار -- 15 -- برنامه نویسی بازی -- 16 -- وضعیت های بازی -- 17 -- اتمام بازی -- قسمت IV -- 18 -- Sprite Sheets -- 19 -- منوها و تنظیمات -- 20 -- مدیریت حالت بازی -- 21 -- ذخیره و یادآوری داده های بازی -- 22 -- جفت سازی پنگوئن ها -- 23 -- پایان بازی -- قسمت پنجم -- 24 -- ساختار اصلی بازی -- 25 -- انیمیشن -- 26 -- فیزیک بازی -- 27 -- دشمنان هوشمند -- 28 -- افزودن تعامل با بازیکن -- 29 -- اتمام بازی -- قسمت ششم -- 30 -- کد کارآمد و خوانا -- 31 -- استقرار G خود با ساختن بازیهای جاوا اسکریپت، برنامهنویسی بازی را از طریق یک سری بازیهای جذاب و آرکید آموزش میدهد که به سرعت مهارتهای جاوا اسکریپت و HTML5 شما را گسترش میدهد. جاوا اسکریپت در میان ده زبان برنامه نویسی پرکاربرد در سراسر جهان قرار دارد و اساس برنامه هایی است که می توانند در هر مرورگر مدرن، روی هر دستگاهی از تلفن هوشمند گرفته تا تبلت و رایانه شخصی اجرا شوند. تأکید ویژهای به رابط لمسی داده شده است، اما همه بازیها با استفاده از تنظیمات معمولی ماوس و صفحه کلید نیز اجرا میشوند. چهار بازی که با خواندن این کتاب توسعه خواهید داد عبارتند از: Painter Jewel Jam Penguin Pairs Tick Tick این چهار بازی، بازیهای معمولی و آرکید هستند که سبکهای هدف و تیراندازی، پازل، ماز و پلتفرم بازی را نشان میدهند. رویکرد ساخت بازیهای جاوا اسکریپت از ساختار اصلی یک بازی پیروی میکند تا نحو یک زبان. تقریباً از همان فصل اول، در حال ساخت بازی هایی هستید که روی تلفن یا دستگاه های دیگر اجرا شوند و به دوستان خود نشان دهید. پروژه های متوالی در مورد مدیریت ورودی بازیکن، دستکاری اشیاء بازی، طراحی دنیای بازی، مدیریت سطوح و واقع گرایی از طریق فیزیک آموزش می دهند. به هر حال، شما چهار بازی با طراحی خوب را توسعه خواهید داد، که ساختن بازیهای جاوا اسکریپت را به یکی از لذتبخشترین راهها برای یادگیری برنامهنویسی بازیهای مبتنی بر مرورگر تبدیل میکند.
Machine derived contents note: Part I -- 1 -- Programming -- 2 -- Game Programming Basics -- 3 -- Creating a Game World -- 4 -- Game Assets -- Part II -- 5 -- Knowing What the Player is Doing -- 6 -- Reacting to Player Input -- 7 -- Basic Game Objects -- 8 -- Game Object Types -- 9 -- Colors and Collisions -- 10 -- Limited Lives -- 11 -- Organizing Game Objects -- 12 -- Finishing the Game -- Part III -- 13 -- Adapting to Different Devices -- 14 -- Game Objects in a Structure -- 15 -- Gameplay Programming -- 16 -- Game States -- 17 -- Finishing the Game -- Part IV -- 18 -- Sprite Sheets -- 19 -- Menus and Settings -- 20 -- Game State Management -- 21 -- Storing and Recalling Game Data -- 22 -- Pairing the Penguins -- 23 -- Finishing the Game -- Part V -- 24 -- The Main Game Structure -- 25 -- Animation -- 26 -- Game Physics -- 27 -- Intelligent Enemies -- 28 -- Adding Player Interaction -- 29 -- Finishing the Game -- Part VI -- 30 -- Efficient and Readable Code -- 31 -- Deploying your Game.;Building JavaScript Games teaches game programming through a series of engaging, arcade-style games that quickly expand your JavaScript and HTML5 skills. JavaScript is in the top ten most-used programming languages world wide, and is the basis for applications that can run in any modern browser, on any device from smart phone to tablet to PC. Especial emphasis is given to touch-based interface, but all games also run using a regular mouse and keyboard setup. The four games you?ll develop from reading this book are: Painter Jewel Jam Penguin Pairs Tick Tick These four games are casual, arcade-style games representing the aim-and-shoot, puzzle, maze, and platform styles of game play. The approach in Building JavaScript Games follows the basic structure of a game rather than the syntax of a language. From almost the very first chapter you are building games to run on your phone or other device and show to your friends. Successive projects teach about handling player input, manipulating game objects, designing game worlds, managing levels, and realism through physics. All told, you?ll develop four well-designed games, making Building JavaScript Games one of the most enjoyable ways there is to learn about programming browser-based games.
Content: Part I1 - Programming2 - Game Programming Basics3 - Creating a Game World4 - Game AssetsPart II5 - Knowing What the Player is Doing6 - Reacting to Player Input7 - Basic Game Objects8 - Game Object Types9 - Colors and Collisions10 - Limited Lives11 - Organizing Game Objects12 - Finishing the GamePart III13 - Adapting to Different Devices14 - Game Objects in a Structure15 - Gameplay Programming16 - Game States17 - Finishing the GamePart IV18 - Sprite Sheets19 - Menus and Settings20 - Game State Management21 - Storing and Recalling Game Data22 - Pairing the Penguins23 - Finishing the GamePart V24 - The Main Game Structure25 - Animation26 - Game Physics27 - Intelligent Enemies28 - Adding Player Interaction29 - Finishing the GamePart VI30 - Efficient and Readable Code31 - Deploying your Game