دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Steve Santello, Alan R. Stagner (Packt Publishing, 2016) سری: Community experience distilled ISBN (شابک) : 9781785281280, 1785281283 ناشر: Packt Publishing سال نشر: 2016 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 30 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب ساختن یک RPG با Unreal 4.x: با ساختن پایه های RPG با استفاده از Unreal Engine 4.x کنار بیایید.: بازی های رایانه ای -- توسعه ، بازی های فانتزی -- توسعه ، بازی های ماجراجویی رایانه ای -- برنامه نویسی ، بازی های رایانه ای -- برنامه نویسی ، UnrealScript (زبان برنامه نویسی) ، منابع اینترنتی ، بازی های فانتزی -- توسعه ، بازی های رایانه ای -- توسعه ، بازی های ماجراجویی رایانه ای - - برنامه نویسی، بازی های رایانه ای -- برنامه نویسی
در صورت تبدیل فایل کتاب Building an RPG with Unreal 4.x: get to grips with building the foundations of an RPG using Unreal Engine 4.x به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ساختن یک RPG با Unreal 4.x: با ساختن پایه های RPG با استفاده از Unreal Engine 4.x کنار بیایید. نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
با ساختن پایه های RPG با استفاده از Unreal Engine 4 درباره این کتاب از ترکیبی از C++، Blueprints و UMG برای ایجاد یک بازی نقش آفرینی (RPG) به طور کارآمد استفاده کنید. تکه های کد و عناصر قابل استفاده مجدد ایجاد کنید که به راحتی می توانند در سایر موارد ادغام شوند. بازیها یک راهنمای مقرونبهصرفه و گام به گام برای ساختن و سفارشیسازی یک چارچوب کامل برای RPG شما. دروس فرض میکنند که شما قوانین بازیهای RPG را میدانید و از اصول اولیه استفاده از ویرایشگر Unreal برای ساختن سطح آگاهی دارید. آنچه خواهید آموخت برنامه عناصر گیم پلی در C++ در غیرواقعی ایجاد داده های بازی سفارشی برای اشخاصی مانند بازیکنان و دشمنان ایجاد یک موتور جنگی نوبتی طراحی سیستم های منو و منطق طرح ایجاد یک NPC و سیستم گفتگو یکپارچه سازی تجهیزات و آیتم ها توسعه پایه های یک ذخیره و بارگذاری سیستم در جزئیات اکنون که Unreal Engine 4 به یکی از پیشرفته ترین موتورهای بازی در جهان تبدیل شده است، توسعه دهندگان به دنبال بهترین راه ها برای ایجاد بازی در هر سبکی در موتور هستند. این کتاب پایه و اساس ایجاد یک RPG نوبتی در Unreal Engine 4 را ارائه میکند. این کتاب با راهنمایی شما در ایجاد یک سیستم نبرد مبتنی بر نوبت شروع میشود که میتواند دستورات را برای اعضای حزب و دشمنان نگه دارد. با ایجاد NPC هایی مانند صاحبان مغازه و مکانیک های مهم که هر نقش آفرینی مانند سیستم ارز، موجودی، دیالوگ ها و آمار شخصیت ها را تشکیل می دهند، دست خود را کثیف خواهید کرد. اگرچه این کتاب به طور خاص بر روی ایجاد یک RPG مبتنی بر نوبت تمرکز دارد، موضوعات مختلفی وجود دارد که میتوان هنگام ایجاد انواع دیگر ژانرها از آنها استفاده کرد. در پایان کتاب، میتوانید عناصر چارچوب RPG را برای ایجاد تجربه بازی خود بسازید. سبک و رویکرد شما مجموعهای از درسها را دنبال میکنید که جزئیات عناصری را که در RPG نقش دارند، دنبال میکنید. در پایان کتاب، به میزان قابل توجهی توانایی خود را برای ساختن بازی خود افزایش خواهید داد
Get to grips with building the foundations of an RPG using Unreal Engine 4 About This Book Utilize a mixture of C++, Blueprints, and UMG to create a role playing game (RPG) efficiently Create reusable code chunks and elements that can easily be integrated into other games A cost effective, step-by-step guide to building and customizing an entire framework for your RPG Who This Book Is For If you are new to Unreal Engine and always wanted to script an RPG, you are this book's target reader. The lessons assume you understand the conventions of RPG games and have some awareness of the basics of using the Unreal editor to build level. What You Will Learn Program gameplay elements in C++ in Unreal Create custom game data for entities such as players and enemies Create a turn-based combat engine Design menu systems and blueprint logic Create an NPC and dialog system Integrate equipment and items Develop the foundations of a saving and loading system In Detail Now that Unreal Engine 4 has become one of the most cutting edge game engines in the world, developers are looking for the best ways of creating games of any genre in the engine. This book will lay out the foundation of creating a turn-based RPG in Unreal Engine 4. The book starts by walking you through creating a turn-based battle system that can hold commands for party members and enemies. You'll get your hands dirty by creating NPCs such as shop owners, and important mechanics, that make up every RPG such as a currency system, inventory, dialogue, and character statistics. Although this book specifically focuses on the creation of a turn-based RPG, there are a variety of topics that can be utilized when creating many other types of genres. By the end of the book, you will be able to build upon core RPG framework elements to create your own game experience. Style and approach You will follow a series of lessons detailing the elements that contribute to an RPG. By the end of the book, you will have considerably leveled up your ability to make your own game