دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Kelvin Sung & Jebediah Pavleas & Huaming Chen & Michael Tanaya [Kelvin Sung]
سری:
ناشر: Apress
سال نشر: 2017
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 933 کیلوبایت
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
در صورت تبدیل فایل کتاب Building a 2D Game Physics Engine: Using HTML5 and JavaScript به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ساخت موتور فیزیک بازی دو بعدی: با استفاده از HTML5 و جاوا اسکریپت نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
سیستم شبیه سازی موتور بازی مبتنی بر فیزیک دوبعدی خود را برای پویایی بدن سفت و سخت بسازید. از ابتدا، در این کتاب به فناوری های پیاده سازی، HTML5 و جاوا اسکریپت می پردازید. یک کتابخانه ساده و در عین حال کامل پشتیبانی ریاضیات بنیادی را جمع آوری کنید. رفتارهای اساسی بدن سفت و سخت را تعریف کنید. تشخیص و رفع برخوردهای سخت بدن؛ و پاسخهای برخورد را پس از برخوردها شبیهسازی کنید.
به این ترتیب، تا پایان ساخت موتور فیزیک بازی دوبعدی، درک عمیقی از مفاهیم و مفاهیم خاص خواهید داشت. رویدادها، جزئیات پیادهسازی و کد منبع واقعی یک موتور بازی فیزیک که برای ساخت بازیهای دوبعدی یا الگوهایی برای هر بازی دو بعدی که میتوانید ایجاد کنید مناسب است و میتوان از طریق مرورگرهای وب محبوب در سراسر اینترنت بازی کرد.
آنچه یاد خواهید گرفت
درکی از فیزیک موتور بازی های دو بعدی و نحوه استفاده از آن در بازی های خود به دست آورید
رفتارهای اساسی اجسام صلب را شرح دهید
تشخیص برخورد بین اجسام صلب
تفسیر پس از صلب را حل کنید برخوردهای بدن
مدل سازی و اجرای پاسخ های تکانه بدن سفت و سخت
این کتاب برای چه کسی است
علاقهمندان به بازی، علاقمندان به بازی، و هر کسی که علاقهمند به ساخت موتورهای بازی فیزیک دو بعدی خود است اما مطمئن نیست که چگونه شروع کند.
Build your very own 2D physics-based game engine simulation system for rigid body dynamics. Beginning from scratch, in this book you will cover the implementation technologies, HTML5 and JavaScript; assemble a simple and yet complete fundamental mathematics support library; define basic rigid body behaviors; detect and resolve rigid body collisions; and simulate collision responses after the collisions.
In this way, by the end of Building a 2D Game Physics Engine, you will have an in-depth understanding of the specific concepts and events, implementation details, and actual source code of a physics game engine that is suitable for building 2D games or templates for any 2D games you can create and can be played across the Internet via popular web-browsers.
What You'll Learn
Gain an understanding of 2D game engine physics and how to utilize it in your own games
Describe the basic behaviors of rigid bodies
Detect collisions between rigid bodies
Resolve interpretations after rigid body collisions
Model and implement rigid body impulse responses
Who This Book Is For
Game enthusiasts, hobbyists, and anyone who is interested in building their own 2D physics game engines but is unsure of how to begin.