دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Nico Hempe (auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9783658144005, 9783658144012
ناشر: Springer Vieweg
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: 250
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 74 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب پل زدن شکاف بین Rendering و چارچوب های شبیه سازی: مفاهیم ، رویکردها و برنامه های کاربردی برای سیستم های مدرن شبیه سازی چند دامنه VR مدرن: تصویربرداری کامپیوتری، بینایی، تشخیص الگو و گرافیک، کاربردی ریاضیات/روش های محاسباتی مهندسی، کنترل، رباتیک، مکاترونیک
در صورت تبدیل فایل کتاب Bridging the Gap between Rendering and Simulation Frameworks: Concepts, Approaches and Applications for Modern Multi-Domain VR Simulation Systems به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب پل زدن شکاف بین Rendering و چارچوب های شبیه سازی: مفاهیم ، رویکردها و برنامه های کاربردی برای سیستم های مدرن شبیه سازی چند دامنه VR مدرن نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
با در نظر گرفتن جنبههای مدلهای دنیای معنایی و پایگاههای داده گراف، نیکو همپ مفاهیمی را برای کلاس جدیدی از سیستمهای شبیهسازی واقعیت مجازی چند دامنهای مدرن بر اساس اصول حوزه تحقیقاتی eRobotics ارائه میکند. نیکو همپ نه تنها نشان میدهد که چگونه میتوان بر تفاوتهای ساختاری بین چارچوبهای رندر و شبیهسازی غلبه کرد تا بتوان نمایشهای جذاب و شهودی نتایج تولید شده را ارائه کرد، او همچنین راههایی را برای فعال کردن شبیهسازیهای پشتیبانی شده از رندر نشان میدهد. نتیجه یک ابزار توسعه چند منظوره بصری برای کاربردهای متعدد است، از حوزههای صنعتی تا سناریوهای محیطی تا روباتیک فضایی.
Taking into account aspects of semantic world models and graph databases, Nico Hempe presents concepts for a new class of modern Multi-Domain VR Simulation Systems based on the principles of the research field of eRobotics. Nico Hempe not only shows how to overcome structural differences between rendering and simulation frameworks to allow attractive and intuitive representations of the generated results, he also demonstrates ways to enable rendering-supported simulations. The outcome is an intuitive multi-purpose development tool for multiple applications, ranging from industrial domains over environmental scenarios up to space robotics.
Front Matter....Pages I-XI
Introduction....Pages 1-11
State of the Art....Pages 13-35
Concept and Realization of a Multi-Domain VR Simulation System....Pages 37-68
Real-Time Rendering Approaches for Dynamic Outdoor Environments....Pages 69-140
Simulation Aspects....Pages 141-190
Applications....Pages 191-221
Summary, Conclusion and Outlook....Pages 223-225
Back Matter....Pages 227-244