ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Brands & Gaming: The Computer Gaming Phenomenon and its Impact on Brands and Businesses

دانلود کتاب برندها و بازی ها: پدیده بازی های رایانه ای و تأثیر آن بر برندها و مشاغل

Brands & Gaming: The Computer Gaming Phenomenon and its Impact on Brands and Businesses

مشخصات کتاب

Brands & Gaming: The Computer Gaming Phenomenon and its Impact on Brands and Businesses

ویرایش:  
نویسندگان: , , ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781349547470, 9780230286573 
ناشر: Palgrave Macmillan UK 
سال نشر: 2006 
تعداد صفحات: 171 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 3 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 30,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب برندها و بازی ها: پدیده بازی های رایانه ای و تأثیر آن بر برندها و مشاغل: مدیریت، بازاریابی، مطالعات فرهنگی و رسانه ای، عمومی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 12


در صورت تبدیل فایل کتاب Brands & Gaming: The Computer Gaming Phenomenon and its Impact on Brands and Businesses به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب برندها و بازی ها: پدیده بازی های رایانه ای و تأثیر آن بر برندها و مشاغل نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب برندها و بازی ها: پدیده بازی های رایانه ای و تأثیر آن بر برندها و مشاغل

صنعت بازی های رایانه ای بزرگتر از صنایع فیلم و موسیقی است و سریعتر از هر دوی آنها در کنار هم رشد می کند. این صنعت نیز به سرعت در حال تغییر است. یک گیمر معمولی رایانه ای در اواسط دهه 20 زندگی خود است و گیمرهای زن یکی از بخش های بازار را تشکیل می دهند که سریعتر در حال رشد است. تحولات جدید در جامعه پذیری و تعامل نیز صنعت را متحول می کند. این اولین مطالعه عمده در مورد برندها و بازی است و فرصت های بزرگی را برای توسعه برند نشان می دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

The computer gaming industry is bigger than the film and music industries and is growing faster than both of them put together. The industry is also changing fast. The typical computer gamer is in his mid 20s and female gamers make up one of the faster growing parts of the market. New developments in sociability and interactivity are also transforming the industry. This is the first major study of brands and gaming and shows huge opportunities for brand development.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages i-viii
Are you ready to play?....Pages 1-10
Scoping the map....Pages 11-25
Target identified… deploy weapons....Pages 27-42
All work and no play?....Pages 43-52
Behind the avatar....Pages 53-69
Hankook Igyora!....Pages 71-85
Morphing giants....Pages 87-100
Press “start” to play....Pages 101-117
Brands and gaming....Pages 119-125
Back Matter....Pages 127-168




نظرات کاربران