دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: David Nichols, Tom Farrand, Tom Rowley, Matt Avery (auth.) سری: ISBN (شابک) : 9781349547470, 9780230286573 ناشر: Palgrave Macmillan UK سال نشر: 2006 تعداد صفحات: 171 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب برندها و بازی ها: پدیده بازی های رایانه ای و تأثیر آن بر برندها و مشاغل: مدیریت، بازاریابی، مطالعات فرهنگی و رسانه ای، عمومی
در صورت تبدیل فایل کتاب Brands & Gaming: The Computer Gaming Phenomenon and its Impact on Brands and Businesses به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برندها و بازی ها: پدیده بازی های رایانه ای و تأثیر آن بر برندها و مشاغل نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
صنعت بازی های رایانه ای بزرگتر از صنایع فیلم و موسیقی است و سریعتر از هر دوی آنها در کنار هم رشد می کند. این صنعت نیز به سرعت در حال تغییر است. یک گیمر معمولی رایانه ای در اواسط دهه 20 زندگی خود است و گیمرهای زن یکی از بخش های بازار را تشکیل می دهند که سریعتر در حال رشد است. تحولات جدید در جامعه پذیری و تعامل نیز صنعت را متحول می کند. این اولین مطالعه عمده در مورد برندها و بازی است و فرصت های بزرگی را برای توسعه برند نشان می دهد.
The computer gaming industry is bigger than the film and music industries and is growing faster than both of them put together. The industry is also changing fast. The typical computer gamer is in his mid 20s and female gamers make up one of the faster growing parts of the market. New developments in sociability and interactivity are also transforming the industry. This is the first major study of brands and gaming and shows huge opportunities for brand development.
Front Matter....Pages i-viii
Are you ready to play?....Pages 1-10
Scoping the map....Pages 11-25
Target identified… deploy weapons....Pages 27-42
All work and no play?....Pages 43-52
Behind the avatar....Pages 53-69
Hankook Igyora!....Pages 71-85
Morphing giants....Pages 87-100
Press “start” to play....Pages 101-117
Brands and gaming....Pages 119-125
Back Matter....Pages 127-168