دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Łukasz Grządka. Marcin Różańsk
سری:
ناشر: PWN
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 214
زبان: Polish
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 12 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Box2D. Fizyczny świat w pudełku به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Box2D. دنیای فیزیکی در یک جعبه نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Rozdział 1. Wprowadzenie 1.1. Dla kogo jest ta książka? 1.2. Dlaczego Box2D? 1.3. Platformy docelowe 1.4. Materiały uzupełniające Rozdział 2. Principia physica, czyli podstawy fizyki gier 2.1. Teoria 2.1.1. Podstawowe wielkości fizyczne 2.1.2. Rachunek wektorowy 2.2. Rigid body physics, czyli fizyka ciała sztywnego 2.2.1. Struktura silnika fizycznego 2.3. Soft body physics, czyli fizyka ciała deformowalnego? Rozdział 3. Przygotowujemy środowisko, czyli decyzje projektowe 3.1. Zintegrowane środowisko programistyczne 3.1.1. Konfiguracja 3.1.2. Portowalność 3.2. Wizualizacja obiektów fizycznych 3.3. Debug framework – szablon roboczy Rozdział 4. Otwieramy pudełko! 4.1. Faza zerowa: inicjalizacja i parametryzacja świata Box2D 45 4.2. Faza pierwsza: tłusta oliwa 4.2.1. Prymitywny start 4.2.2. Obiekty „wielkie i ciężkie” 4.2.3. Podłoże 4.2.4. Lokomotywa 4.3. Faza druga: para buch 4.3.1. Siły 4.3.2. Kolizje 4.4. Faza trzecia: koła w ruch 4.4.1. Liny 4.4.2. Mosty 4.4.3. Ciała złożone 4.4.4. Cięcie obiektów 4.4.5. Ciała miękkie 4.4.6. Obiekt ragdoll 4.4.7. Profiler Rozdział 5. Piszemy „prawdziwą” grę! 5.1. Nowy, lepszy szablon aplikacji 5.1.1. Klasa gry 5.1.2. Dodajemy Box! 5.1.3. Mini Birds 5.2. Port na Android OS 5.3. Port na iOS 5.4. Port dokądkolwiek Rozdział 6. Podsumowanie Bibliografia Dodatek 1. C++. Materiał referencyjny Dodatek 2. OpenGL ES 1.1. Materiał referencyjny