ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine

دانلود کتاب برنامه نویسی ویژوال اسکریپت برای موتور غیرواقعی

Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine

مشخصات کتاب

Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine

دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
 
ناشر:  
سال نشر:  
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : MOBI (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 18 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 51,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب برنامه نویسی ویژوال اسکریپت برای موتور غیرواقعی: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، Unreal Engine / UDK



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 8


در صورت تبدیل فایل کتاب Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی ویژوال اسکریپت برای موتور غیرواقعی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب برنامه نویسی ویژوال اسکریپت برای موتور غیرواقعی

Packt Publishing, 2015. — 188 p. — ISBN-10: 1785286013، ISBN-13: 978-1-78528-601-8.

Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine یک رویکرد گام به گام برای ایجاد یک موتور کاملاً است. بازی کاربردی، یک سیستم در یک زمان. با شروع با یک الگوی اولیه تیراندازی اول شخص، هر فصل نمونه اولیه را گسترش می‌دهد تا تجربه‌ای پیچیده و قوی‌تر از بازی ایجاد کند. شما از ایجاد مکانیک های تیراندازی اولیه به سیستم های تدریجی پیچیده تر پیشرفت خواهید کرد که عناصر رابط کاربری و رفتار هوشمند دشمن را ایجاد می کنند. با تمرکز بر مهارت‌های کاربردی جهانی، مهارتی که در استفاده از Blueprints ایجاد می‌کنید، می‌تواند به انواع دیگر ژانرها تبدیل شود.
وقتی کتاب را تمام کنید، یک بازی کاملاً کاربردی First Person Shooter و مهارت های لازم برای گسترش بازی برای ایجاد یک تجربه سرگرم کننده و به یاد ماندنی برای بازیکنان خود.
از ایجاد سفارشی سازی تا حرکت بازیکن تا ایجاد هوش مصنوعی جدید و مکانیک های بازی از ابتدا، همه چیزهایی را که برای شروع ساخت بازی با استفاده از Blueprints و Unreal Engine 4 نیاز دارید، کشف خواهید کرد.
What You یاد خواهید گرفت:
نمونه اولیه و تکرار سریع مکانیک های بازی جدید؛
سفارشی کردن توانایی ها و کنترل های بازیکن؛
ساخت عناصر رابط کاربری، از جمله نوارهای سلامت و شمارنده های هدف؛
ایجاد تعامل بین اقدامات بازیکن و اشیاء بازی در جهان؛
ایجاد هوش مصنوعی دشمن پیچیده که می تواند دنیای اطراف خود را حس کند و به بازیکن حمله کند؛
منوهایی را طراحی کنید که به بازیکنان شما اجازه بارگذاری، توقف، و بازی را ترک کنید؛
بازی خود را در چندین پلتفرم مستقر کنید و آن را با جهان به اشتراک بگذارید.
طراحی های بازی خود را از الهام گرفته شده به یک بازی کاملاً قابل بازی تبدیل کنید می‌تواند بدون نوشتن حتی یک خط کد، با جهان به اشتراک بگذارد.
یاد بگیرید که از اسکریپت بصری برای توسعه مکانیک‌های بازی، رابط کاربری، جلوه‌های بصری، هوش مصنوعی و موارد دیگر استفاده کنید.
یک تیراندازی اول شخص از ابتدا بسازید. همراه با آموزش های گام به گام.
این کتاب برای چه کسی است:
خواه طراح بازی با تجربه باشید یا هنرمند به دنبال آزمایش آخرین ایده خود یا یک تازه کار کامل که به دنبال ساخت اولین بازی ویدیویی خود است، این مکان عالی برای شروع یادگیری نحوه ساخت مکانیک های پیچیده بازی به سرعت و به راحتی بدون نوشتن هیچ کد متنی است. نیازی به تجربه برنامه‌نویسی نیست!
پیش‌گفتار.
تعامل شی با طرح‌های اولیه.
افزایش توانایی‌های بازیکن.
ایجاد عناصر رابط کاربری صفحه.< br/>ایجاد محدودیت ها و اهداف بازی.
ایجاد دشمنان متحرک با هوش مصنوعی.
ارتقا دشمنان هوش مصنوعی.
ردیابی ایالت های بازی و اعمال کلیدهای پایانی.
ساخت و انتشار.
/>Index.
قالب‌سازی کتاب‌ها با iPad و Amazon Kindle، بر روی رایانه شخصی که دارای بسیاری از برنامه‌های رایگان است، به عنوان مثال خواننده جالب (EPUB)، کالیبر (EPUB، MOBI، AZW3)، Adobe Digital Editions ( EPUB)، FBReader (EPUB ، MOBI، AZW3).

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Packt Publishing, 2015. — 188 p. — ISBN-10: 1785286013, ISBN-13: 978-1-78528-601-8.

Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine is a step-by-step approach to building a fully functional game, one system at a time. Starting with a basic First Person Shooter template, each chapter will extend the prototype to create an increasingly complex and robust game experience. You will progress from creating basic shooting mechanics to gradually more complex systems that will generate user interface elements and intelligent enemy behavior. Focusing on universally applicable skills, the expertise you will develop in utilizing Blueprints can translate to other types of genres.
By the time you finish the book, you will have a fully functional First Person Shooter game and the skills necessary to expand on the game to develop an entertaining, memorable experience for your players.
From making customizations to player movement to creating new AI and game mechanics from scratch, you will discover everything you need to know to get started with game development using Blueprints and Unreal Engine 4.
What You Will Learn:
Prototype and iterate new game mechanics rapidly;
Customize the player's abilities and controls;
Build user interface elements, including health bars and objective counters;
Set up interactions between player actions and game objects in the world;
Create complex enemy AI that can sense the world around it and attack the player;
Design menus that will allow your players to load, pause, and quit the game;
Deploy your game to multiple platforms and share it with the world.
Take your game designs from inspiration to a fully playable game that you can share with the world, without writing a single line of code.
Learn to use visual scripting to develop gameplay mechanics, UI, visual effects, artificial intelligence, and more.
Build a first person shooter from scratch with step-by-step tutorials.
Who This Book Is For:
Whether you are an experienced game designer or artist looking to test your latest idea, or a complete novice looking to build their first video game, this is a great place to start learning how to build complex game mechanics quickly and easily without writing any text code. No programming experience required!
Preface.
Object Interaction with Blueprints.
Enhancing Player Abilities.
Creating Screen UI Elements.
Creating Constraints and Gameplay Objectives.
Making Moving Enemies with AI.
Upgrading the AI Enemies.
Tracking Game States and Applying Finishing Touches.
Building and Publishing.
Index.
Формат книги совместим с iPAD и Amazon Kindle, на PC открывается многими бесплатными ридерами, например Cool Reader (EPUB), Calibre (EPUB, MOBI, AZW3), Adobe Digital Editions (EPUB), FBReader (EPUB, MOBI, AZW3).




نظرات کاربران