ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Blondie24: Playing at the Edge of AI

دانلود کتاب Blondie24: بازی در لبه AI

Blondie24: Playing at the Edge of AI

مشخصات کتاب

Blondie24: Playing at the Edge of AI

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری: The Morgan Kaufmann Series in Artificial Intelligenc 
ISBN (شابک) : 1558607838, 9781558607835 
ناشر: Morgan Kaufmann 
سال نشر: 2001 
تعداد صفحات: 422 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 6 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 52,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 9


در صورت تبدیل فایل کتاب Blondie24: Playing at the Edge of AI به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب Blondie24: بازی در لبه AI نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب Blondie24: بازی در لبه AI

Blondie24 داستان رایانه‌ای را روایت می‌کند که با استفاده از برنامه‌ای که از اصول اولیه تکامل داروینی - تنوع تصادفی و انتخاب طبیعی - تقلید می‌کند، به خود آموخت که چگونه چکرز را بسیار بهتر از سازندگانش بازی کند تا به تنهایی کشف کند که چگونه می‌تواند در آن برتری کند. بازی برخلاف دیپ بلو، ماشین شطرنج مشهوری که گری کاسپاروف، شطرنج‌باز قهرمان سابق جهان را شکست داد، این برنامه تکاملی به استراتژی‌های به کار گرفته شده توسط استادان بزرگ انسانی، یا پایگاه‌های اطلاعاتی حرکات برای حرکات آخر بازی یا سایر انسان‌ها دسترسی نداشت. تخصص در مورد بازی chekers. Blondie24 (نام کاربری اینترنت برنامه) تنها با ابتدایی ترین اطلاعات برنامه ریزی شده در "مغز" خود، ابزار خود را برای ارزیابی پیچیده و تغییر الگوهای قطعاتی که یک بازی چکرز را تشکیل می دهند با تکامل شبکه های عصبی مصنوعی ایجاد کرد --- ریاضی مدل‌هایی که به‌راحتی نحوه عملکرد مغز را توصیف می‌کنند. مناسب است که Blondie24 باید در سال 2001 ظاهر شود، سالی که پیش‌بینی آرتور سی. کلارک را به یاد می‌آوریم که روزی در ایجاد یک ماشین فکر موفق خواهیم شد. در این روایت قانع‌کننده، دیوید فوگل، نویسنده و یکی از خالقان Blondie24، با جزئیات قانع‌کننده‌ای توضیح می‌دهد که چگونه محاسبات تکاملی ممکن است ما را به دیدگاه کلارک از HAL نزدیک‌تر کند. در طول مسیر، او نگاهی درونی به تاریخچه جالب هوش مصنوعی به خوانندگان می‌دهد و سؤالات تحریک‌آمیزی درباره آینده آن مطرح می‌کند. * با پیگیری داستان توسعه Blondie24 در آزمایشگاه از طریق تکامل او به یک بازیکن چکرز با درجه بندی متخصص، بر اساس موفقیت چشمگیر او در رقابت اینترنتی، یکی از هیجان انگیزترین زمینه های تحقیقات هوش مصنوعی را زنده می کند.* مبانی محاسبات تکاملی را توضیح می دهد. ، به سادگی و واضح.* مطالب پیچیده را به سبکی جذاب برای خوانندگانی که هیچ پیشینه ای در علوم کامپیوتر یا هوش مصنوعی ندارند، ارائه می کند.* مسائل اساسی پیرامون ایجاد یک ماشین فکر را بررسی می کند.* بحث می کند که آیا آزمون معروف تورینگ واقعاً هوش را آزمایش می کند.* اسطوره‌های عمیقاً ریشه‌دار درباره موفقیت‌ها و مفاهیم برخی از آزمایش‌های هوش مصنوعی معروف را به چالش می‌کشد * حرکات بلوندی را با نمودارهای شطرنجی نشان می‌دهد که خوانندگان به راحتی می‌توانند آن‌ها را دنبال کنند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Blondie24 tells the story of a computer that taught itself to play checkers far better than its creators ever could by using a program that emulated the basic principles of Darwinian evolution--random variation and natural selection-- to discover on its own how to excel at the game. Unlike Deep Blue, the celebrated chess machine that beat Garry Kasparov, the former world champion chess player, this evolutionary program didn't have access to strategies employed by human grand masters, or to databases of moves for the endgame moves, or to other human expertise about the game of chekers. With only the most rudimentary information programmed into its "brain," Blondie24 (the program's Internet username) created its own means of evaluating the complex, changing patterns of pieces that make up a checkers game by evolving artificial neural networks---mathematical models that loosely describe how a brain works.It's fitting that Blondie24 should appear in 2001, the year when we remember Arthur C. Clarke's prediction that one day we would succeed in creating a thinking machine. In this compelling narrative, David Fogel, author and co-creator of Blondie24, describes in convincing detail how evolutionary computation may help to bring us closer to Clarke's vision of HAL. Along the way, he gives readers an inside look into the fascinating history of AI and poses provocative questions about its future. * Brings one of the most exciting areas of AI research to life by following the story of Blondie24's development in the lab through her evolution into an expert-rated checkers player, based on her impressive success in Internet competition.* Explains the foundations of evolutionary computation, simply and clearly.* Presents complex material in an engaging style for readers with no background in computer science or artificial intelligence.* Examines foundational issues surrounding the creation of a thinking machine.* Debates whether the famous Turing Test really tests for intelligence.* Challenges deeply entrenched myths about the successes and implication of some well-known AI experiments * Shows Blondie's moves with checkerboard diagrams that readers can easily follow.



فهرست مطالب

Front Cover......Page 1
BLONDIE 24: Playing at the Edge of AI......Page 6
Copyright Page......Page 7
CONTENTS......Page 12
ACKNOWLEDGMENTS......Page 14
INTRODUCTION......Page 16
PART 1: SETTING THE STAGE......Page 20
CHAPTER 1. INTELLIGENT MACHINES: IMITATING LIFE......Page 22
CHAPTER 2. DEEP BLUE: A TRIUMPH FOR AI?......Page 38
CHAPTER 3. BUILDING AN ARTIFICIAL BRAIN......Page 56
CHAPTER 4. EVOLUTIONARY COMPUTATION: PUTTING NATURE TO WORK......Page 88
CHAPTER 5. BLUE HAWAII: A NATURAL SELECTION......Page 104
CHAPTER 6. CHECKERS......Page 116
CHAPTER 7. CHINOOK: THE MAN–MACHINE CHECKERS CHAMPION......Page 132
CHAPTER 8. SAMUEL’S LEARNING MACHINE......Page 148
CHAPTER 9. THE SAMUEL–NEWELL CHALLENGE......Page 170
PART 2: THE MAKING OF BLONDIE......Page 180
CHAPTER 10. EVOLVING IN THE CHECKERS ENVIRONMENT......Page 182
CHAPTER 11. IN THE ZONE......Page 206
CHAPTER 12. A REPEAT PERFORMANCE......Page 232
CHAPTER 13. A NEW DIMENSION......Page 252
CHAPTER 14. LETTING THE GENIE OUT OF THE BOTTLE......Page 276
CHAPTER 15. BLONDIE24......Page 292
EPILOGUE: THE FUTURE OF ARTIFICIAL INTELLIGENCE......Page 318
APPENDIX: YOUR HONOR, I OBJECT!......Page 324
NOTES......Page 340
INDEX......Page 412
ABOUT THE AUTHOR......Page 424




نظرات کاربران