دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Sloan Kelly
سری:
ISBN (شابک) : 9781484225233
ناشر: Apress
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: 282
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 5 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب BlitzMax for Absolute Beginners Games Programming for the Absolute Beginner به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی BlitzMax برای مبتدیان مطلق برنامه نویسی برای مبتدیان مطلق نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
مراحل لازم برای ایجاد بازیهای پرسرعت دوبعدی سبک یکپارچهسازی با سیستمعامل را طی کنید. این کتاب بینظیر در مورد برنامهنویسی بازی BlitzMax با خواندن و دنبال کردن آسان، برخی از برنامهنویسیهای سه بعدی را نیز پوشش میدهد. BlitzMax for Absolute Beginners شامل پروژه های کاربردی بازی مانند The Great Escape، Tank Attack و Paratrooper است. اینها به شما کمک می کنند تا در حین حرکت مهارت های خود را بسازید. آیا تا به حال خواسته اید بازی کامپیوتری خود را برنامه ریزی کنید؟ هیچ وقت احساس نکردی می توانی؟ خوب، حالا شما می توانید. چه می آموزید برنامه بازی های کامپیوتری را از ابتدا با BlitzMax تولید کنید بازی های آرکید با کیفیت بالا با صدا و گرافیک از قدرت OpenGL برای ایجاد جلوه های سه بعدی فوق العاده استفاده کنید این کتاب برای کسانی است که تازه به برنامه نویسی بازی می پردازند و کسانی که تازه وارد BlitzMax شده اند.
Go through the steps necessary to create high-speed 2D retro-style games. This easy-to-read-and-follow one of a kind book on BlitzMax game programming also covers some 3D programming. BlitzMax for Absolute Beginners includes game application projects such as The Great Escape, Tank Attack, and Paratrooper. These will help you build your skills as you go. Have you ever wanted to program your own computer game? Never felt you could? Well, now you can. What Youll Learn Program computer games from scratch with BlitzMax Produce high-quality arcade games with sound and graphics Utilize the power of OpenGL to create fantastic 3D effects Who This Book Is For Those new to game programming and those new to BlitzMax.
Front Matter....Pages i-xxi
Computer System....Pages 1-11
How BlitzMax Works....Pages 13-16
The BlitzMax IDE....Pages 17-23
Literals, Constants, and Variables....Pages 25-50
The Great Escape....Pages 51-62
Reusing Code with Functions....Pages 63-69
Using the File System....Pages 71-76
Tank Attack: The Second Game....Pages 77-99
Object-Oriented Programming....Pages 101-114
Project File Management....Pages 115-116
Graphics....Pages 117-133
User Input....Pages 135-141
Keyboard Input....Pages 143-148
Joystick....Pages 149-154
Common Input Routine....Pages 155-159
Collision Detection....Pages 161-169
OpenGL Special Effects....Pages 171-178
Paratrooper: Retro Involved....Pages 179-205
Sound Effects and Audio....Pages 207-213
Putting It All Together....Pages 215-215
Game Design....Pages 217-217
Storyboarding....Pages 219-249
Project Management....Pages 251-253
Back Matter....Pages 255-278