دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: الگوریتم ها و ساختارهای داده ها: پردازش تصویر ویرایش: نویسندگان: Kamil Kuklo. Jarosław Kolmaga سری: ناشر: Helion سال نشر: 2007 تعداد صفحات: 422 زبان: Polish فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 17 مگابایت
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
کلمات کلیدی مربوط به کتاب مخلوط کن. چکیده: گرافیک کامپیوتری، برنامه نویسی
در صورت تبدیل فایل کتاب Blender. Kompendium به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مخلوط کن. چکیده نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Przedmowa (11) Wstęp (13) Rozdział 1. Interfejs (15) Strefa User Preferences (17) Strefa 3D View (20) Strefa Buttons Window (23) Rozdział 2. Podstawowe funkcje (29) Dodawanie obiektów do sceny (29) Najważniejsze operacje (30) Kasowanie obiektów (33) Rodzaje widoków 3D (34) Wprowadzanie danych (35) Menu Pivot (37) Rozdział 3. Edit Mode (47) Podstawowe informacje (47) Edycja obiektów Mesh (51) Okno Mesh Tools 1 (52) Okno Mesh Tools (54) Menu Specials (59) Edge And Face Tools (62) Edycja obiektów Meta (64) Okno MetaBall (64) Okno MetaBall tools (65) Edycja obiektów Surface (66) Okno Curve and Surface (67) Okno Curve Tools 1 (68) Okno Curve Tools (69) Edycja obiektów Curve (71) Okno Curve Tools (73) Okno Curve and Surface (74) Edycja obiektów Empty (77) Edycja tekstu (78) Okno Font (78) Okno Char (80) Rozdział 4. Object Mode (137) Podstawowe operacje (137) Tworzenie rodzin i więzi (141) Strefa Outliner (143) Rozdział 5. Metody edycji (147) Wprowadzenie (147) Edycja proporcjonalna (147) Edycja wzorowana (149) Edycja metodą Skinning (152) Edycja symetryczna (153) Edycja za pomocą krzywych (155) Edycja za pomocą funkcji Warp (161) Rozdział 6. Modyfikatory (225) Podstawowe informacje (225) Modyfikator Array (227) Modyfikator Lattice (228) Modyfikator Curve (231) Modyfikator Subsurf (231) Wygładzanie alternatywne (233) Podsumowanie (234) Modyfikator Decimator (235) Modyfikator Build (236) Modyfikator Wave (237) Modyfikator Mirror (239) Modyfikator Boolean (239) Modyfikator Armature (241) Modyfikator Hook (241) Modyfikator Softbody (243) Rozdział 7. Materiały (273) Wprowadzenie (273) Jeden obiekt - wiele materiałów (276) Okno Preview (278) Okno Links and Pipeline (278) Okno Material (281) Okno Ramps (285) Okno Shaders (290) Diffuse Shader (294) Specular Shader (296) Podsumowanie (297) Okno Mirror Transp - Raytracing (298) Opcje Ray Mirror (299) Opcje Ray Transp (301) Halo (306) Uwagi końcowe (311) Rozdział 8. Tekstury (317) Wprowadzenie (317) Okno Texture (317) Edycja tekstur (319) Tekstura a kolor (323) Rodzaje tekstur (327) Distorted Noise (327) Voronoi (328) Musgrave (329) Noise (330) Blend (331) Magic (331) Wood (331) Stucci (332) Marble (333) Clouds (333) Image (334) Env Map (338) Plugin (341) Okno Map Input (341) Materiał a tekstura (341) Okno Map To (349) Tekstura a materiał (350) Menu Texture Blending Mode (356) Informacje dodatkowe (359) Bump Maps (360) Normal Maps (360) Rozdział 9. Mapowanie UV (385) Podstawowe informacje (385) Unwrapping (388) Okno UV Calculation (392) Szwy - Seams (395) Edycja siatki (398) Strefa UV/Image Editor (398) Edycja tekstury (412) Wrapping (413) Podsumowanie (414) Rozdział 10. Materiały czasu rzeczywistego (417) Wprowadzenie (417) Ręczne malowanie wierzchołków (417) Ręczne malowanie tekstury (421) Image Paint (421) Tryb Texture Paint (424) Rozdział 11. System Nodes (427) Podstawowe informacje (427) Budowa Node (429) Pasek narzędzi (432) Render Layers (434) Material Nodes (436) Input Nodes (437) Color Nodes (440) Vector Nodes (443) Convertor Nodes (446) Output Nodes (447) Composite Nodes (447) Input Nodes (449) Color Nodes (453) Vector Nodes (455) Filter Nodes (456) Convertor Nodes (458) Output Nodes (460) Podsumowanie (461) Nodes (470) Rozdział 12. Kamera i światło (487) Wprowadzenie (487) Kamera (487) Światło (490) Okno Preview (492) Okno Lamp (492) Okno Shadow and Spot (494) Okno Texture and Input (494) Okno Map To (495) Rodzaje lamp (496) Lamp (496) Area (498) Spot (501) Sun (505) Hemi (506) Dodatkowe informacje (507) Rozdział 13. Radiosity (533) Podstawowe informacje (533) Przygotowanie sceny (535) Radiosity buttons (536) Okno Radio Render (537) Okno Radio Tool (538) Okno Calculation (541) Podsumowanie (543) Rozdział 14. Ustawienia świata (545) Wprowadzenie (545) Okno Preview (546) Okno World (547) Okno Mist/Stars/Physics (548) Physics (548) Mist (549) Stars (551) Okno Ambient Occ (552) Okno Texture and Input (556) Okno Map To (557) Mapy HDRI (559) Rozdział 15. Physics buttons (561) Wprowadzenie (561) Efekt Particles (562) Okno Particles (562) Okno Particle Motion (570) Podsumowanie (576) Efekt Soft Body (577) Okno Soft Body (578) Bake Settings (583) Podsumowanie (584) Fluid Simulation (585) Domain (586) Fluid (593) Obstacle (594) Inflow (595) Outflow (596) Particle (596) Podsumowanie (598) Pola (Fields) i bariery (Deflection) (599) Pola (599) Bariery (602) Rozdział 16. Podstawy animacji (625) Wprowadzenie (625) Krzywe IPO (628) Edycja podstawowa (630) Edycja zaawansowana (636) Dodatkowe informacje (641) Shape Keys (642) Absolute Vertex Keys (643) Relative Vertex Keys (645) Animacja po ścieżce (647) Strefa Timeline (652) Rozdział 17. Anim Settings (657) Wprowadzenie (657) DupliFrames (658) DupliVerts (660) Pozostałe opcje (663) Rozdział 18. Armatura (673) Podstawowe informacje (674) Editing Options (676) Display Options (677) Deform Options (680) Okno Armature Bones (680) Vertex Groups (684) Envelopes (686) Model i armatura (688) Weight Paint (690) Weight Paint a Vertex Groups (693) Weight Paint a Envelopes (694) Weight Paint a deformacje (695) Tryb Pose Mode (696) Kości a sterowniki (700) Rozdział 19. Constraints (705) Podstawowe informacje (705) Null Constraint (708) Action Constraint (708) IK Solver Constraint (709) Stretch To Constraint (715) Follow Path Constraint (716) Locked Track Constraint (717) Floor Constraint (717) Track To Constraint (719) Copy Scale Constraint (720) Copy Rotation Constraint (721) Copy Location Constraint (721) Rozdział 20. Akcje i NLA (731) Wprowadzenie (731) Action Editor (731) Podstawy edycji (732) Dodatkowe informacje (735) NLA Editor (737) Podstawy edycji (737) Okno Transform Properties (742) Stride (744) Podsumowanie (750) Rozdział 21. Rendering (759) Wprowadzenie (759) Rodzaje renderingu (760) Render buttons (762) Okno Render (763) Okno Anim (770) Okno Format (771) Okno Output (773) Okno Render Layers (776) Anim/playback buttons (776) Sound block buttons (777) Okno Sound (777) Okno Listener (778) Okno Sequencer (779) Rozdział 22. Sekwencje (781) Wprowadzenie (781) Podstawowe informacje (781) Pasek narzędzi (784) Efekty (787) Add (789) Sub (789) Mul (789) Cross (790) Cross Gamma (790) Alpha Over (790) Alpha Under (790) Alpha Over Drop (791) Wipe (791) Glow (792) Plugin (793) Sekwencje a krzywe IPO (794) Rozdział 23. Aneks (797) Blender 2.43 (797) Edit Mode (797) Transformation Snap (797) Mesh Tools (798) Multires (799) Retopo (801) Sculpt Mode (804) Modifiers (809) Displace Modifier (809) Edgesplit Modifier (810) UVProject Modifier (811) Materiały czasu rzeczywistego (814) System Nodes (815) Material Nodes (815) Composite Nodes (816) Kamera i światło (828) Physics buttons (829) Fluid simulation (829) Efekt Soft Body (830) Okno Anim settings (833) Podstawy animacji (834) Armatura (836) Okno Armature Visualisation (836) Pozostałe opcje (838) Akcje i NLA (839) Action Editor (839) Rendering (840) Skorowidz (843)