دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Tony Mulle
سری:
ناشر:
سال نشر: 2013
تعداد صفحات: 489
زبان: Polish
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 63 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Blender. Mistrzowskie animacje 3D به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مخلوط کن. انیمیشن های سه بعدی استادانه نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Spis treści......Page 2
Podziękowania......Page 8
O autorze......Page 10
Wprowadzenie......Page 12
Część I. Zgłębianie Blendera 3D......Page 18
Preferencje użytkownika......Page 0
Sterowanie widokiem......Page 34
Grupowanie i zaznaczanie......Page 35
Manipulowanie obiektami......Page 40
Nadążanie za interfejsem Blendera......Page 43
Nowy kod zdarzeń w wersji 2.5......Page 44
Ewolucja interfejsu......Page 45
Podsumowanie......Page 49
Rzeźbienie w Blenderze......Page 50
Modelowanie w wielopoziomowej rozdzielczości......Page 51
Rze bienie gowy dziecka......Page 55
Funkcja Retopo......Page 78
Wypalanie mapy normalnych......Page 87
Podsumowanie......Page 93
Tworzenie tekstur UV przy użyciu Blendera i GIMP-a......Page 94
Mapowanie UV......Page 95
Teksturowanie komina lokomotywy......Page 97
Wygładzanie szwów przez wypalanie tekstur......Page 111
Osiąganie realizmu dzięki węzłom materiałowym......Page 122
Podsumowanie......Page 131
Tworzenie maski green screen za pomocą węzłów......Page 132
Praca z węzłami kompozycyjnymi......Page 133
Maskowanie niepożądanych elementów......Page 141
Animowanie maski elementów niepożądanych......Page 149
Stosowanie warstw renderingu i węzłów......Page 153
Maskowanie niepożądanych elementów postaci......Page 157
Grupowanie węzłów......Page 160
Nakładki alfa i premultiplikacja......Page 162
Manipulowanie kanałami koloru......Page 165
Wykańczanie maski......Page 167
Podsumowanie......Page 170
Obsługa edytora sekwencji wideo......Page 172
Importowanie filmów i sekwencji obrazów......Page 175
Ustalanie szybkości odtwarzania......Page 177
Manipulowanie ścieżkami sekwencji wideo......Page 179
Edytowanie dźwięku......Page 182
Obsługa znaczników......Page 185
Inne tryby wyświetlania w VSE......Page 186
Nakładki alfa......Page 188
Zanikania i przejścia......Page 189
Zanikanie do czerni......Page 192
Transformacje......Page 193
Korzystanie z modułów dodatkowych......Page 194
Dodawanie napisów do sekwencji wideo......Page 196
Renderowanie sekwencji......Page 202
Podsumowanie......Page 204
Część II. Zgłębianie Pythona......Page 206
Czym jest Python?......Page 208
Dlaczego Python?......Page 210
Inne źródła wiedzy......Page 211
Środowisko programistyczne Pythona......Page 213
Używanie wiersza poleceń......Page 214
Uruchamianie skryptów......Page 216
Używanie Pythona w środowisku Blendera......Page 217
Typy i struktury danych......Page 218
Sterowanie przebiegiem programu......Page 224
Funkcje......Page 225
Klasy i programowanie zorientowane obiektowo......Page 227
Moduły......Page 228
Podsumowanie......Page 229
Edytor tekstu w Blenderze......Page 230
Formatowanie skryptów i stosowanie szablonów......Page 232
Okno skryptów......Page 233
Wprowadzenie do API Blendera......Page 234
Manipulowanie siatkami, obiektami i krzywymi IPO......Page 236
Budowanie interfejsu......Page 246
Składanie wszystkiego w całość......Page 254
Podsumowanie......Page 255
Usprawnianie Blendera za pomocą Pythona......Page 258
Sterowniki pythonowe......Page 259
Węzły pythonowe......Page 262
Wizy pythonowe......Page 267
Wykonywanie skryptów „w locie” za pomocą łączy skryptowych......Page 275
Interaktywność w oknie widokowym......Page 280
Podsumowanie......Page 287
Część III. Zgłębianie blenderowego silnika gier......Page 290
Przygotowywanie elementów sceny dla silnika gier......Page 292
Modelowanie prostej postaci......Page 293
Malowanie tekstury......Page 301
Rigowanie i animowanie postaci......Page 305
Tworzenie prostego skyboksu......Page 315
Tworzenie prostego labiryntu......Page 323
Umieszczanie obiektów w świecie gry......Page 329
Ustawianie opcji materiału......Page 331
Oświetlenie w silniku gier......Page 332
Malowanie efektów świetlnych......Page 333
Podsumowanie......Page 334
Posługiwanie się blokami logicznymi......Page 336
Wprowadzenie do systemu bloków logicznych......Page 337
Ustawianie kamery......Page 346
Wprowadzanie do gry złych charakterów......Page 347
Zbieranie skarbów i gromadzenie punktów......Page 353
Tworzenie tekstu dynamicznego......Page 357
Tworzenie animowanych tekstur......Page 361
Praca z dźwiękiem w BGE......Page 366
Podsumowanie......Page 368
Od bloków logicznych do Pythona......Page 370
Sterowanie postacią za pomocą Pythona......Page 371
Tworzenie maszyny teleportacyjnej przy użyciu Pythona......Page 375
Tworzenie ekranu logowania......Page 380
Obsługa okien widokowych......Page 388
Obsługa dźwięku przy użyciu Pythona......Page 391
Inne źródła wiedzy......Page 394
Podsumowanie......Page 395
Dodatki......Page 396
Rozdział 1. Konfigurowanie środowiska pracy......Page 398
Rozdział 2. Rzeźbienie i tworzenie nowej topologii obiektu......Page 399
Rozdział 3. Zwiększanie realizmu scen za pomocą odpowiednich tekstur i materiałów......Page 401
Rozdział 4. Komponowanie wideoklipów przy użyciu węzłów......Page 402
Rozdział 5. Edytor wideo (VSE)......Page 403
Rozdział 6. Python dla niecierpliwych......Page 404
Rozdział 7. Skrypty Pythona w Blenderze......Page 405
Rozdział 8. Wąż o wielu głowach, czyli inne zastosowania Pythona w Blenderze......Page 406
Rozdział 10. Uruchamianie silnika gier......Page 408
Rozdział 11. Łączenie potgi Pythona z możliwościami silnika gier......Page 410
Hierarchia modułów......Page 412
Hierarchia klas......Page 414
Ewolucja interfejsu Blendera......Page 418
Analiza......Page 419
Zalety......Page 420
Wady......Page 424
Cele projektowe......Page 427
Właściwości......Page 428
Narzędzia......Page 434
Zależność od kontekstu......Page 436
Informacje zwrotne......Page 438
Projekt graficzny......Page 439
Podsumowanie......Page 442
Program Blender 2.48......Page 444
Korzystanie z CD......Page 445
Rozwiązywanie problemów......Page 446
Skorowidz......Page 448
Zawartość płyty CD-ROM......Page 465
Galeria......Page 466