دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Sam Vila
سری:
ISBN (شابک) : 1498724507, 9781498724500
ناشر: A K Peters/CRC Press
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 158
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 51 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب مخلوط کن برای جلوه های بصری: گرافیک و طراحی، کامپیوتر و فناوری، برنامه نویسی بازی، برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری، گرافیک و چند رسانه ای، DirectX، فلش، GIS، OpenGL، Solid Works، برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری، گرافیک و تجسم، علوم کامپیوتر، جدید، استفاده شده و اجاره ای کتاب های درسی، بوتیک تخصصی
در صورت تبدیل فایل کتاب Blender for Visual Effects به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مخلوط کن برای جلوه های بصری نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب با آوردن مثالهای عینی از صنعت به روشنی، نحوه
استفاده از Blender را برای ایجاد جلوههای بصری برای تولید
ویدئو/فیلم توضیح میدهد. روشی عملی برای خوانندگان فراهم می
کند تا یاد بگیرند که چگونه از ابزارهای Blender در طیف وسیعی
از سناریوها در تولید فیلم/فیلم استفاده کنند، از جمله نصب
دوربین روی صحنه، نورپردازی و سایر فرآیندهای تولید.
با حفظ تمرکز بر ترکیب، این کتاب نه تنها نحوه استفاده از
رایجترین ابزارها، مانند ردیابی، رندر، و ترکیب را توضیح
میدهد، بلکه نحوه برخورد با محدودیتهای نرمافزار و حل مشکلات
را نیز توضیح میدهد.
از آنجایی که بهترین راه برای یادگیری یک مثال عملی است، این
کتاب یکی از پروژههای خود نویسنده را دنبال میکند که با نحوه
آمادهسازی عناصری که بعداً مورد نیاز خواهند بود شروع میشود.
این مثال نحوه استفاده از ابزارها و ویژگیهای Blender را برای
ردیابی صحنه، راهاندازی، رندر، ماسک کردن و سایر عملکردهای پس
از تولید - از ابتدا تا انتها در یک گردش کار حرفهای نشان
میدهد.
این کتاب تمام گره های ترکیبی را که می توان در Blender استفاده
کرد بررسی می کند. این جزئیات نکات صرفه جویی در زمان، ویژگی
هایی مانند ردیاب حرکت، و تکنیک های رندر را شرح می دهد تا
خوانندگان اطلاعات کافی برای انجام رایج ترین کارهایی که در
ایجاد یک ترکیب جلوه های بصری حرفه ای با آن مواجه می شوند را
داشته باشند.
با دنبال کردن نمونه پروژه ارائه شده در کتاب، به درک عملی مورد
نیاز برای استفاده از ابزارهای Blender در رایج ترین سناریوها
در تولید ویدئو/فیلم دست خواهید یافت. همچنین بینشهای صنعتی در
مورد محدودیتهای نرمافزار و نحوه مرتبسازی سناریوهای
مشکلساز که ممکن است در مراحل مختلف پروژه شما ایجاد شود، به
دست خواهید آورد.
Bringing concrete examples from industry to light, this book
explains how to use Blender to create visual effects for
video/film production. It supplies readers with a practical
way to learn how to use Blender’s tools across a wide range
of scenarios in video/film production, including setting up
cameras on a stage, lighting, and other production
processes.
Maintaining a focus on composition, the book not only
explains how to use the most common tools, such as tracking,
rendering, and compositing, but also explains how to deal
with software limitations and sort out problems.
Since the best way to learn something is with a practical
example, this book follows one of the author’s own projects,
starting with how to prepare the elements that will be needed
later on. The example illustrates how to use Blender tools
and features for scene tracking, setup, rendering, masking,
and other post-production functions―from start to finish in a
professional workflow.
The book examines all the compositing nodes that can be used
in Blender. It details time-saving tips, features such as the
motion tracker, and rendering techniques so readers will have
enough information to accomplish the most common tasks
encountered in the creation of a professional visual effects
composition.
By following the example project presented in the book, you
will gain the practical understanding required to use
Blender’s tools in the most common scenarios in video/film
production. You will also gain industry insights into the
limitations of the software and how to sort out the
problematic scenarios that may come up through the various
stages of your project.