ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Blender 3D incredible machines: design, model, and texture complex mechanical objects in Blender

دانلود کتاب ماشین‌های باورنکردنی سه‌بعدی بلندر: طراحی، مدل‌سازی و بافت اشیاء مکانیکی پیچیده در بلندر

Blender 3D incredible machines: design, model, and texture complex mechanical objects in Blender

مشخصات کتاب

Blender 3D incredible machines: design, model, and texture complex mechanical objects in Blender

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781785282010, 1785282018 
ناشر: Packt Publishing 
سال نشر: 2016 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 60 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 47,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب ماشین‌های باورنکردنی سه‌بعدی بلندر: طراحی، مدل‌سازی و بافت اشیاء مکانیکی پیچیده در بلندر: 3D-Grafik-Software,Blender,Blender 2.5,انیمیشن کامپیوتری,گرافیک کامپیوتری,سیستم های نمایشگر سه بعدی,مدل سازی سه بعدی,بلندر (فایل کامپیوتری)



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 17


در صورت تبدیل فایل کتاب Blender 3D incredible machines: design, model, and texture complex mechanical objects in Blender به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب ماشین‌های باورنکردنی سه‌بعدی بلندر: طراحی، مدل‌سازی و بافت اشیاء مکانیکی پیچیده در بلندر نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب ماشین‌های باورنکردنی سه‌بعدی بلندر: طراحی، مدل‌سازی و بافت اشیاء مکانیکی پیچیده در بلندر

"Blender 3D یکی از برترین نرم افزارهای انیمیشن سه بعدی است. مدل سازی ماشینی جنبه ضروری بازی های جنگی، بازی های فضایی، بازی های مسابقه ای و فیلم های اکشن متحرک است. همانطور که نرم افزار Blender قدرتمندتر و محبوب تر می شود، تقاضا وجود دارد. تا مهارت های مدل سازی خود را به سطح بعدی ارتقا دهید. این کتاب تمام موضوعات مورد نیاز برای ایجاد مدل ها و رندرهای حرفه ای را پوشش می دهد. این کتاب به شما کمک می کند تا یک مجموعه مهارت جامع ایجاد کنید که جنبه های کلیدی مدل سازی مکانیکی را پوشش می دهد. از طریق این کتاب، شما انواع مختلفی از پروژه ها از جمله تپانچه، فضاپیما، ربات و مسابقه را ایجاد می کند. ما با ساخت یک تپانچه علمی تخیلی، ایجاد شکل اولیه آن و اضافه کردن جزئیات به آن شروع می کنیم. در ادامه، تکنیک های مدل سازی برای بزرگترها را کشف خواهید کرد. اشیایی مانند یک فضاپیما و نگاهی به تکنیک های مختلف مورد نیاز برای مدل سازی آزاد بیندازید. پس از این، ما شکل های اساسی را برای ربات ایجاد می کنیم و مش ها را برای ایجاد اشیاء یکپارچه ترکیب می کنیم. مواد را اختصاص می دهیم و کاوش می کنیم گزینه های مختلف برای رندر آزاد. ما در مورد تکنیک‌های ساخت مدل‌های کم پلی، ایجاد مسابقه‌ای با پلی پایین بحث خواهیم کرد و توضیح می‌دهیم که چگونه آنها با مدل‌های پلی بالا که قبلاً ساخته‌ایم تفاوت دارند. در پایان این کتاب، شما بر جریان کاری مسلط خواهید شد که می‌توانید آن را در خلاقیت‌های خود اعمال کنید.\"--


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

"Blender 3D is one of the top pieces of 3D animation software. Machine modeling is an essential aspect of war games, space games, racing games, and animated action films. As the Blender software grows more powerful and popular, there is a demand to take your modeling skills to the next level. This book will cover all the topics you need to create professional models and renders. This book will help you develop a comprehensive skill set that covers the key aspects of mechanical modeling. Through this book, you will create many types of projects, including a pistol, spacecraft, robot, and a racer. We start by making a Sci-fi pistol, creating its basic shape and adding details to it. Moving on, you’ll discover modeling techniques for larger objects such as a space craft and take a look at how different techniques are required for freestyle modeling. After this, we’ll create the basic shapes for the robot and combine the meshes to create unified objects. We'll assign materials and explore the various options for freestyle rendering. We’ll discuss techniques to build low-poly models, create a low-poly racer, and explain how they differ from the high poly models we created previously. By the end of this book, you will have mastered a workflow that you will be able to apply to your own creations." --



فهرست مطالب

Credits......Page 4
About the Author......Page 5
About the Reviewer......Page 6
www.PacktPub.com......Page 7
Table of Contents......Page 8
Preface......Page 10
Sci-Fi Pistol - Creating the Basic Shapes......Page 14
A project overview......Page 15
Creating the barrel......Page 16
Modeling a handgrip and other pieces......Page 34
Summary......Page 41
Finishing the handgrip......Page 42
Cutting shapes into our gun......Page 56
Circles, angles, and edge splits......Page 75
Adding final details......Page 81
General workflow for detailing......Page 85
Summary......Page 96
Texturing and Rendering Your Sci-Fi Pistol......Page 97
Enabling GPU rendering......Page 98
Adding materials and textures......Page 108
Summary......Page 126
Shaping the body......Page 127
Creating the accessories......Page 141
Summary......Page 145
Refining our ship......Page 146
Adding detail with pipes......Page 175
Finishing our main objects......Page 179
Do it yourself – completing the body......Page 192
Building the landing gear......Page 194
Adding the cockpit......Page 206
Creating small details......Page 211
Working with Path objects......Page 218
Finishing touches......Page 226
Summary......Page 230
Spacecraft – Materials, Textures, and Rendering......Page 231
Preparing the model and scene......Page 232
Creating materials......Page 237
Adding decals with UV maps......Page 251
Other possibilities......Page 256
Summary......Page 258
Modeling for Freestyle......Page 259
Blocking out your robot......Page 270
Creating the body with Subdivision Surfacing......Page 272
Finishing the robot......Page 279
Summary......Page 285
Preparing the scene......Page 286
Marking Freestyle edges......Page 292
Creating materials......Page 293
Rendering and material options......Page 301
Summary......Page 309
Building for external applications......Page 310
Starting the truck model......Page 313
Manifold versus non-manifold meshes......Page 321
Adding details......Page 324
Summary......Page 333
Texturing workflow......Page 334
Adding materials......Page 335
Unwrapping and baking......Page 346
Adding detail in an Image Editor......Page 374
Checking the Texture Map......Page 376
Summary......Page 381
Index......Page 382
All About Packt......Page 386




نظرات کاربران