دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Gordon Fisher
سری:
ISBN (شابک) : 9781783984909
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 526
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 17 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Blender 3D Basics, 2nd Edition: A quick and easy-to-use guide to create 3D modeling and animation using Blender 2.7 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Blender 3D Basics، Edition 2nd: راهنمای سریع و کاربردی برای ایجاد مدل سازی و انیمیشن سه بعدی با استفاده از Blender 2.7 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب به شما می آموزد که چگونه یک صحنه دریایی را با قایق و آب کامل کنید و سپس مواد، نورپردازی و انیمیشن را اضافه کنید. این رابط کاربری بلندر را رمزگشایی می کند و توضیح می دهد که هر ابزار چه کاری انجام می دهد تا درک کاملی از سه بعدی داشته باشید. این کتاب با مقدمه ای بر Blender و پیشینه ای در مورد اصول انیمیشن، نحوه به کارگیری آنها در انیمیشن کامپیوتری و اینکه چگونه این اصول انیمیشن را بهتر می کند، شروع می شود. علاوه بر این، این کتاب به شما کمک می کند تا در جنبه های مختلف طراحی انیمیشن مانند مدل سازی، نورپردازی، کار با دوربین و انیمیشن از طریق رابط Blender با کمک چندین پروژه ساده پیشرفت کنید. هر پروژه به شما کمک می کند تا آنچه را که آموخته اید تمرین کنید و کارهای پیشرفته تری را در همه زمینه ها انجام دهید.
This book teaches you how to model a nautical scene, complete with boats and water, and then add materials, lighting, and animation. It demystifies the Blender interface and explains what each tool does so that you will be left with a thorough understanding of 3D. This book starts with an introduction to Blender and some background on the principles of animation, how they are applied to computer animation, and how these principles make animation better. Furthermore, the book helps you advance through various aspects of animation design such as modeling, lighting, camera work, and animation through the Blender interface with the help of several simple projects. Each project will help you practice what you have learned and do more advanced work in all areas.