دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: کامپیوتر ویرایش: First Edition نویسندگان: Allan Brito سری: ISBN (شابک) : 1847193676, 9781847193674 ناشر: Packt Publishing سال نشر: 2008 تعداد صفحات: 329 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 13 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب معماری سه بعدی Blender، ساختمان ها و مناظر: ایجاد تجسم های معماری سه بعدی فوتورالیستی از ساختمان ها، فضاهای داخلی و مناظر محیطی: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، بلندر
در صورت تبدیل فایل کتاب Blender 3D Architecture, Buildings, and Scenery: Create photorealistic 3D architectural visualizations of buildings, interiors, and environmental scenery به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب معماری سه بعدی Blender، ساختمان ها و مناظر: ایجاد تجسم های معماری سه بعدی فوتورالیستی از ساختمان ها، فضاهای داخلی و مناظر محیطی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
من هنوز به اندازه کافی در Blender جدید هستم که مفاهیم مقدماتی برای من مفید است. با این حال، نحوه انتقال این مفاهیم به اندازهای ضعیف است که من اغلب از تلاش برای فهمیدن اینکه نویسنده درباره چه چیزی صحبت میکند، حواسپرتی و ناامید میشوم. گاهی اوقات مثالها با متن اطراف مطابقت ندارند، مانند توضیح ایجاد برش حلقه (او چیزی در مورد قرار دادن آن درست در سمت چپ در میگوید، اما تصویر حلقه برش خورده را تا نیمه دیوار نشان میدهد. . تصویر زیر دارای رئوس جدید است که درست سمت چپ درب قرار گرفته است، نه جایی که خط برش حلقه در تصویر قبلی مشخص شده بود. زمانی که سعی می کنم ابزار جدیدی یاد بگیرم، ناهماهنگی های کوچکی مانند این برای من بسیار مشکل ساز است.) در ضمن حداقل یک جا هست که میگه مثال هست ولی مثال نمیزنه و بعلاوه به نظر میرسه نویسنده بیشتر به گرافیک علاقه داره تا نوشتن. در حالی که من معتقدم برای نویسندگان مهم است که نسبت به موضوع خود اشتیاق داشته باشند، زمانی که آنها در حال تولید کتاب هستند، این نوشته است که باید برای آنها از اهمیت بالایی برخوردار باشد. به نظر می رسد این موضوع در مورد این کتاب صادق نیست. سطح مهارت نوشتن در بهترین حالت چیزی است که من در یک وبلاگ آنلاین یا آموزش انتظار دارم، اما بسیار کمتر از آن چیزی است که از یک کتاب منتشر شده انتظار دارم. به عنوان برخی از نمونهها، شامل جملاتی مانند \"هنگامی که چهرهها انتخاب میشوند، به سادگی F را فشار دهید و یک وجه جدید ایجاد میشود. مانند دو راس کار میکند، اما به جای آن یک یال جدید ایجاد میشود.\" و \ "اکنون که می دانیم چگونه با مش ها کار کنیم، بیایید نگاهی بیندازیم که چگونه می توانیم چیز ساده ای مانند تبدیل هواپیما به دیوارهای یک ساختمان را تغییر دهیم." اگر به نظر می رسد چیز اضافی وجود دارد، یا چیزی گم شده است، در کتاب نیز همینطور است. اگر آن جملات شما را آزار نمی دهند، احتمالاً از نظر کیفیت نوشتن خوب خواهید بود. به طور خلاصه، اگر هنوز نسبتاً با Blender تازه کار هستید اما کمی با آن آشنایی دارید و سبک نوشتن برایتان مهم نیست. و خطاها، این کتاب حاوی اطلاعاتی است که برای شروع مدلسازی معماری مفید خواهد بود.
I'm still new enough to Blender that the introductory concepts are useful to me. However, the way that these concepts are communicated is poor enough that I often find myself distracted and frustrated by trying to figure out what the author is talking about. Sometimes its a case of the examples not matching up to the surrounding text, as in the description of creating a loop cut (he says something about positioning it just to the left of the door, but the image shows the loop cut halfway down the wall. The following image has the new vertices just left of the door, not where the line for the loop cut had been indicated in the previous image. Little discrepancies like these are very problematic for me when I am trying to learn a new tool.) In addition, there is at least one place where it says there is an example, but no example is given.Furthermore, it seems that the author is more interested in graphics than in writing. While I believe that it is important for authors to be passionate about their topic, when they are producing a book it is the writing that should be of paramount importance to them. This does not seem to be the case with this book. The level of the writing skill is at best something that I would expect in an online blog or tutorial, but it falls far short of what I expect from a published book. As some examples, it includes sentences like "When the faces are selected, simply press F and a new face will be created. It works the same way as with two vertices, but a new edge will be created instead." and "Now that we know how to work with meshes, let's take a look at how we can transform something simple, such as transforming plane into the walls of a building." Both of these sentences were transcribed verbatim; if it seems like something extra is present, or something is missing, it is that way in the book as well. If those sentences do not bother you, then you will probably be fine with the quality of the writing.In summary, if you're still relatively new to Blender but have a little familiarity with it, and you don't mind the writing style and errors, this book does contain information that will be useful for getting started with architectural modeling.