دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Caudron. Romain, Nicq. Pierre-Armand, Valenza. Enrico سری: ISBN (شابک) : 9781787122468, 1787122468 ناشر: Packt Publishing سال نشر: 2016 تعداد صفحات: 1278 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 58 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب Blender 3D: طراحی اشیاء: مسیر یادگیری: بلندر (فایل کامپیوتری)، گرافیک کامپیوتری، انیمیشن کامپیوتری، مدل سازی سه بعدی
در صورت تبدیل فایل کتاب Blender 3D : designing objects : Learning Path به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Blender 3D: طراحی اشیاء: مسیر یادگیری نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
شخصیتهای خیرهکننده خود را در Blender از ابتدا بسازید درباره این کتاب حاوی تصاویر و نکات و ترفندهای زیادی برای زنده کردن صحنههای خود یک گردش کار کامل با Blender طراحی کنید تا صحنهها و فیلمهای سه بعدی خیرهکننده را مرحله به مرحله ایجاد کنید. نحوه ایجاد و تخصیص مواد به صورت خودکار، کار در موتور داخلی Blender و همچنین در Cycles Who This Book Is For. ، این دوره برای شماست. این دوره از Blender برای رفع نیازهای طراحی شما استفاده می کند. آنچه خواهید آموخت درک اصول سه بعدی و نحوه پیمایش در رابط کاربری بلندر قدرت ابزار رنگ آمیزی بافت برای افزودن رنگ به خانه خالی از سکنه را کشف کنید با ایجاد مواد مختلف برای خانه موتور رندر Cycles را بشناسید. و محیط، بهترین جریان ممکن را برای حلقههای لبه خود بیابید تا ویژگیهای کاراکتر را بهبود ببخشید و بهترین دامنه تغییر شکل ممکن را به دست آورید. world global illumination با گروهبندی سایهزنها در داخل گروهها، رابطهای مواد را برای استفاده عمومی در مواد پیچیده بسازید و نام گرهها را برای سازماندهی بهتر پنجره ویرایشگر Node تغییر دهید. خلقت با سهولت با موتور بازی سازی یکپارچه و استفاده از زبان پایتون، این یک انتخاب کارآمد برای بسیاری از تولیدات، از جمله فیلم های انیمیشن سه بعدی یا اکشن زنده، معماری، تحقیقات و حتی ساخت بازی است. Blender یک انجمن فعال دارد که به گسترش قابلیت های آن کمک می کند. امروزه در بسیاری از محصولات حرفه ای و توسط بسیاری از شرکت ها استفاده می شود. در طول Blender for Designers، شما انواع مختلفی از پروژه های کامل را با استفاده از رویکرد گام به گام ایجاد خواهید کرد. با آشنایی با ابزارهای مدل سازی موجود در Blender برای ایجاد یک اسباب بازی ربات سه بعدی شروع کنید و با ایجاد یک شخصیت بیگانه، تکنیک های پیشرفته تری مانند مجسمه سازی و retopology را کشف کنید. در ماژول دوم حرکت کنید تا با گردش کار مورد استفاده برای ایجاد کاراکترها درگیر شوید. با استفاده از ابزارهای آخرین نسخه رسمی Blender، فرآیند را از مدل سازی تا مراحل رندر انجام دهید. آخرین ماژول به شما یاد می دهد که چگونه از قدرت سری Blender برای ایجاد طیف گسترده ای از مواد، بافت ها و افکت ها با استفاده از موتور رندر Cycles استفاده کنید. شما در مورد ایجاد سایه زن مبتنی بر گره یاد خواهید گرفت و از طریق مشاوره گام به گام و مبتنی بر دستور العمل به چرخه ها مسلط خواهید شد. با رندر کردن بافتهای سنگ و آب از کوچک شروع کنید، سپس همه چیز را به مناظر عظیم کوهها و اقیانوسها ارتقا دهید. این مسیر یادگیری برخی از بهترینهایی را که Packt ارائه میدهد در یک بسته کامل و منتخب ترکیب میکند. این شامل محتوای محصولات بسته زیر است: Blender 3D By Example by Romain Caudron and Pierre-Armand Nicq Blender 3D Cookbook نوشته Enrico Valenza Blender Cycles: Materials and Textures Cookbook - Third Edition by Enrico Valenza سبک و رویکرد دوره با یک مرحله شروع می شود رویکرد گام به گام برای ایجاد پروژه های کنسرت و کمک به درک اصول اولیه آن. با توضیح هدایت شده در سراسر این، هر موضوع با یک مثال توضیح داده شده است.
Build your very own stunning characters in Blender from scratch About This Book Packed with illustrations and a lot of tips and tricks to make your scenes come to life Design a complete workflow with Blender to create stunning 3D scenes and films step by step Gain an understanding of how to create and assign materials automatically, working in both the Blender Internal engine as well as in Cycles Who This Book Is For If you are a graphic designer and are looking for a tool to meet your requirements in designing, especially with regards to 3D designing, this course is for you. This course will make use of Blender to meet your design needs. What You Will Learn Understand the basics of 3D and how to navigate your way around the Blender interface Discover the power of the texture paint tool in order to add color to a haunted house Get to know the Cycles render engine by creating different materials for the house and the environment Find the best possible flow for your edge-loops to enhance the character features and to get the best possible range of deformation Mix both the Blender Internal and Cycles rendering engines in order to render materials as quickly as possible Set up light sources and world global illumination Build material interfaces for general use in complex materials by grouping the shaders inside groups Parent and rename the nodes to better organize the Node Editor window In Detail Blender is a powerful, stable tool with an integral workflow that will allow you to understand 3D creation with ease. With its integrated game engine and use of the Python language, it is an efficient choice for many productions, including 3D animated or live action films, architecture, research, and even game creation. Blender has an active community that contributes to expanding its functionalities. Today, it is used in many professional products and by many companies. Throughout Blender for Designers, you will create many types of complete projects using a step-by-step approach. Start by getting to know the modeling tools available in Blender to create a 3D robot toy, and discover more advanced techniques such as sculpting and retopology by creating an alien character. Move on in the second module to engage with the workflow used to create characters. Run through the process from modeling to the rendering stages, using the tools of the latest official release of Blender. The last module will teach you how to utilize the power of the Blender series to create a wide variety of materials, textures, and effects using the Cycles rendering engine. You will learn about node-based shader creation, and master Cycles through step-by-step, recipe-based advice. Start small by rendering the textures of stones and water, then scale things up to massive landscapes of mountains and oceans. This Learning Path combines some of the best that Packt has to offer in one complete, curated package. It includes content from the following Packt products: Blender 3D By Example By Romain Caudron and Pierre-Armand Nicq Blender 3D Cookbook By Enrico Valenza Blender Cycles: Materials and Textures Cookbook - Third Edition By Enrico Valenza Style and approach The course starts with a step-by-step approach to creating concert projects and help you understand the basics of it. With the guided explanation throughout this, each topic is explained with an example.