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ویرایش:
نویسندگان: Andreas Asanger
سری:
ISBN (شابک) : 3836271567, 9783836271561
ناشر: Rheinwerk Design
سال نشر: 2022
تعداد صفحات: 923
[925]
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 140 Mb
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توجه داشته باشید کتاب Blender 3: راهنمای جامع Blender 3. با مثال ها و تکنیک های کاربردی برای مدل سازی، رندر، انیمیشن و غیره نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Cover Liebe Leserin, lieber Leser Auf einen Blick Copyright Inhalt Workshops Projekte Teil I Grundlagen 1 Ihr Einstieg in Blender 1.1 Über Blender Blender 3 – Meilenstein und Fundament Sich in Blender wohlfühlen 1.2 Über dieses Buch 1.3 Blender installieren Hardware-Voraussetzungen Installation 2 Arbeitsoberfläche 2.1 Die Bedienoberfläche im Überblick 2.2 Fenster, Editoren, Tabs und Panels Fenster anpassen und erweitern Fenster teilen und vereinen Schwebende Fenster Editoren wählen Tabs und Panels 2.3 Outliner, Properties Editor und 3D Viewport Outliner Properties Editor 3D Viewport 2.4 Navigation im Viewport XYZ-Koordinatensystem Navigation mit den Navigation Gizmos Navigation mit der Maus Navigation mit der Tastatur 2.5 Nodes Node Editor Nodes erzeugen und bearbeiten 3 Arbeiten mit Objekten 3.1 Objekte erzeugen Objekte definieren Objekt-Koordinaten 3D Cursor 3.2 Objekte transformieren Objekte verschieben, rotieren und skalieren Objekte per Tastatur verschieben, rotieren und skalieren Achsen sperren Pivot-Punkt Transformationen zurücksetzen bzw. übernehmen 3.3 Duplikate, Links und Hierarchien Objekte duplizieren Parenting 3.4 Collections Collections erzeugen Collections zuweisen und entfernen Collections löschen 3.5 Annotation-Tool 4 Datenmanagement 4.1 Datenblöcke, Links und User 4.2 Blend-Files Blend-Files öffnen Blend-Files speichern 4.3 Bibliotheken Link Append 4.4 Asset Browser Aufbau des Asset Browsers Assets anlegen und zuweisen Poses als Assets 5 Blender optimal nutzen 5.1 Einstieg und Orientierung Status Bar Menü- und Operator-Suche Tooltips Manual 5.2 Workflow optimieren Tastenkürzel Kontextmenü Pie-Menü Quick Favorites Adjust Last Operation und History Batch Rename Informationsflut eindämmen Startup File Workspaces 5.3 Einheiten 5.4 Scripting Info Editor Text Editor Scripts und Add-ons Ressourcen 5.5 Blender einrichten Interface Themes Viewport Lights Editing Animation Add-ons Input Navigation Keymap System Save and Load File Paths Preferences speichern Teil II Modelling 6 Objektarten 6.1 Mesh-Primitives Vertices, Edges und Faces Polygon-Normale Meshes erzeugen und löschen Primitive Add-Werkzeuge Mesh-Daten 6.2 Curves und Surfaces Curves Surfaces Konvertierung zu und von Mesh-Objekten 6.3 Metaballs 6.4 Text 6.5 Empty 6.6 Instances 7 Modelling-Tools 7.1 Selektion Auswahlmodi X-Ray-Mode Weitere Selektionswerkzeuge und -befehle 7.2 Werkzeuge 7.3 Proportional Editing 7.4 Transform Snapping 7.5 Measure 8 Modifier 8.1 Funktionen der Modifier 8.2 Modifier-Stack 8.3 Modifier-Arten Generate-Modifier Deform-Modifier 9 Sculpting 9.1 Vorbereitung 9.2 Sculpting-Werkzeuge Brush-Typen Brush-Einstellungen Symmetry Options 9.3 Masken und Face Sets Masken Face Sets 9.4 Dyntopo und Remesh Dyntopo Remesh Teil III Texturing 10 Materialien und Texturen 10.1 Shading Viewport Shading Objektspezifisches Shading 10.2 Materialien Materialien erzeugen und zuweisen Materialien definieren 10.3 Shader Standard-Shader Physically Based-Shader (PBR-Shader) 10.4 Texturen Bitmap-Texturen Prozedurale Texturen 10.5 Mapping Textur-Projektion Textur-Koordinaten 10.6 Material-Nodes Shader Editor Nodes 11 Textur-Mapping 11.1 UV-Abwicklung Unwrapping Schneidekanten (Seams) UV-Maps 11.2 UV-Editing Texturen erzeugen und laden UV-Werkzeuge 11.3 Texturing mit UV-Maps UV-Modifier UDIM 11.4 Texture Painting Image Editor 3D Viewport Texture Slots Teil IV Ausleuchtung und Inszenierung 12 Lichtquellen 12.1 Lichtquellen-Arten Standard-Lichtquellen Mesh-Lights IES-Lights (nur Cycles) Light Probes (nur Eevee) World 12.2 Beleuchtungseffekte Indirekte Beleuchtung Image-based Lighting Ambient Occlusion Volumetrische Effekte 13 Kamera 13.1 Kamera-Objekt Aktive Kamera Kamera einstellen 13.2 Kamera-Parameter 14 Tracking 14.1 Tracking-Arten Punkt-Tracking Kamera-Tracking Objekt-Tracking Motion Capturing 14.2 Tracking-Workflow Footage laden Features, Marker und Tracks Rekonstruktion Szene ausrichten und einrichten 14.3 2D-Stabilisierung 14.4 Linsenverzerrung Automatische Linsenentzerrung Manuelle Linsenentzerrung Tracking und Rendering 14.5 Masking und Rotoscoping Masken erzeugen und bearbeiten Masken animieren Rendering mit Masken Teil V Animation und Simulation 15 Keyframe-Animation 15.1 Timeline und Keyframes Keyframes Marker 15.2 Dope Sheet Editor Keyframes bearbeiten Channels bearbeiten 15.3 Graph Editor Interpolation Modes Modifier 15.4 Pfad-Animation 15.5 Nonlinar Animation Editor Tracks und Strips Actions und Datenblöcke 15.6 Driver Driver erzeugen Driver definieren Drivers Editor 16 Character-Animation 16.1 Armatures und Bones Bearbeitungswerkzeuge Armature-Einstellungen Bone-Einstellungen Pose Mode 16.2 Forward und Inverse Kinematics Forward Kinematics (FK) Inverse Kinematics (IK) FK vs IK? 16.3 Skinning 16.4 Constraints Object Constraints Bone Constraints 16.5 Shape Keys 17 Simulation 17.1 Ocean 17.2 Explode 17.3 Partikelsysteme Emitter Kräfte und Kraftfelder Hair Cache 17.4 Physics Rigid und Soft Bodies Collisions Cloth Fluids 17.5 Volume-Objekt 17.6 Dynamic Paint 18 Geometry Nodes 18.1 Prozeduraler Ansatz Points Fields 18.2 Geometry Node Editor 18.3 Node Types 18.4 Spreadsheet Editor 19 2D-Animation 19.1 Aufbau eines Grease Pencil-Objekts Layer Materialien, Strokes und Fills Modifier Visual Effects 19.2 Arbeitsmodi für Grease Pencil Draw und Sculpt Mode Vertex Paint und Weight Paint Object und Edit Mode 19.3 Animation in Grease Pencil Animation im Blender-Animationssystem Traditionelle 2D-Animation Teil VI Rendering, Compositing und Ausgabe 20 Rendering 20.1 Allgemeine Render-Einstellungen Stereoscopy Image Editor 20.2 Workbench 20.3 Eevee 20.4 Cycles 20.5 Color Management 20.6 Non-Photorealistic Rendering (NPR) 21 Compositing 21.1 View Layer 21.2 Passes Eevee Cycles Cryptomatte Shader AOV 21.3 Compositing-Nodes 22 Schnitt und Ton 22.1 Strips und Channels Strip-Eigenschaften Strips bearbeiten Strips faden und überblenden Strips gruppieren 22.2 Modifier und Effekte Modifier Effect Strips 23 Import und Export 23.1 Import 23.2 Export Export für andere Applikationen und Game Engines Export für den 3D-Druck Index