ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Blender 3: Das umfassende Handbuch zu Blender 3. Mit Praxisbeispielen und Techniken zu Modelling, Rendering, Animation und mehr

دانلود کتاب Blender 3: راهنمای جامع Blender 3. با مثال ها و تکنیک های کاربردی برای مدل سازی، رندر، انیمیشن و غیره

Blender 3: Das umfassende Handbuch zu Blender 3. Mit Praxisbeispielen und Techniken zu Modelling, Rendering, Animation und mehr

مشخصات کتاب

Blender 3: Das umfassende Handbuch zu Blender 3. Mit Praxisbeispielen und Techniken zu Modelling, Rendering, Animation und mehr

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 3836271567, 9783836271561 
ناشر: Rheinwerk Design 
سال نشر: 2022 
تعداد صفحات: 923
[925] 
زبان: German 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 140 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 59,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 3


در صورت تبدیل فایل کتاب Blender 3: Das umfassende Handbuch zu Blender 3. Mit Praxisbeispielen und Techniken zu Modelling, Rendering, Animation und mehr به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب Blender 3: راهنمای جامع Blender 3. با مثال ها و تکنیک های کاربردی برای مدل سازی، رندر، انیمیشن و غیره نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Cover
Liebe Leserin, lieber Leser
Auf einen Blick
Copyright
Inhalt
Workshops
Projekte
Teil I Grundlagen
1 Ihr Einstieg in Blender
	1.1 Über Blender
		Blender 3 – Meilenstein und Fundament
		Sich in Blender wohlfühlen
	1.2 Über dieses Buch
	1.3 Blender installieren
		Hardware-Voraussetzungen
		Installation
2 Arbeitsoberfläche
	2.1 Die Bedienoberfläche im Überblick
	2.2 Fenster, Editoren, Tabs und Panels
		Fenster anpassen und erweitern
		Fenster teilen und vereinen
		Schwebende Fenster
		Editoren wählen
		Tabs und Panels
	2.3 Outliner, Properties Editor und 3D Viewport
		Outliner
		Properties Editor
		3D Viewport
	2.4 Navigation im Viewport
		XYZ-Koordinatensystem
		Navigation mit den Navigation Gizmos
		Navigation mit der Maus
		Navigation mit der Tastatur
	2.5 Nodes
		Node Editor
		Nodes erzeugen und bearbeiten
3 Arbeiten mit Objekten
	3.1 Objekte erzeugen
		Objekte definieren
		Objekt-Koordinaten
		3D Cursor
	3.2 Objekte transformieren
		Objekte verschieben, rotieren und skalieren
		Objekte per Tastatur verschieben, rotieren und skalieren
		Achsen sperren
		Pivot-Punkt
		Transformationen zurücksetzen bzw. übernehmen
	3.3 Duplikate, Links und Hierarchien
		Objekte duplizieren
		Parenting
	3.4 Collections
		Collections erzeugen
		Collections zuweisen und entfernen
		Collections löschen
	3.5 Annotation-Tool
4 Datenmanagement
	4.1 Datenblöcke, Links und User
	4.2 Blend-Files
		Blend-Files öffnen
		Blend-Files speichern
	4.3 Bibliotheken
		Link
		Append
	4.4 Asset Browser
		Aufbau des Asset Browsers
		Assets anlegen und zuweisen
		Poses als Assets
5 Blender optimal nutzen
	5.1 Einstieg und Orientierung
		Status Bar
		Menü- und Operator-Suche
		Tooltips
		Manual
	5.2 Workflow optimieren
		Tastenkürzel
		Kontextmenü
		Pie-Menü
		Quick Favorites
		Adjust Last Operation und History
		Batch Rename
		Informationsflut eindämmen
		Startup File
		Workspaces
	5.3 Einheiten
	5.4 Scripting
		Info Editor
		Text Editor
		Scripts und Add-ons
		Ressourcen
	5.5 Blender einrichten
		Interface
		Themes
		Viewport
		Lights
		Editing
		Animation
		Add-ons
		Input
		Navigation
		Keymap
		System
		Save and Load
		File Paths
		Preferences speichern
Teil II Modelling
6 Objektarten
	6.1 Mesh-Primitives
		Vertices, Edges und Faces
		Polygon-Normale
		Meshes erzeugen und löschen
		Primitive Add-Werkzeuge
		Mesh-Daten
	6.2 Curves und Surfaces
		Curves
		Surfaces
		Konvertierung zu und von Mesh-Objekten
	6.3 Metaballs
	6.4 Text
	6.5 Empty
	6.6 Instances
7 Modelling-Tools
	7.1 Selektion
		Auswahlmodi
		X-Ray-Mode
		Weitere Selektionswerkzeuge und -befehle
	7.2 Werkzeuge
	7.3 Proportional Editing
	7.4 Transform Snapping
	7.5 Measure
8 Modifier
	8.1 Funktionen der Modifier
	8.2 Modifier-Stack
	8.3 Modifier-Arten
		Generate-Modifier
		Deform-Modifier
9 Sculpting
	9.1 Vorbereitung
	9.2 Sculpting-Werkzeuge
		Brush-Typen
		Brush-Einstellungen
		Symmetry
		Options
	9.3 Masken und Face Sets
		Masken
		Face Sets
	9.4 Dyntopo und Remesh
		Dyntopo
		Remesh
Teil III Texturing
10 Materialien und Texturen
	10.1 Shading
		Viewport Shading
		Objektspezifisches Shading
	10.2 Materialien
		Materialien erzeugen und zuweisen
		Materialien definieren
	10.3 Shader
		Standard-Shader
		Physically Based-Shader (PBR-Shader)
	10.4 Texturen
		Bitmap-Texturen
		Prozedurale Texturen
	10.5 Mapping
		Textur-Projektion
		Textur-Koordinaten
	10.6 Material-Nodes
		Shader Editor
		Nodes
11 Textur-Mapping
	11.1 UV-Abwicklung
		Unwrapping
		Schneidekanten (Seams)
		UV-Maps
	11.2 UV-Editing
		Texturen erzeugen und laden
		UV-Werkzeuge
	11.3 Texturing mit UV-Maps
		UV-Modifier
		UDIM
	11.4 Texture Painting
		Image Editor
		3D Viewport
		Texture Slots
Teil IV Ausleuchtung und Inszenierung
12 Lichtquellen
	12.1 Lichtquellen-Arten
		Standard-Lichtquellen
		Mesh-Lights
		IES-Lights (nur Cycles)
		Light Probes (nur Eevee)
		World
	12.2 Beleuchtungseffekte
		Indirekte Beleuchtung
		Image-based Lighting
		Ambient Occlusion
		Volumetrische Effekte
13 Kamera
	13.1 Kamera-Objekt
		Aktive Kamera
		Kamera einstellen
	13.2 Kamera-Parameter
14 Tracking
	14.1 Tracking-Arten
		Punkt-Tracking
		Kamera-Tracking
		Objekt-Tracking
		Motion Capturing
	14.2 Tracking-Workflow
		Footage laden
		Features, Marker und Tracks
		Rekonstruktion
		Szene ausrichten und einrichten
	14.3 2D-Stabilisierung
	14.4 Linsenverzerrung
		Automatische Linsenentzerrung
		Manuelle Linsenentzerrung
		Tracking und Rendering
	14.5 Masking und Rotoscoping
		Masken erzeugen und bearbeiten
		Masken animieren
		Rendering mit Masken
Teil V Animation und Simulation
15 Keyframe-Animation
	15.1 Timeline und Keyframes
		Keyframes
		Marker
	15.2 Dope Sheet Editor
		Keyframes bearbeiten
		Channels bearbeiten
	15.3 Graph Editor
		Interpolation Modes
		Modifier
	15.4 Pfad-Animation
	15.5 Nonlinar Animation Editor
		Tracks und Strips
		Actions und Datenblöcke
	15.6 Driver
		Driver erzeugen
		Driver definieren
		Drivers Editor
16 Character-Animation
	16.1 Armatures und Bones
		Bearbeitungswerkzeuge
		Armature-Einstellungen
		Bone-Einstellungen
		Pose Mode
	16.2 Forward und Inverse Kinematics
		Forward Kinematics (FK)
		Inverse Kinematics (IK)
		FK vs IK?
	16.3 Skinning
	16.4 Constraints
		Object Constraints
		Bone Constraints
	16.5 Shape Keys
17 Simulation
	17.1 Ocean
	17.2 Explode
	17.3 Partikelsysteme
		Emitter
		Kräfte und Kraftfelder
		Hair
		Cache
	17.4 Physics
		Rigid und Soft Bodies
		Collisions
		Cloth
		Fluids
	17.5 Volume-Objekt
	17.6 Dynamic Paint
18 Geometry Nodes
	18.1 Prozeduraler Ansatz
		Points
		Fields
	18.2 Geometry Node Editor
	18.3 Node Types
	18.4 Spreadsheet Editor
19 2D-Animation
	19.1 Aufbau eines Grease Pencil-Objekts
		Layer
		Materialien, Strokes und Fills
		Modifier
		Visual Effects
	19.2 Arbeitsmodi für Grease Pencil
		Draw und Sculpt Mode
		Vertex Paint und Weight Paint
		Object und Edit Mode
	19.3 Animation in Grease Pencil
		Animation im Blender-Animationssystem
		Traditionelle 2D-Animation
Teil VI Rendering, Compositing und Ausgabe
20 Rendering
	20.1 Allgemeine Render-Einstellungen
		Stereoscopy
		Image Editor
	20.2 Workbench
	20.3 Eevee
	20.4 Cycles
	20.5 Color Management
	20.6 Non-Photorealistic Rendering (NPR)
21 Compositing
	21.1 View Layer
	21.2 Passes
		Eevee
		Cycles
		Cryptomatte
		Shader AOV
	21.3 Compositing-Nodes
22 Schnitt und Ton
	22.1 Strips und Channels
		Strip-Eigenschaften
		Strips bearbeiten
		Strips faden und überblenden
		Strips gruppieren
	22.2 Modifier und Effekte
		Modifier
		Effect Strips
23 Import und Export
	23.1 Import
	23.2 Export
		Export für andere Applikationen und Game Engines
		Export für den 3D-Druck
Index




نظرات کاربران