دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: John Edison Herreño Velasco
سری:
ISBN (شابک) : 1849513104, 9781849513104
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2011
تعداد صفحات: 332
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 7 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Blender 2.5 HOTSHOT به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مخلوط کن 2.5 HOTSHOT نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
با استفاده از یک رویکرد مبتنی بر پروژه، جنبه های سرگرم کننده و چالش برانگیز توسعه Blender 3D را یاد خواهید گرفت. با هر پروژه قادر خواهید بود اثری را به نمایش بگذارید که از حداکثر پتانسیل Blender 3D استفاده می کند. اگر قبلاً قادر به انجام برخی از کارهای اساسی با Blender 3D هستید و میخواهید از رندرهای ساده و خستهکننده شخصیتهای سر میمون که در صحنههای جعبهمانند زندگی میکنند به ایجاد نتایج دقیقتر، از نظر بصری غنیتر و صیقلیتر بروید، این کتاب برای شما. این به شما ایده خوبی از میزان پیچیدگی مورد نیاز برای پروژههای دنیای واقعی میدهد و به شما کمک میکند تا تصمیم بگیرید که بعداً در چه زمینهای تخصص خواهید داشت. اگر کاربر هر بسته سه بعدی دیگری هستید که می خواهید با Blender 3D سریع راه اندازی و اجرا کنید، این کتاب نیز مفید است.
Using a projects based approach you will learn fun and challenging aspects of Blender 3D development. With each project you will be able to show off a creation that utilizes Blender 3D maximum potential. If you are already able to perform some basic tasks with Blender 3D and want to go from the simple and boring renders of monkey-headed characters living in box-like scenes to creating more detailed, visually richer, and more polished results then this book is for you. It will give you a good idea of the amount of complexity required for real-world projects and help you in deciding what area you are going to specialize in later on. This book is also useful if you are a user of any other 3D package wanting to get up and running fast with Blender 3D.
Cover ......Page 1
Copyright......Page 3
Credits......Page 4
About the Author......Page 5
About the Reviewers......Page 6
www.PacktPub.com......Page 8
Table of Contents......Page 10
Preface......Page 14
Mission Briefing......Page 20
Modeling the mother ship......Page 24
Modeling the space fighter......Page 32
Shading the space fighter......Page 39
Modeling and shading the planet......Page 44
Creating the nebula background......Page 46
Final Scene......Page 55
Compositing the final scene......Page 65
Mission Accomplished......Page 74
A Hotshot Challenge......Page 75
Mission Briefing......Page 76
Modeling the Fighter Aircraft......Page 79
Shading the Fighter Aircraft......Page 99
Storm Cloud......Page 103
Assembling the Final Scene......Page 109
Animating the Fighter Aircraft......Page 112
Effect......Page 116
Mission Accomplished......Page 117
A Hotshot Challenge......Page 118
Mission Briefing......Page 120
for the Model......Page 124
Creating the Doors......Page 138
Joining the Patches......Page 144
Creating the Wheels......Page 150
Shading......Page 153
Simple Render Setup......Page 160
Mission Accomplished......Page 161
A Hotshot Challenge......Page 162
Mission Briefing......Page 164
Image......Page 167
Creating the Studio Setup......Page 168
Creating the Individual Scenes......Page 175
Composing the Final Video......Page 180
Mission Accomplished......Page 184
A Hotshot Challenge......Page 185
Mission Briefing......Page 186
Modeling the Building......Page 189
Modeling the Environment......Page 196
Shading the Environment......Page 200
Shading the Building......Page 213
the Game Engine......Page 218
Scripting......Page 224
Mission Accomplished......Page 229
A Hotshot Challenge......Page 230
Mission Briefing......Page 232
Preprocessing the Textures......Page 234
Object Setup......Page 238
Lighting Setup......Page 242
Compositing Preparation......Page 245
Compositing......Page 249
Mission Accomplished......Page 259
A Hotshot Challenge......Page 260
Mission Briefing......Page 262
Creating the Armature......Page 264
Armature Setup......Page 271
Skinning......Page 275
Animation Keys......Page 277
Animation Breakdowns......Page 281
Animation Tweaks......Page 283
Mission Accomplished......Page 285
A Hotshot Challenge......Page 286
Mission Briefing......Page 288
Modeling the Shell......Page 290
Shading the Shell......Page 296
Modeling the Body......Page 303
Shading the Body......Page 311
Scene Setup......Page 315
Compositing......Page 318
Mission Accomplished......Page 319
A Hotshot Challenge......Page 320
Index......Page 322