ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Blade Runner, Matrix und Avatare: Psychoanalytische Betrachtungen virtueller Wesen und Welten im Film

دانلود کتاب بلید رانر، ماتریکس و آواتارها: ملاحظات روانکاوی موجودات مجازی و جهان ها در فیلم

Blade Runner, Matrix und Avatare: Psychoanalytische Betrachtungen virtueller Wesen und Welten im Film

مشخصات کتاب

Blade Runner, Matrix und Avatare: Psychoanalytische Betrachtungen virtueller Wesen und Welten im Film

ویرایش: 1 
نویسندگان: ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 9783642256240, 9783642256257 
ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg 
سال نشر: 2013 
تعداد صفحات: 492 
زبان: German 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 19 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 41,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب بلید رانر، ماتریکس و آواتارها: ملاحظات روانکاوی موجودات مجازی و جهان ها در فیلم: عامه پسند، عمومی، هنر، روان درمانی، روان درمانی و مشاوره



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 16


در صورت تبدیل فایل کتاب Blade Runner, Matrix und Avatare: Psychoanalytische Betrachtungen virtueller Wesen und Welten im Film به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بلید رانر، ماتریکس و آواتارها: ملاحظات روانکاوی موجودات مجازی و جهان ها در فیلم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب بلید رانر، ماتریکس و آواتارها: ملاحظات روانکاوی موجودات مجازی و جهان ها در فیلم



یکی از ویژگی‌های اساسی سینما توانایی زیر سوال بردن واقعیت، بازی با هویت‌ها و به نمایش گذاشتن جهان‌های رویایی است. به این ترتیب سینما فضاهای جدیدی از تجربه را برای ما بینندگان باز می کند. در چند دهه گذشته، پیشرفت‌های فنی، ریزتراشه‌های قوی‌تر و پیشرفت‌های سریع در اینترنت زندگی انسان را تا شخصی‌ترین حوزه‌ها تغییر داده و همچنین تولید فیلم را متحول کرده است. در سال‌های اخیر، جهان‌های موازی در سینما افزایش آشکاری داشته است. به خصوص بسیاری از بلاک باسترهای بزرگ در دنیایی بازی می کنند که دیگر واقعی نیست. 30 فیلم سینمایی بررسی می شود تا ببینیم این تحولات فرهنگی در فیلم چگونه مطرح شده است. ما به عنوان بیننده چه چیزی را تجربه می کنیم؟ آیا فیلم ها بر نگرش ما نسبت به واقعیت تأثیر می گذارند؟ آیا مجازی بودن هویت ما را تغییر می دهد؟ آیا اصلاً ارتباطی وجود دارد؟

Soljaris (1972) - Wire World (1973) Westworld (1973) - Death Bought (1980) - Blade Runner (1982) - Videodrome ( 1983) - برزیل (1985) - رز بنفش قاهره (1985) - فراخوان کامل (1990) - تا پایان جهان (1991) - شبح در پوسته (1995) - روزهای عجیب (1995) - گاتاکا (1997) - Virtual Nightmare - Open Your Eyes (1997) - Dark City (1998) - The Truman Show (1998) - Pleasantville (1998) - eXistenZ (1999) - Matrix (1999; 2003;2003) - The 13th Floor (199) - سلول (2000) - Thomas est amoureux (2000). - هوش مصنوعی (2001) - آسمان وانیلی (2001) - گزارش اقلیت (2002) - اسکنر تیره (2006) - امپراتوری داخلی (2006) - آواتار (2009) - جانشینان - من دوم (2009) - آغاز (2010)


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Zu den wesentlichen Qualitäten des Kinos gehört es, die Wirklichkeit in Frage stellen zu können, mit Identitäten zu spielen und Traumwelten zu inszenieren. Damit eröffnet das Kino für uns Zuschauer neue Erfahrungs- und Erlebnisräume. In den vergangenen Jahrzehnten haben technische Fortschritte, leistungsfähigere Mikrochips und die rasanten Entwicklungen im Internet das menschliche Leben bis in die persönlichsten Bereiche verändert - und auch die Produktion von Filmen revolutioniert. Seit einigen Jahren kann man eine deutliche Zunahme der Parallelwelten im Kino erkennen; vor allem viele große Blockbuster spielen in einer nicht mehr realen Welt. 30 Kinofilme werden daraufhin untersucht, in welcher Weise diese kulturellen Entwicklungen im Film thematisiert werden. Was erleben wir als Zuschauer/-innen? Beeinflussen Kinofilme unsere Einstellungen zur Realität? Verändert sich durch die Virtualität unsere Identität? Gibt es überhaupt einen Zusammenhang?

Soljaris (1972) - Welt am Draht (1973) Westworld (1973) - Der gekaufte Tod (1980) - Blade Runner (1982) - Videodrome (1983) - Brazil (1985) - Purple Rose of Cairo (1985) - Total Recall (1990) - Bis ans Ende der Welt (1991) - Ghost in the Shell (1995) - Strange Days (1995) - Gattaca (1997) - Virtual Nightmare – Open your Eyes (1997) - Dark City (1998) - Die Truman Show (1998) - Pleasantville (1998) - eXistenZ (1999) - Matrix (1999; 2003;2003) - The 13th Floor (1999) - The Cell (2000) - Thomas est amoureux (2000). – Künstliche Intelligenz (2001) - Vanilla Sky (2001) - Minority Report (2002) - A Scanner Darkly (2006) - Inland Empire (2006) - Avatar (2009) - Surrogates - Mein zweites Ich (2009) - Inception (2010)



فهرست مطالب

Front Matter....Pages I-XXIX
Wo Es war, soll Ich werden....Pages 1-22
Gibt es eine „wirkliche“ Welt?....Pages 23-39
Schockmomente im Kinosessel....Pages 41-55
„Death Watch“ oder die Inszenierung der Realität....Pages 57-66
Der Glanz im Auge des Replikanten....Pages 67-86
Videodrome und die traumatische Begegnung mit dem Weiblichen....Pages 87-104
BRAZIL – ein Traum?....Pages 105-118
Verzauberter Alltag....Pages 119-128
Futurum 2, oder: „I want to do something with my life – I want to be somebody!“....Pages 129-145
Apocalypse, not now …....Pages 147-162
Der Individuationsprozess im japanischen Mangafilm....Pages 163-175
Die Subjektivität der Kamera....Pages 177-193
Macht der Gene, Sieg des Wunsches....Pages 195-208
Wachen oder träumen wir?....Pages 209-224
Die Fremden haben die Macht übernommen …....Pages 225-238
Nothing real? – Medienwirklichkeit am Beispiel des Films „Die Truman Show“....Pages 239-252
Die Farbe der lebendigen Wirklichkeit....Pages 253-265
eXistenZ und transCendenZ: Kommodifizierung des Körpers....Pages 267-284
„Die Matrix“ und die Frage: Kann es doch ein richtiges Leben im Falschen geben?....Pages 285-302
Bist Du, was Du denkst? – Reflexionen auf das Spiel mit der Simulation....Pages 303-318
The Cell – Im Kerker des Organismus....Pages 319-330
Die Not des adoleszenten Kinogängers....Pages 331-343
Von Robotern und Menschen …....Pages 345-356
Sterblichkeit als Home-Entertainment – das kann nicht die Zukunft sein....Pages 357-368
Blick zurück in die Zukunft....Pages 369-383
Trojaner im Ich....Pages 385-395
Zum Medienwechsel bei David Lynch: von „motion pictures“ zu „moving paintings“....Pages 397-405
Willkommen auf Pandora!....Pages 407-424
Surrogates – mein zweites Ich oder: Spaziergänge eines Querschnittsgelähmten....Pages 425-441
Vom Träumen der (virtuellen) Realität....Pages 443-459
Back Matter....Pages 461-478




نظرات کاربران