ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Bildung und Computerspiele: Zum kreativen Umgang mit elektronischen Bildschirmspielen

دانلود کتاب آموزش و بازی های رایانه ای: برای استفاده خلاقانه از بازی های صفحه ای الکترونیکی

Bildung und Computerspiele: Zum kreativen Umgang mit elektronischen Bildschirmspielen

مشخصات کتاب

Bildung und Computerspiele: Zum kreativen Umgang mit elektronischen Bildschirmspielen

ویرایش: 1 
نویسندگان: , , ,   
سری: Virtuelle Welten 3 
ISBN (شابک) : 9783810028419, 9783322922236 
ناشر: VS Verlag für Sozialwissenschaften 
سال نشر: 2001 
تعداد صفحات: 198 
زبان: German 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 5 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 46,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب آموزش و بازی های رایانه ای: برای استفاده خلاقانه از بازی های صفحه ای الکترونیکی: علوم اجتماعی، عمومی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 5


در صورت تبدیل فایل کتاب Bildung und Computerspiele: Zum kreativen Umgang mit elektronischen Bildschirmspielen به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب آموزش و بازی های رایانه ای: برای استفاده خلاقانه از بازی های صفحه ای الکترونیکی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب آموزش و بازی های رایانه ای: برای استفاده خلاقانه از بازی های صفحه ای الکترونیکی



تحصیل و بازی های رایانه ای بر اساس باورهای رایج با هم نیستند، زیرا آموزش در درجه اول به بررسی جدی جامعه، جهان و خود فرد مربوط می شود، در حالی که به نظر می رسد بازی های رایانه ای فقط به عنوان یک سرگرمی و سرگرمی عمل می کند.
مفروضات در کتاب مورد تردید قرار می گیرند. رسانه های جدید نه تنها به معنای محدودتر با توجه به سهم آنها در توسعه شایستگی رسانه، بلکه با توجه به فرصت های آموزشی بیشتر مورد بررسی قرار می گیرند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Bildung und Computerspiele passen nach landläufiger Meinung nicht zusammen, denn Bildung wird primär bezogen auf eine ernsthafte Auseinandersetzung mit der Gesellschaft, der Welt und sich selbst, während Computerspiele nur dem Zeitvertreib und der Unterhaltung zu dienen scheinen.
Diese Annahmen werden im Buch in Frage gestellt. So werden die neuen Medien nicht nur im engeren Sinne im Hinblick auf ihren Beitrag zur Entwicklung von Medienkompetenz untersucht, sondern auch im Hinblick auf weitergehende Bildungsmöglichkeiten.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages 1-8
Front Matter....Pages 9-9
Computerspiele und Bildung....Pages 11-28
Doomes Zeug?....Pages 29-42
Computerspiele reflektieren — Einsatzmöglichkeiten von »Search&Play«....Pages 43-54
Front Matter....Pages 55-55
Hardliner — Zeit für Helden!?....Pages 57-98
Aus der virtuellen Welt in die surplus reality....Pages 99-114
Front Matter....Pages 115-115
Computerspiele im Unterricht — Spielerische Vermittlung von politischen Inhalten?....Pages 117-126
Computerspiele — spielerische und kreative Anwendungen für Kinder und Jugendliche....Pages 127-146
Das Fantasieweb »Interfantasonien«....Pages 147-156
Front Matter....Pages 157-157
Spielwelten im Netz....Pages 159-167
»Hang out and make funky things« — Spielerisches Lernen in Multi-User-Dungeons....Pages 169-178
Front Matter....Pages 179-179
Was der Computer Gutes tut....Pages 181-192
Computeranwendungen in der Erziehungsberatung und Kinder-Psychotherapie....Pages 193-201
Back Matter....Pages 203-205




نظرات کاربران