ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Beyond the Basic Stuff with Python. Best Practices.

دانلود کتاب فراتر از موارد اساسی با پایتون. بهترین روشها

Beyond the Basic Stuff with Python. Best Practices.

مشخصات کتاب

Beyond the Basic Stuff with Python. Best Practices.

ویرایش: [1 ed.] 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781593279660, 2020034288 
ناشر: No Starch Press 
سال نشر: 2021 
تعداد صفحات: 386 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 8 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 37,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 12


در صورت تبدیل فایل کتاب Beyond the Basic Stuff with Python. Best Practices. به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب فراتر از موارد اساسی با پایتون. بهترین روشها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب فراتر از موارد اساسی با پایتون. بهترین روشها

فاصله بین افراد مبتدی و حرفه ای را پر کنید شما یک آموزش برنامه نویسی پایه پایتون را تکمیل کرده اید یا کتاب پرفروش Al Sweigart را به پایان رسانده اید. گام بعدی برای تبدیل شدن به یک توسعه دهنده نرم افزار توانا و مطمئن چیست؟ به Beyond the Basic Stuff با پایتون خوش آمدید. بیش از مجموعه‌ای از نحو پیشرفته و نکات استادانه برای نوشتن کدهای تمیز، یاد خواهید گرفت که چگونه مهارت‌های برنامه‌نویسی پایتون خود را با استفاده از خط فرمان و سایر ابزارهای حرفه‌ای مانند فرمت‌کننده‌های کد، بررسی‌کننده‌های نوع، لینترها و کنترل نسخه ارتقا دهید. Sweigart شما را از طریق بهترین روش‌ها برای تنظیم محیط توسعه، نام‌گذاری متغیرها، و بهبود خوانایی راهنمایی می‌کند، سپس به مستندات، سازماندهی و اندازه‌گیری عملکرد، و همچنین طراحی شی‌گرا و تحلیل الگوریتم Big-O که معمولاً در مصاحبه‌های کدنویسی استفاده می‌شود، می‌پردازد. مهارت هایی که یاد می گیرید توانایی برنامه نویسی شما را افزایش می دهد - نه فقط در پایتون بلکه در هر زبانی. شما یاد خواهید گرفت: سبک کدنویسی و نحوه استفاده از ابزار قالب‌بندی خودکار پایتون برای کدهای پاک‌تر منابع رایج اشکالات و نحوه شناسایی آنها با تحلیلگرهای استاتیک چگونه فایل‌ها را در پروژه‌های کد خود با ابزار قالب Cookiecutter ساختاربندی کنیم برنامه‌نویسی کاربردی تکنیک هایی مانند لامبدا و توابع مرتبه بالاتر چگونه سرعت کد خود را با ماژول های timeit و cProfile داخلی پایتون نمایه کنیم. برای ایجاد کلاس‌هایی در برنامه‌نویسی شی‌گرا و اینکه چرا از آنها برای سازمان‌دهی کد استفاده می‌شود. در پایان کتاب، تفکیک کد منبع دقیق دو بازی خط فرمان کلاسیک، برج هانوی (یک پازل منطقی) را خواهید خواند. ) و Four-in-a-Row (یک بازی دو نفره کاشی‌ریزی) و نحوه پیروی کد آنها از بهترین شیوه‌های کتاب. شما مهارت های خود را با اجرای برنامه خودتان آزمایش خواهید کرد. البته هیچ کتابی نمی تواند شما را به یک توسعه دهنده نرم افزار حرفه ای تبدیل کند. اما فراتر از چیزهای اساسی با پایتون، شما را در این مسیر بیشتر می‌کند و شما را به برنامه‌نویس بهتری تبدیل می‌کند، زیرا یاد می‌گیرید کدی خوانا بنویسید که اشکال زدایی آن آسان است و الزامات کاملا پایتونیک: پایتون 3.6 و بالاتر را پوشش می‌دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

BRIDGE THE GAP BETWEEN NOVICE AND PROFESSIONAL You've completed a basic Python programming tutorial or finished Al Sweigart's bestseller, Automate the Boring Stuff with Python. What's the next step toward becoming a capable, confident software developer? Welcome to Beyond the Basic Stuff with Python. More than a mere collection of advanced syntax and masterful tips for writing clean code, you'll learn how to advance your Python programming skills by using the command line and other professional tools like code formatters, type checkers, linters, and version control. Sweigart takes you through best practices for setting up your development environment, naming variables, and improving readability, then tackles documentation, organization and performance measurement, as well as object-oriented design and the Big-O algorithm analysis commonly used in coding interviews. The skills you learn will boost your ability to program--not just in Python but in any language. You'll learn: Coding style, and how to use Python's Black auto-formatting tool for cleaner code Common sources of bugs, and how to detect them with static analyzers How to structure the files in your code projects with the Cookiecutter template tool Functional programming techniques like lambda and higher-order functions How to profile the speed of your code with Python's built-in timeit and cProfile modules The computer science behind Big-O algorithm analysis How to make your comments and docstrings informative, and how often to write them How to create classes in object-oriented programming, and why they're used to organize code Toward the end of the book you'll read a detailed source-code breakdown of two classic command-line games, the Tower of Hanoi (a logic puzzle) and Four-in-a-Row (a two-player tile-dropping game), and a breakdown of how their code follows the book's best practices. You'll test your skills by implementing the program yourself. Of course, no single book can make you a professional software developer. But Beyond the Basic Stuff with Python will get you further down that path and make you a better programmer, as you learn to write readable code that's easy to debug and perfectly Pythonic Requirements: Covers Python 3.6 and higher



فهرست مطالب

Об авторе
О техническом редакторе
Благодарности
Введение
	Для кого написана эта книга и почему
	О книге
		Часть I. Первые шаги
		Часть II. Передовые практики, инструменты и методы
		Часть III. Объектно-ориентированный Python
	Путешествие в мир программирования
Часть IПервые шаги
	Глава 1. Обработка ошибок и обращение за помощью
		Как понять сообщения об ошибках Python
			Анализ трассировки
			Поиск сообщений об ошибках
		Предотвращение ошибок при помощи статического анализатора
		Как обратиться за помощью по программированию
			Избегайте лишних разговоров, предоставляйте информацию заранее
			Формулируйте свой вопрос как вопрос
			Задавайте вопросы на подходящем веб-сайте
			Включите краткое описание вопроса в заголовок
			Объясните, что должен делать ваш код
			Включите полное сообщение об ошибке
			Приведите полный код
			Правильно отформатируйте свой код
			Сообщите, что вы уже пытались сделать
			Опишите свою рабочую конфигурацию
		Примеры вопросов
		Итоги
	Глава 2. Подготовка среды и командная строка
		Файловая система
			Пути в Python
			Домашний каталог
			Текущий рабочий каталог
			Абсолютные и относительные пути
		Программы и процессы
		Командная строка
			Открытие окна терминала
			Запуск программ из командной строки
			Аргументы командной строки
			Выполнение кода Python из командной строки с ключом -c
			Выполнение программ Python из командной строки
			Запуск программы py.exe
			Выполнение команд из программы Python
			Сокращение объема вводимого текста при помощи автозавершения
			Просмотр истории команд
			Часто используемые команды
		Переменные среды и PATH
			Просмотр переменных среды
			Переменная среды PATH
			Изменение переменной среды PATH в командной строке
			Постоянное включение папок в PATH в Windows
			Постоянное включение папок в PATH в macOS и Linux
		Запуск программ Python без командной строки
			Запуск программ Python в Windows
			Запуск программ Python в macOS
			Запуск программ Python в Ubuntu Linux
		Итоги
Часть IIПередовые практики, инструменты и методы
	Глава 3. Форматирование кода при помощи Black
		Как потерять друзей и настроить против себя коллег
		Руководства по стилю и PEP 8
		Горизонтальные интервалы
			Использование пробелов для создания отступов
			Интервалы в строках
		Вертикальные интервалы
			Пример использования вертикальных интервалов
			Рекомендации по использованию вертикальных интервалов
		Black: бескомпромиссная система форматирования кода
			Установка Black
			Запуск Black из командной строки
			Отключение Black для отдельных частей кода
		Итоги
	Глава 4. Выбор понятных имен
		Схемы регистра имен
		Соглашения об именах PEP 8
		Длина имен
		Выбирайте имена, пригодные для поиска
		Избегайте шуток, каламбуров и культурных отсылок
		Не заменяйте встроенные имена
		Худшие из возможных имен
		Итоги
	Глава 5. Поиск «запахов» в коде
		Дублирование кода
		«Магические» числа
		Закомментированный и мертвый код
		Отладочный вывод
		Переменные с числовыми суффиксами
		Классы, которые должны быть функциями или модулями
		Списковые включения внутри списковых включений
		Пустые блоки except и плохие сообщения об ошибках
		Мифы о «запахах» в коде
			Миф: функции должны содержать только одну команду return в самом конце
			Миф: функции должны содержать не более одной команды try
			Миф: аргументы-флаги нежелательны
			Миф: глобальные переменные нежелательны
			Миф: комментарии излишни
		Итоги
	Глава 6. Написание питонического кода
		«Дзен Python»
		Как полюбить значимые отступы
		Использование модуля timeit для оценки быстродействия
		Неправильное использование синтаксиса
			Использование enumerate() вместо range()
			Использование команды with вместо open() и close()
			Использование is для сравнения с None вместо ==
		Форматирование строк
			Использование необработанных строк, если строка содержит много символов \ (обратный слэш)
			Форматирование с использованием F-строк
		Поверхностное копирование списков
		Питонические способы использования словарей
			Использование get() и setdefault() со словарями
			Использование collections.defaultdict для значений по умолчанию
			Использование словарей вместо команды switch
		Условные выражения: «некрасивый» тернарный оператор Python
		Работа со значениями переменных
			Сцепление операторов присваивания и сравнения
			Проверка того, что переменная содержит одно из нескольких значений
		Итоги
	Глава 7. Жаргон программистов
		Определения
			Язык Python и интерпретатор Python
			Сборка мусора
			Литералы
			Ключевые слова
			Объекты, значения, экземпляры и идентичность
			Элементы
			Изменяемость и неизменяемость
			Индексы, ключи и хеш-коды
			Контейнеры, последовательности, отображения и разновидности множеств
			Dunder-методы, или магические методы
			Модули и пакеты
			Вызываемые объекты и первоклассные объекты
		Частые ошибки при использовании терминов
			Команды и выражения
			Блок, секция и тело
			Переменные и атрибуты
			Функции и методы
			Итерируемые объекты и итераторы
			Синтаксические ошибки, ошибки времени выполнения и семантические ошибки
			Параметры и аргументы
			Явные и неявные преобразования типов
			Свойства и атрибуты
			Байт-код и машинный код
			Сценарии и программы, языки сценариев и языки программирования
			Библиотеки, фреймворки, SDK, ядра и API
		Итоги
		Дополнительные ресурсы
	Глава 8. Часто встречающиеся ловушки Python
		Не добавляйте и не удаляйте элементы из списка в процессе перебора
		Не копируйте изменяемые значения без copy.copy() и copy.deepcopy()
		Не используйте изменяемые значения для аргументов по умолчанию
		Не создавайте строки посредством конкатенации
		Не рассчитывайте, что sort() выполнит сортировку по алфавиту
		Не рассчитывайте на идеальную точность чисел с плавающей точкой
		Не объединяйте операторы != в цепочку
		Не забудьте запятую в кортежах из одного элемента
		Итоги
	Глава 9. Экзотические странности Python
		Почему 256 — это 256, а 257 — не 257
		Интернирование строк
		Фиктивные операторы инкремента и декремента в языке Python
		Все или ничего
		Логические значения как целые числа
		Сцепление разных видов операторов
		Антигравитация в Python
		Итоги
	Глава 10. Написание эффективных функций
		Имена функций
		Плюсы и минусы размера функций
		Параметры и аргументы функций
			Аргументы по умолчанию
			Использование * и ** для передачи аргументов функции
			Использование * при создании вариадических функций
			Использование ** при создании вариадических функций
			Использование * и ** для создания функций-оберток
		Функциональное программирование
			Побочные эффекты
			Функции высшего порядка
			Лямбда-функции
			Отображение и фильтрация со списковыми включениями
		Возвращаемые значения всегда должны иметь один тип данных
		Выдача исключений и возвращение кодов ошибок
		Итоги
	Глава 11. Комментарии, doc-строки и аннотации типов
		Комментарии
			Стиль комментариев
			Встроенные комментарии
			Пояснительные комментарии
			Сводные комментарии
			Комментарии «полученный опыт»
			Комментарии об авторских правах и интеллектуальной собственности
			Профессиональные комментарии
			Кодовые метки и комментарии TODO
			Магические комментарии и кодировка исходных файлов
		Doc-строки
		Аннотации типов
			Статические анализаторы
			Аннотации типов для набора типов
			Аннотации типов для списков, словарей и т. д.
			Обратное портирование аннотаций типов
		Итоги
	Глава 12. Git и организация программных проектов
		Коммиты и репозитории
		Создание новых проектов Python с использованием Cookiecutter
		Установка Git
			Настройка имени пользователя и адреса электронной почты
			Установка графических средств Git
		Работа с Git
			Как Git отслеживает статус файлов
			Для чего нужно индексирование?
		Создание репозитория Git на вашем компьютере
			Добавление файлов для отслеживания
			Игнорирование файлов в репозитории
			Сохранение изменений
			Удаление файлов из репозитория
			Переименование и перемещение файлов из репозитория
		Просмотр журнала коммитов
		Восстановление старых изменений
			Отмена несохраненных локальных изменений
			Деиндексирование проиндексированного файла
			Отмена последних коммитов
			Возврат к конкретному коммиту для отдельного файла
			Перезапись истории коммитов
		GitHub и команда git push
			Отправка существующего репозитория на GitHub
			Клонирование существующего репозитория GitHub
		Итоги
	Глава 13. Измерение быстродействия и анализ сложности алгоритмов
		Модуль timeit
		Профилировщик cProfile
		Анализ алгоритмов с использованием нотации «O-большое»
		Порядки нотации «О-большое»
			Книжная полка как метафора порядков «О-большое»
			«О-большое» как оценка худшего сценария
		Определение порядка сложности нотации «О-большое» вашего кода
			Почему низкие порядки и коэффициенты не важны
			Примеры анализа «О-большое»
			Порядок «О-большое» для часто используемых функций
			Моментальный анализ сложности
			«О-большое» не имеет значения при малых n… а значения n обычно малы
		Итоги
	Глава 14. Тренировочные проекты
		Головоломка «Ханойская башня»
			Вывод результатов
			Исходный код
			Написание кода
		Игра «Четыре в ряд»
			Вывод результатов
			Исходный код
			Написание кода
		Итоги
Часть IIIОбъектно-ориентированный Python
	Глава 15. Объектно-ориентированное программирование и классы
		Аналогия из реального мира: заполнение форм
		Создание объектов на базе классов
		Создание простого класса: WizCoin
			Методы, __init__() и self
			Атрибуты
			Приватные атрибуты и приватные методы
		Функция type() и  атрибут __qualname__
		Примеры программирования с применением ООП и без него: «Крестики-нолики»
		Трудности проектирования классов для проектов реального мира
		Итоги
	Глава 16. Объектно-ориентированное программирование и наследование
		Как работает наследование
			Переопределение методов
			Функция super()
			Предпочитайте композицию наследованию
			Обратная сторона наследования
		Функции isinstance() и issubclass()
		Методы классов
		Атрибуты классов
		Статические методы
		Когда использовать объектно-ориентированные статические средства и средства уровня классов
		Термины объектно-ориентированного программирования
			Инкапсуляция
			Полиморфизм
		Когда наследование не используется
		Множественное наследование
		Порядок разрешения методов
		Итоги
	Глава 17. ООП в Python: свойства и dunder-методы
		Свойства
			Преобразование атрибута в свойство
			Использование методов setter для проверки данных
			Свойства, доступные только для чтения
			Когда использовать свойства
		Dunder-методы Python
			Dunder-методы строкового представления
			Числовые dunder-методы
			Отраженные числовые dunder-методы
			Dunder-методы присваивания на месте (in-place)
			Dunder-методы сравнения
		Итоги




نظرات کاربران