دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Alexandre Santos Lobão, Bruno Evangelista, José Antonio Leal de Farias, Riemer Grootjans (auth.) سری: ISBN (شابک) : 9781430218173, 9781430218180 ناشر: Apress سال نشر: 2009 تعداد صفحات: 437 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 5 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب شروع برنامه نویسی بازی XNA 3.0: از Novice تا Professional: زبان های برنامه نویسی، کامپایلرها، مترجمان
در صورت تبدیل فایل کتاب Beginning XNA 3.0 Game Programming: From Novice to Professional به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب شروع برنامه نویسی بازی XNA 3.0: از Novice تا Professional نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
آیا میخواهید بازیهای خود را بسازید، اما هرگز وقت کافی برای بررسی جزئیات برنامهنویسی چندرسانهای ندارید؟ حالا شما مجبور نیستید! XNA 3.0 ساخت بازی های خود را که روی رایانه شخصی و کنسول ایکس باکس 360 شما اجرا می شود، ساده می کند. حتی اگر اصلاً برنامهنویسی بلد نیستید، شروع برنامهنویسی بازی XNA 3.0: از مبتدی تا حرفهای اصول برنامهنویسی C# 2008 را در طول مسیر به شما آموزش میدهد. با جزئیاتی که نیازی به دانستن آنها نیست غرق نشوید - فقط آنچه را که برای شروع ساخت بازی های خود نیاز دارید، یاد بگیرید!
این معرفی سریع XNA 3.0 و زبان C# در اختیار شما قرار می دهد. با راهنمای شروع سریع برای ایجاد بازی های XNA با کیفیت بالا. به تدریج با مفاهیم و ایده های کلیدی که باید بدانید آشنا می شوید تا قبل از استفاده از آن به عنوان پایه ای برای مفهوم بعدی، بر یک مفهوم تسلط پیدا کنید. به زودی، مهارت هایی را خواهید داشت که می توانید نتایج صاف و حرفه ای در طیف وسیعی از ژانرهای بازی ایجاد کنید. تا پایان کتاب، چندین بازی کاری ساخته اید و یک پایگاه دانش عالی خواهید داشت که از طریق آن می توانید تکنیک های پیشرفته تری را بررسی کنید.
Would you like to create your own games, but never have the time to dig into the details of multimedia programming? Now you don't have to! XNA 3.0 makes it simple to create your own games, which will run on your PC and Xbox 360 console. Even if you don't know how to program at all, Beginning XNA 3.0 Game Programming: From Novice to Professional will teach you the basics of C# 2008 programming along the way. Don't get overwhelmed with details you don't need to know—just learn what you need to start creating your own games right now!
This fast–paced introduction to XNA 3.0 and the C# language provides you with a quick–start guide to creating high–quality XNA games. You'll be introduced to the key concepts and ideas you need to know in a gradual fashion so that you master one concept before using it as a foundation for the next. Before long, you will have the skills to create smooth, professional–looking results in a range of gaming genres. By the end of the book, you will have constructed several working games and have an excellent knowledge base from which to investigate more advanced techniques.
Front Matter....Pages i-xxiv
Game Planning and Programming Basics....Pages 1-14
2D Graphics, Audio, and Input Basics....Pages 15-38
Creating Your First 2D Game....Pages 39-59
Improving Your First 2D Game....Pages 61-115
Basics of Game Networking....Pages 117-150
Rock Rain Live!....Pages 151-182
Rock Rain Zune....Pages 183-198
3D Game Programming Basics....Pages 199-225
Rendering Pipeline, Shaders, and Effects....Pages 227-240
Lights, Camera, Transformations!....Pages 241-259
Generating a Terrain....Pages 261-297
Skeletal Animation....Pages 299-336
Creating a Third-Person Shooter Game....Pages 337-394
Closing Words....Pages 395-398
Back Matter....Pages 399-422