ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Beginning XNA 3.0 Game Programming: From Novice to Professional

دانلود کتاب شروع برنامه نویسی بازی XNA 3.0: از Novice تا Professional

Beginning XNA 3.0 Game Programming: From Novice to Professional

مشخصات کتاب

Beginning XNA 3.0 Game Programming: From Novice to Professional

ویرایش: 1 
نویسندگان: , , ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781430218173, 9781430218180 
ناشر: Apress 
سال نشر: 2009 
تعداد صفحات: 437 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 5 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 53,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب شروع برنامه نویسی بازی XNA 3.0: از Novice تا Professional: زبان های برنامه نویسی، کامپایلرها، مترجمان



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 12


در صورت تبدیل فایل کتاب Beginning XNA 3.0 Game Programming: From Novice to Professional به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب شروع برنامه نویسی بازی XNA 3.0: از Novice تا Professional نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب شروع برنامه نویسی بازی XNA 3.0: از Novice تا Professional



آیا می‌خواهید بازی‌های خود را بسازید، اما هرگز وقت کافی برای بررسی جزئیات برنامه‌نویسی چندرسانه‌ای ندارید؟ حالا شما مجبور نیستید! XNA 3.0 ساخت بازی های خود را که روی رایانه شخصی و کنسول ایکس باکس 360 شما اجرا می شود، ساده می کند. حتی اگر اصلاً برنامه‌نویسی بلد نیستید، شروع برنامه‌نویسی بازی XNA 3.0: از مبتدی تا حرفه‌ای اصول برنامه‌نویسی C# 2008 را در طول مسیر به شما آموزش می‌دهد. با جزئیاتی که نیازی به دانستن آنها نیست غرق نشوید - فقط آنچه را که برای شروع ساخت بازی های خود نیاز دارید، یاد بگیرید!

این معرفی سریع XNA 3.0 و زبان C# در اختیار شما قرار می دهد. با راهنمای شروع سریع برای ایجاد بازی های XNA با کیفیت بالا. به تدریج با مفاهیم و ایده های کلیدی که باید بدانید آشنا می شوید تا قبل از استفاده از آن به عنوان پایه ای برای مفهوم بعدی، بر یک مفهوم تسلط پیدا کنید. به زودی، مهارت هایی را خواهید داشت که می توانید نتایج صاف و حرفه ای در طیف وسیعی از ژانرهای بازی ایجاد کنید. تا پایان کتاب، چندین بازی کاری ساخته اید و یک پایگاه دانش عالی خواهید داشت که از طریق آن می توانید تکنیک های پیشرفته تری را بررسی کنید.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Would you like to create your own games, but never have the time to dig into the details of multimedia programming? Now you don't have to! XNA 3.0 makes it simple to create your own games, which will run on your PC and Xbox 360 console. Even if you don't know how to program at all, Beginning XNA 3.0 Game Programming: From Novice to Professional will teach you the basics of C# 2008 programming along the way. Don't get overwhelmed with details you don't need to know—just learn what you need to start creating your own games right now!

This fast–paced introduction to XNA 3.0 and the C# language provides you with a quick–start guide to creating high–quality XNA games. You'll be introduced to the key concepts and ideas you need to know in a gradual fashion so that you master one concept before using it as a foundation for the next. Before long, you will have the skills to create smooth, professional–looking results in a range of gaming genres. By the end of the book, you will have constructed several working games and have an excellent knowledge base from which to investigate more advanced techniques.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages i-xxiv
Game Planning and Programming Basics....Pages 1-14
2D Graphics, Audio, and Input Basics....Pages 15-38
Creating Your First 2D Game....Pages 39-59
Improving Your First 2D Game....Pages 61-115
Basics of Game Networking....Pages 117-150
Rock Rain Live!....Pages 151-182
Rock Rain Zune....Pages 183-198
3D Game Programming Basics....Pages 199-225
Rendering Pipeline, Shaders, and Effects....Pages 227-240
Lights, Camera, Transformations!....Pages 241-259
Generating a Terrain....Pages 261-297
Skeletal Animation....Pages 299-336
Creating a Third-Person Shooter Game....Pages 337-394
Closing Words....Pages 395-398
Back Matter....Pages 399-422




نظرات کاربران