دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 2
نویسندگان: James Goodwill. Wesley Matlock
سری:
ISBN (شابک) : 9781484223093, 9781484223109
ناشر: Apress
سال نشر: 2017
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Beginning Swift Games Development for iOS: Develop 2D and 3D games Using Apple’s SceneKit and SpriteKit, 2nd Edition به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب شروع توسعه بازی های Swift برای iOS: توسعه بازی های دو بعدی و سه بعدی با استفاده از SceneKit و SpriteKit اپل، نسخه دوم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
عناصر اساسی زبان برنامه نویسی جدید Swift 3 را که در توسعه بازی برای iOS 10 جدید اعمال می شود، بیاموزید.
در قسمت 1 این کتاب، با یک بازی دو بعدی اولیه شروع خواهید کرد. ایده و ساخت بازی در سراسر کتاب با معرفی هر موضوع SpriteKit همانطور که قابلیت های جدیدی را به بازی اضافه می کنید. در پایان کتاب، شما با تمام موضوعات مهم SpriteKit تجربه خواهید داشت و در نتیجه یک بازی کاملا کاربردی خواهید داشت. در قسمت 2، توسعه بازی های سه بعدی را با استفاده از چارچوب SceneKit اپل و زبان برنامه نویسی Swift، با همان الگوی مورد استفاده در قسمت 1، یاد خواهید گرفت.
برنامه های بازی یکی از برنامه های کاربردی هستند. محبوب ترین دسته ها در فروشگاه اپل آیتونز. در پاسخ، جیمز گود ویل و وسلی متلاک شروع توسعه بازیهای سوئیفت برای iOS، نسخه سوم بهروزرسانی کار پرفروش خود را برای شما به ارمغان میآورند. پس از خواندن و استفاده از این کتاب، مهارت و کد لازم برای ساخت اولین برنامه بازی دو بعدی و سپس سه بعدی خود را خواهید داشت که می توانید آن را روی هر دستگاه دارای iOS اجرا کنید.
آنچه یاد خواهید گرفت
این کتاب برای
برنامهنویسهای iOS که تازه به سوی Swift کار میکنند یا برای کسانی است که میخواهند برای اولین بار توسعه برنامه بازی iOS را امتحان کنند.
Learn the fundamental elements of the new Swift 3 programming language as applied to game development for new iOS 10.
In Part 1 of this book, you'll start with a basic 2D game idea and build the game throughout the book introducing each SpriteKit topic as you add new functionality to the game. By the end of the book, you'll have experience with all the important SpriteKit topics and have a fully functional game as a result. In Part 2, you'll learn 3D game development using Apple's SceneKit framework and the Swift programming language, following the same pattern used for Part 1.
Game apps are one of the most popular categories in the Apple iTunes App Store. In response, James Goodwill and Wesley Matlock bring you Beginning Swift Games Development for iOS, Third Edition an update to their best-selling work. After reading and using this book, you'll have the skills and the code to build your first 2D and then 3D game app that you can run on any iOS-enabled device.
What you’ll learn
Who this book is for
iOS app developers new to Swift or for those thinking of trying iOS game app development for the very first time.
Front Matter....Pages i-xxi
Front Matter....Pages 1-1
Setting Up Your Game Scene and Adding Your First Sprites....Pages 3-18
SpriteKit Scenes and SKNode Positioning....Pages 19-32
Adding Physics and Collision Detection to Your Game....Pages 33-44
Adding Scene Scrolling and Game Control....Pages 45-54
Adding Actions and Animations....Pages 55-69
Adding Particle Effects to Your Game with Emitter Nodes....Pages 71-86
Adding Points and Sound....Pages 87-101
Transitioning Between Scenes....Pages 103-113
SpriteKit Best Practices....Pages 115-127
Front Matter....Pages 129-129
Creating Your First SceneKit Project....Pages 131-142
Scenes and Nodes....Pages 143-155
Lighting, Camera, and Material Effects in SceneKit....Pages 157-166
Render Loop, Physics, and Moving Around....Pages 167-173
Collision Detection....Pages 175-182
SceneKit Interaction with SpriteKit....Pages 183-189
SceneKit Editor....Pages 191-202
Back Matter....Pages 203-208