ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Beginning Swift Games Development for iOS

دانلود کتاب شروع توسعه بازی های Swift برای iOS

Beginning Swift Games Development for iOS

مشخصات کتاب

Beginning Swift Games Development for iOS

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781484204016, 9781484204009 
ناشر: Apress 
سال نشر: 2015 
تعداد صفحات: 259 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 6 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 54,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب شروع توسعه بازی های Swift برای iOS: علوم کامپیوتر، عمومی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 26


در صورت تبدیل فایل کتاب Beginning Swift Games Development for iOS به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب شروع توسعه بازی های Swift برای iOS نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب شروع توسعه بازی های Swift برای iOS



برنامه‌های بازی یکی از محبوب‌ترین دسته‌بندی‌ها در Apple iTunes App Store هستند. خوب، معرفی زبان برنامه نویسی جدید سوئیفت، توسعه بازی را برای توسعه دهندگان اپلیکیشن های موجود و آینده iOS جذاب تر و آسان تر خواهد کرد. جیمز گودویل و پرس در پاسخ به شما این کتاب را با عنوان شروع توسعه بازی های سوئیفت برای iOS معرفی می کنند. در این کتاب، عناصر اساسی زبان جدید سوئیفت را که در توسعه بازی برای iOS اعمال می شود، یاد خواهید گرفت.

در قسمت 1، با یک ایده اولیه بازی دو بعدی شروع می‌کنید و بازی را در سرتاسر کتاب با معرفی هر موضوع SpriteKit می‌سازید، زیرا ما عملکردهای جدیدی را به بازی اضافه می‌کنیم. در پایان کتاب، شما با تمام موضوعات مهم SpriteKit تجربه خواهید داشت و در نتیجه یک بازی کاملا کاربردی خواهید داشت. در قسمت 2 این کتاب، با استفاده از فریم ورک SceneKit اپل و زبان برنامه نویسی سویفت، ساخت بازی های سه بعدی را خواهید آموخت. و شما از همان الگوی که برای قسمت 1 استفاده کردیم پیروی خواهید کرد.

پس از خواندن و استفاده از این کتاب، مهارت ها و کدهای لازم برای ساخت اولین برنامه بازی دو بعدی و سپس سه بعدی خود را خواهید داشت. می تواند بر روی هر دستگاه مجهز به iOS اجرا شود و شاید در فروشگاه اپل آیتونز به فروش برسد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Game apps are one of the most popular categories in the Apple iTunes App Store. Well, the introduction of the new Swift programming language will make game development even more appealing and easier to existing and future iOS app developers. In response, James Goodwill and Apress introduce you to this book, Beginning Swift Games Development for iOS. In this book, you'll learn the fundamental elements of the new Swift language as applied to game development for iOS.

In part 1, you'll start with a basic 2D game idea and build the game throughout the book introducing each SpriteKit topic as we add new functionality to the game. By the end of the book, you'll have experience with all the important SpriteKit topics and have a fully functional game as a result. In part 2 of this book, you'll learn 3D game development using Apple's SceneKit framework and the Swift programming language. And, you'll follow the same pattern we used for part 1.

After reading and using this book, you'll have the skills and the code to build your first 2D and then 3D game app that you can run on any iOS enabled device and perhaps sell in the Apple iTunes App Store.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages i-xxi
Front Matter....Pages 1-1
Setting Up Your Game Scene and Adding Your First Sprites....Pages 3-17
Sprite Kit Scenes and SKNode Positioning....Pages 19-32
Adding Physics and Collision Detection to Your Game....Pages 33-45
Adding Scene Scrolling and Game Control....Pages 47-58
Adding Actions and Animations....Pages 59-77
Adding Particle Effects to Your Game with Emitter Nodes....Pages 79-95
Adding Points and Sound....Pages 97-112
Transitioning Between Scenes....Pages 113-125
Sprite Kit Best Practices....Pages 127-139
Front Matter....Pages 141-141
Creating Your First Scene Kit Project....Pages 143-154
Building the Scene....Pages 155-168
Lighting, Camera, and Material Effects in Scene Kit....Pages 169-180
Animating Your Models....Pages 181-188
Hit Testing and Collision Detection....Pages 189-200
Using Sprite Kit with a Scene Kit Scene....Pages 201-209
Advanced Topics and Tips....Pages 211-218
The Swift Programming Language....Pages 219-244
Back Matter....Pages 245-249




نظرات کاربران