دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: Programming: Libraries API ویرایش: نویسندگان: Dave Astle. Kevin Hawkins سری: ISBN (شابک) : 1592003699 ناشر: Premier Press سال نشر: 2004 تعداد صفحات: 337 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 47 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Beginning OpenGL Game Programming به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب شروع برنامه نویسی OpenGL نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب به برنامه نویسان بازی های جدید مقدمه ای کامل بر برنامه نویسی بازی های سه بعدی با استفاده از OpenGL ارائه می دهد. تمام عناصر اولیه OpenGL همانطور که در توسعه بازی اعمال می شود پوشش داده شده است. خوانندگان یاد خواهند گرفت که چگونه این عناصر را در بازی ها اعمال کنند. مطالب به روشی آسان برای یادگیری ارائه شده است، کاملاً در دسترس برنامه نویسان مبتدی، با پوشش کامل اما مختصر برای اطمینان از بالاترین ارزش برای خوانندگان.
This book provides new game programmers with a complete introduction to 3D game programming using OpenGL. All of the basic elements of OpenGL as it applies to game development are covered. Readers will learn how to apply these elements to games. The material is presented in an easy-to-learn manner, completely accessible to beginning programmers, with complete but concise coverage to ensure the highest value to readers.