دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Wendy Stahler [Wendy Stahler]
سری:
ناشر: New Riders
سال نشر: 2004
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 3 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Beginning Math and Physics for Game Programmers به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب شروع ریاضی و فیزیک برای برنامه نویسان بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
چه یک سرگرمی یا یک حرفه ای نوظهور طراحی بازی، هدف احتمالاً یکسان است: ایجاد جالب ترین بازی ها با استفاده از تکنولوژی پیشرفته امروزی امکان پذیر است. انجام دادن که، با این حال، شما نیاز به درک برخی از ریاضیات و فیزیک اولیه مفاهیم. نگران نباشید: اگر می خواهید به مدرسه شبانه بروید این راهنمای مفید را دریافت کنید از طریق دستورالعمل های واضح و گام به گام، نویسنده، وندی استالر، بردارهای مثلثات را پوشش می دهد عملیات و حرکت 1D/2D/3D که برای بهبود سطح خود نیاز دارید توسعه بازی هر فصل شامل تمرین هایی برای ساختن است بخش یادگیری و تجربه تجسم پاشیده شده است در سراسر آن شما را از طریق نمایشی از محتوای فصل راهنمایی می کند. در پایان جلد، درک کاملی از آن خواهید داشت تمام مفاهیم، اصول، و فرمول های ریاضی و فیزیک شما باید تجربه بازی کاربر خود را کنترل و ارتقا دهید.
Whether you're a hobbyist or a budding game design pro, your objective is probably the same: To create the coolest games possible using today's increasingly sophisticated technology. To do that, however, you need to understand some basic math and physics concepts. Not to worry: You don't need to go to night school if you get this handy guide! Through clear, step-by-step instructions, author Wendy Stahler covers the trigonometry snippets, vector operations, and 1D/2D/3D motion you need to improve your level of game development. Each chapter includes exercises to make the learning stick, and Visualization Experience sections are sprinkled throughout that walk you through a demo of the chapter's content. By the end of the volume, you'll have a thorough understanding of all of the math and physics concepts, principles, and formulas you need to control and enhance your user's gaming experience.