دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Lee Stemkoski
سری:
ISBN (شابک) : 9781484215012, 148421501X
ناشر: Apress
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Beginning Java Game Development With LibGDX به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب شروع توسعه بازی جاوا با LibGDX نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
شروع توسعه بازی جاوا با LibGDX طراحی و ایجاد بازی های ویدیویی با استفاده از زبان برنامه نویسی جاوا را با کتابخانه نرم افزار LibGDX پوشش می دهد. با مطالعه این کتاب، نحوه طراحی بازی های ویدئویی و ساخت آنها در جاوا را یاد خواهید گرفت. شما میتوانید بازیهای دو بعدی خود را با استفاده از سختافزارهای مختلف برای ورودی (صفحهکلید/ماوس، کنترلکنندههای گیمپد، صفحه لمسی) بسازید و نسخههایی از بازیهای خود را برای رایانههای رومیزی و تبلتهای اندرویدی ایجاد کنید.
کتابخانه LibGDX با ارائه عملکردهای از پیش ساخته شده برای کارهای معمول، فرآیند توسعه بازی را تسهیل می کند. این یک کتابخانه رایگان و منبع باز است که شامل سازگاری کامل با پلتفرم های مختلف است، بنابراین برنامه های نوشته شده با استفاده از این کتابخانه را می توان برای اجرا بر روی رایانه های رومیزی (Windows/Mac OS X)، مرورگرهای وب و گوشی های هوشمند/تبلت ها (هم اندروید و هم iOS) کامپایل کرد. ).
شروع توسعه بازی جاوا با LibGDX به عنوان مثال با پنج پروژه مطالعه موردی بازی که در سراسر کتاب خواهید ساخت. این تضمین میکند که همه APIهایی را که در کتاب با آنها مواجه میشوید در عمل ببینید و یاد بگیرید که آنها را در پروژههای خود بگنجانید. این کتاب همچنین بر آموزش مفاهیم اصلی برنامه نویسی جاوا و استفاده از آنها در توسعه بازی تمرکز دارد.
شما باید سطح مقدماتی برنامه نویسی جاوا را داشته باشید. به طور خاص، شما باید با: متغیرها، دستورات شرطی، حلقه ها آشنا باشید و بتوانید متدها و کلاس ها را برای انجام کارهای ساده بنویسید. این پیشینه معادل گذراندن یک دوره ترم اول کالج در برنامه نویسی جاوا است. نمونه هایی از مباحث جاوا در سطح متوسط که از این کتاب یاد خواهید گرفت عبارتند از: ساختارهای داده (لیست ها، تکرارکننده ها و فرهنگ لغت)، مدیریت استثنا، کلاس های انتزاعی، کلاس های داخلی و برنامه نویسی رویداد محور. همچنین شیوه های مهندسی نرم افزار را در زمینه مشاهده خواهید کرد، مانند بازآفرینی کد، توسعه تکرار شونده و ایجاد ویژگی های اشکال زدایی.
**
Beginning Java Game Development with LibGDX covers the design and creation of video games using the Java programming language, with the LibGDX software library. By reading this book, you will learn how to design video games and how to build them in Java. You will be able to create your own 2D games, using various hardware for input (keyboard/mouse, gamepad controllers, touchscreen), and create versions of your games for desktop computers and Android tablets.
The LibGDX library facilitates the game development process by providing pre-built functionality for common tasks. It is a free, open source library that includes full cross-platform compatibility, so programs written using this library can be compiled to run on desktop computers (Windows/Mac OS X), web browsers, and smartphones/tablets (both Android and iOS).
Beginning Java Game Development with LibGDX teaches by example with five game case study projects that you will build throughout the book. This ensures that you will see all of the APIs that are encountered in the book in action and learn to incorporate them into your own projects. The book also focuses on teaching core Java programming concepts and applying them to game development.
You should have an introductory level knowledge of basic Java programming. In particular, you should be familiar with: variables, conditional statements, loops, and be able to write methods and classes to accomplish simple tasks. This background is equivalent to having taken a first-semester college course in Java programming. Examples of intermediate-level Java topics that you will learn from this book include: data structures (lists, iterators, and dictionaries), exception handling, abstract classes, inner classes, and event-driven programming. You will also see software engineering practices in context, such as code refactoring, iterative development, and the creation of debugging features.
**
Front Matter....Pages i-xvii
Getting Started with Java and LibGDX....Pages 1-11
The LibGDX Framework....Pages 13-46
Extending the Framework....Pages 47-86
Adding Polish to Your Game....Pages 87-109
Alternative Sources of User Input....Pages 111-124
Additional Game Case Studies....Pages 125-171
Integrating Third-Party Software....Pages 173-225
Introduction to 3D Graphics....Pages 227-254
The Journey Continues....Pages 255-263
Review of Java Fundamentals....Pages 265-272
Back Matter....Pages 273-276