دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Lucas Jordan
سری:
ISBN (شابک) : 1430237104, 9781430237105
ناشر: Apress
سال نشر: 2011
تعداد صفحات: 342
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 54 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Beginning iOS 5 Games Development: Using the iOS SDK for iPad, iPhone and iPod touch (Beginning Apress) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب شروع توسعه بازی های iOS 5: استفاده از iOS SDK برای iPad ، iPhone و iPod touch (شروع آپرس) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
برنامههای بازی در آیفون و اکنون iPad یکی از محبوبترین نوع برنامهها در فروشگاه اپل آیتونز هستند. آیا انگری بردز زنگ را به صدا در می آورد؟ کاری که زمانی میتوانستید فقط برای iPhone (و iPod touch) انجام دهید، اکنون برای iPad محبوب با استفاده از iOS 5 SDK جدید امکانپذیر است. شروع توسعه بازیهای iOS 5 مسیر روشنی را برای ایجاد بازیها با استفاده از پلتفرم iOS 5 SDK برای iPad، iPhone و iPad لمسی فراهم میکند. شما یاد خواهید گرفت که چگونه از کلاس ها برای ایجاد برنامه های بازی، از جمله گرافیک و انیمیشن استفاده کنید. آخرین نسخه Xcode در بخشهایی از کتاب استفاده میشود تا شما را در مسیر ساخت برنامههایتان راهنمایی کند. موضوعات دیگر شامل توسعه برنامههای بازی iOS 5 با جدیدترین بهروزرسانی مرکز بازی iOS، دادههای کاربر ماندگار، و طراحی یک تجربه کاربری قانعکننده است. پس از خواندن این کتاب، مهارتها و تکنیکهای ساخت یک برنامه بازی را از بالا تا پایین، که شاید حتی میتوان آن را در فروشگاه اپل iTunes به فروش رساند، پیدا کرد. آنچه یاد خواهید گرفت نحوه استفاده از UIViws برای نمایش دارایی های بازی نحوه ایجاد انیمیشن های فریم به فریم برای بازی های اکشن نحوه ادغام با Game Center و سایر خدمات رسانه های اجتماعی این کتاب برای چه کسانی است این کتاب برای توسعه دهندگان جدید iOS است که می خواهند برای ایجاد بازی های دو بعدی جذاب درک پایه ای از Xcode و Objective-C فرض شده است. فهرست مطالب مقدمه و HelloGame راه اندازی پروژه برنامه بازی خود را بررسی کنید چرخه عمر برنامه بازی را بسازید سریع یک بازی مبتنی بر ورودی بسازید سریع یک بازی فریم به فریم بسازید بازی خود را بسازید: موتور بازی، بازیگران تصویر و رفتارها بازی شما را بسازید: بازیگران برداری و ذرات بازی شما را میسازند: ژستها و حرکات را درک کنید بازی خود را بسازید: مرکز بازی و رسانههای اجتماعی اپل یک مثال کامل: Belt Commander طراحی و ایجاد گرافیک کسب درآمد از طریق فروشگاه App Apple
Game apps on iPhone and now iPad remain one of the most popular type of apps in the Apple iTunes App Store. Does Angry Birds ring a bell? What you were once able to do just for the iPhone (and iPod touch) is now possible for the popular iPad, using the new iOS 5 SDK. Beginning iOS 5 Games Development provides a clear path for you to create games using the iOS 5 SDK platform for the iPad, iPhone, and iPad touch. You'll learn how to use classes to create game apps, including graphics, and animations. The latest version of Xcode will be used in parts of the book to guide you along the way of building your apps. Other topics include iOS 5 game apps development with the newest iOS Game Center update, persisting user data, and designing a compelling user experience. After reading this book, you'll come away with the skills and techniques for building a game app, top to bottom, that could perhaps even be sold on the Apple iTunes App Store. What you’ll learn How to use UIViews to display game assets How to create frame-by-frame animations for action games How to integrate with Game Center and other social media services Who this book is for This book is for new iOS developers who want to create compelling 2D games. A basic understanding of Xcode and Objective-C is assumed. Table of Contents Introduction and HelloGame Setting Up your Game App Project Explore the Game App Life cycle Quickly Build an Input Driven Game Quickly Build a Frame by Frame Game Build Your Game: Game Engine, Image Actors, and Behaviors Build Your Game: Vector Actors and Particles Build Your Game: Understand Gestures and Movements Build Your Game: Apple's Game Center and Social Media A Complete Example: Belt Commander Design and Create Graphics Monetizing via the Apple App Store