دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Brad Manderscheid
سری:
ISBN (شابک) : 9781430263401
ناشر: Apress
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 400
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 9 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Beginning HTML5 Games with CreateJS به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب شروع بازی های HTML5 با CreatJS نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
شروع بازیهای HTML5 با CreateJS یک رویکرد عملی برای راهاندازی شما با جامعترین ابزارهای موجود برای توسعه بازی HTML5 Canvas فراهم میکند. چه در ساخت بازی کاملاً تازه کار باشید یا یک توسعه دهنده بازی با تجربه، یاد خواهید گرفت که از مجموعه CreateJS به طور کامل برای آوردن تکنیک های بازی جدید یا موجود خود به دسکتاپ و دستگاه های تلفن همراه استفاده کنید. این کتاب همه چیز را از ایجاد گرافیک در بوم HTML5 گرفته تا گرفتن ورودی کاربر (از صفحه کلید، ماوس یا لمس) تا استفاده از یک ماشین حالت برای کنترل کارآمد بازی را پوشش میدهد. مثالهای کاربردی (و سرگرمکننده) در سراسر کتاب، با چهار پروژه کامل بازی، از جمله یک RPG موبایل، وجود دارد. این کتاب همچنین بهینه سازی بازی های شما برای موبایل و انتشار آنها در فروشگاه های اپلیکیشن را پوشش می دهد.
Beginning HTML5 Games with CreateJS provides a hands-on approach to get you up and running with the most comprehensive tools available for HTML5 Canvas game development. Whether you are brand new to making games or an experienced game developer, you'll learn to fully utilize the CreateJS suite to bring your new or existing game techniques to desktop and mobile devices. This book covers everything from creating graphics in HTML5 Canvas to capturing user input (whether from keyboard, mouse, or touch) to using a state machine for efficient game control. There are practical (and fun) examples throughout the book, with four full game projects, including a mobile RPG. The book also covers optimizing your games for mobile and publishing them to app stores.
Front Matter....Pages i-xxiii
Getting to Know CreateJS....Pages 1-14
Making and Animating Graphics....Pages 15-29
Capturing User Input....Pages 31-53
Game Project: Progressive Break-it....Pages 55-75
Using and Managing Bitmap Images....Pages 77-108
Sprites and Sprite Sheet Animations....Pages 109-136
Game Project: Fakezee....Pages 137-175
Extending EaselJS Display Objects....Pages 177-202
Sounds and Asset Management....Pages 203-219
The State Machine and Scenes....Pages 221-238
Game Project: Space Hero....Pages 239-278
Building for Mobile Browsers....Pages 279-290
Packaging and Compiling with PhoneGap Build....Pages 291-303
Game Project: The Villager RPG....Pages 305-379
Back Matter....Pages 381-387