دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نويسي ویرایش: 1 نویسندگان: Hamsa Suri. Lakshmi Prayaga سری: ISBN (شابک) : 1598633988, 9781598633986 ناشر: Course Technology PTR سال نشر: 2007 تعداد صفحات: 266 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 8 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Beginning Game Programming with Flash به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب شروع برنامه نویسی بازی با فلش نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
اگر در برنامه نویسی بازی تازه وارد هستید و می خواهید یاد بگیرید که چگونه بازی های دو بعدی پویا، قوی و سرگرم کننده ایجاد کنید، \"شروع برنامه نویسی بازی با فلش\" کتاب مناسب شماست! این کتاب که برای دانشجویان برنامه نویسی بازی مقدماتی و دیگر علاقه مندان نوشته شده است، با مروری بر رابط کاربری گرافیکی فلش (GUI) شروع می شود و چهار جزء اصلی محیط نویسندگی فلش را توضیح می دهد: مرحله، جدول زمانی، ابزارها و پانل ها، و نمادها. هنگامی که کار با رابط کاربری گرافیکی راحت بود، به استفاده از ActionScript، زبانی که برای نوشتن کد در فلش استفاده میشود، میپردازید، که گرافیک، فایلهای صوتی و تعامل بین بازیکن و داراییهای بازی را کنترل میکند. همانطور که روی کتاب کار می کنید، نحوه ایجاد یک استوری بورد برای یک بازی، اضافه کردن انیمیشن و جلوه های بصری، درج کلیپ های فیلم و فایل های صوتی، اعمال مفاهیم ریاضی و فیزیک برای حرکت دادن اشیاء بازی، و توسعه و آزمایش یک بازی فلش را خواهید یافت. . دستورالعملهای گامبهگام و آسانتر شما را در هر مرحله از فرآیند ساخت بازی راهنمایی میکنند و تمرینهای پایان فصل، آموزشها و پروژههای مبتنی بر بازی به شما کمک میکنند مفاهیمی را که آموختهاید تقویت و به کار ببرید. \"شروع برنامه نویسی بازی با فلش\" تمام عناصر ضروری برنامه نویسی بازی را پوشش می دهد و آن را به یک راهنمای جامع و سرگرم کننده برای برنامه نویسان شروع کننده بازی تبدیل می کند.
If you are new to game programming and want to learn how to create dynamic, robust, and fun 2D games, "Beginning Game Programming with Flash" is the book for you! Written for introductory game programming students and other enthusiasts, the book begins with an overview of the Flash graphical user interface (GUI), explaining the four main components of the Flash authoring environment: the stage, timeline, tools and panels, and symbols. Once you are comfortable working with the GUI, you'll dive into using ActionScript, the language used to write code in Flash, which controls the graphics, sound files, and interactivity between the player and the game assets. As you work through the book you'll discover how to create a storyboard for a game, add animation and visual effects, insert movie clips and sound files, apply math and physics concepts to make game objects move, and develop and test a Flash game. Easy-to-follow, step-by-step instructions walk you through each step of the game-building process, and end-of-chapter exercises, tutorials, and games-based projects help you reinforce and apply the concepts you have learned. "Beginning Game Programming with Flash" covers all the essential elements of game programming, making it a comprehensive and fun guide for beginning game programmers.