دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نويسي ویرایش: 1 نویسندگان: Mason McCuskey سری: ISBN (شابک) : 1592000290, 9780585495392 ناشر: Muska & Lipman/Premier-Trade سال نشر: 2003 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : CHM (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 7 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Beginning Game Audio Programming به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب شروع برنامه نویسی صوتی بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
زمینه: من یک موتور بازی (Goblin 2D+ Engine) ایجاد کردم و برای صدا فقط از یک کتابخانه شخص ثالث (BASS) استفاده کردم. با این حال به سرعت متوجه شدم که 150 دلار استرالیا اضافی برای BASS بر جذب موتور من تأثیر می گذارد زیرا 59.95 دلار آمریکا بود و 150 دلار استرالیا اضافی برای BASS آن را از بین می برد. من چیزی در مورد برنامه نویسی صدا نمی دانستم، بنابراین فکر می کردم که ساختن موتور صوتی خودم رویایی ناامیدکننده است. من در ناامیدی این کتاب را خریدم و شگفت زده شدم (نه فقط از سی دی در 1 میلیون بیت:S) با استفاده از این کتاب به عنوان پایه، توانستم یک کتابخانه صوتی کاملا کاربردی برای موتور خود با تمام ویژگی هایی که در BASS استفاده می کردم ایجاد کنم. جلوه های صوتی، موسیقی، صدای سه بعدی موقعیتی، پاننگ، حجم، زیر و بم، پخش موسیقی .MOD، رمزگشای OGG. اساسا تمام قابلیت هایی که می خواستم. اگر کسی می خواهد این را در عمل ببیند ... www.hoek.inkblue.com. به نظر میرسد این کتاب شکافهایی را که MSDN کنار گذاشته است، پر میکند. همچنین، برخلاف بسیاری از کتابها، میسون از اسناد MSDN برش و چسبانده نشده است. ممنون میسون!
Background: I created a game engine (Goblin 2D+ Engine) and for sound just used a 3rd party library (BASS). However I quickly found the additional A$150 for BASS was effecting the uptake of my engine because it was US$59.95 and the additional A$150 for BASS was killing it. I knew nothing about sound programming so thought it was a hopeless dream to create my own sound engine. In desperation I bought this book and was surprised (not just by the CD in 1 million bits :S) Using this book as the basis I was able to create a fully functional sound library for my engine with all the features I was using in BASS. Sound effects, music, 3d positional sound, panning, volume, pitch, playing .MOD music, OGG decoder. Basically all the functionality I wanted. If anyone wants to see this in action... www.hoek.inkblue.com. The book fills in the gaps MSDN seems to leave out. Also, unlike a lot of books, Mason has NOT cut and paste from MSDN documentation. Thanks Mason!