دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: نویسندگان: Sebastiano M. Cossu سری: ISBN (شابک) : 1484263545, 9781484263549 ناشر: Apress سال نشر: 2021 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 4 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Beginning Game AI with Unity: Programming Artificial Intelligence with C# به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب شروع هوش مصنوعی بازی با Unity: برنامه نویسی هوش مصنوعی با C # نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
توسعه دهندگان بازی از این کتاب برای کسب دانش اولیه در زمینه برنامه نویسی هوش مصنوعی با استفاده از Unity و C# استفاده خواهند کرد. شما حوصله یادگیری تئوری مبتنی بر هوش مصنوعی را نخواهید داشت. در عوض، شما با تجربه و تمرین یاد خواهید گرفت و در هر فصل یک پروژه جذاب را تکمیل خواهید کرد. هوش مصنوعی یکی از محبوبترین موضوعات در بازیهای امروزی است که از کنترل رفتار شخصیتهای غیربازیکن تا سطوح تولید شده رویهای را شامل میشود. این کتاب با مقدمه ای بر هوش مصنوعی و کاربرد آن در بازی ها شروع می شود. رفتارهای حرکتی اساسی و مسیریابی پوشش داده شده است، و سپس مفاهیم پیچیده تری از مسیریابی و تصمیم گیری را طی می کنید. آنچه یاد خواهید گرفت درک اصول هوش مصنوعی ایجاد هوش مصنوعی مبتنی بر گیم پلی برای رفع مشکلات ناوبری و تصمیم گیری استفاده از نظریه گراف و مدل های رفتاری آدرس دادن به مشکلات مسیریابی استفاده از الگوریتم A*، deus ex machina از الگوریتم های مسیریابی ایجاد یک مخفی کاری کوچک بازی Who This Book Is For توسعه دهندگان و علاقه مندان به برنامه نویسی با دانش اولیه Unity و C# که می خواهند پایه های هوش مصنوعی در بازی ها را درک کنند و به آن مسلط شوند.
Game developers will use this book to gain a basic knowledge of programming artificial intelligence using Unity and C#. You will not be bored learning the theory underpinning AI. Instead, you will learn by experience and practice, and complete an engaging project in each chapter. AI is the one of the most popular subjects in gaming today, ranging from controlling the behavior of non-player characters to procedural generated levels. This book starts with an introduction to AI and its use in games. Basic moving behaviors and pathfinding are covered, and then you move through more complex concepts of pathfinding and decision making. What You Will Learn Understand the fundamentals of AI Create gameplay-based AI to address navigation and decision-making problems Put into practice graph theory and behavior models Address pathfinding problems Use the A* algorithm, the deus ex machina of pathfinding algorithms Create a mini stealth game Who This Book Is For Developers and programming enthusiasts with a basic knowledge of Unity and C# who want to understand and master the foundations of artificial intelligence in games
Front Matter ....Pages i-xiv
Introduction (Sebastiano M. Cossu)....Pages 1-22
The Basics (Sebastiano M. Cossu)....Pages 23-51
Paths and Waypoints (Sebastiano M. Cossu)....Pages 53-91
Navigation (Sebastiano M. Cossu)....Pages 93-115
Behaviors (Sebastiano M. Cossu)....Pages 117-139
Back Matter ....Pages 141-143