ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Beginning DirectX 9

دانلود کتاب شروع DirectX 9

Beginning DirectX 9

مشخصات کتاب

Beginning DirectX 9

دسته بندی: Programming: Libraries API
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1592000681, 1592003494 
ناشر: Course Technology PTR 
سال نشر: 2004 
تعداد صفحات: 353 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 5 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 45,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 8


در صورت تبدیل فایل کتاب Beginning DirectX 9 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب شروع DirectX 9 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب شروع DirectX 9

به دنیای هیجان انگیز ایجاد گرافیک سه بعدی با DirectX 9 خوش آمدید! \"Beginning DirectXR 9\" راهنمای مقدماتی شما برای ایجاد جهان های مجازی واقعی و شخصیت ها برای بازی ها است. این راهنمای مبتدی واقعی دستورالعمل‌هایی را ارائه می‌دهد که به راحتی می‌توانید اولین برنامه DirectX خود را راه‌اندازی و اجرا کنید. سپس به مفاهیم سه بعدی و Direct3DR می پردازیم زیرا از DirectX 9 برای شروع طراحی و ساختن جهان های سه بعدی خود استفاده می کنید. دانش DirectX خود را با مقدمه ای بر پردازش صدا با DirectSoundR و ورودی کاربر با DirectInputR گسترش دهید. با تکمیل یک پروژه جامع که به شما نشان می دهد چگونه هر مفهوم جدید را به کار ببرید، همه چیز را جمع کنید. با قدرت DirectX 9 دنیاهای فانتزی شگفت انگیز را زنده کنید!\"


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Welcome to the exciting world of 3D graphics creation with DirectX 9! "Beginning DirectXR 9" is your introductory guide to creating realistic virtual worlds and characters for games. This true beginner's guide offers easy-to-follow instructions for getting your first DirectX program up and running. Then it's on to 3D concepts and Direct3DR as you use DirectX 9 to begin designing and building your own 3D worlds. Expand your DirectX knowledge with an introduction to sound processing with DirectSoundR and user input with DirectInputR. Wrap things up as you complete a comprehensive project that shows you how to apply each new concept. Bring amazing fantasy worlds to life with the power of DirectX 9!"



فهرست مطالب

Contents......Page 7
Introduction......Page 12
Introducing C++......Page 16
Writing Your First C++ Program......Page 19
Working with the std Namespace......Page 24
Using Arithmetic Operators......Page 26
Declaring and Initializing Variables......Page 28
Performing Arithmetic Operations with Variables......Page 36
Working with Constants......Page 40
Introducing Lost Fortune......Page 42
Summary......Page 45
Questions and Answers......Page 46
Discussion Questions......Page 47
Exercises......Page 48
Understanding Truth......Page 50
Using the if Statement......Page 51
Using the else Clause......Page 55
Using the switch Statement......Page 58
Using while Loops......Page 61
Using do Loops......Page 63
Using break and continue Statements......Page 65
Using Logical Operators......Page 67
Generating Random Numbers......Page 73
Understanding the Game Loop......Page 76
Introducing Guess My Number......Page 78
Summary......Page 81
Questions and Answers......Page 82
Discussion Questions......Page 83
Exercises......Page 84
Using for Loops......Page 86
Understanding Objects......Page 90
Using string Objects......Page 92
Using Arrays......Page 98
Understanding C-Style Strings......Page 102
Using Multidimensional Arrays......Page 103
Introducing Word Jumble......Page 105
Summary......Page 109
Questions and Answers......Page 110
Exercises......Page 112
Introducing the Standard Template Library......Page 114
Using Vectors......Page 115
Using Iterators......Page 120
Using Algorithms......Page 127
Understanding Vector Performance......Page 131
Examining Other STL Containers......Page 133
Planning Your Programs......Page 134
Introducing Hangman......Page 135
Summary......Page 139
Questions and Answers......Page 140
Discussion Questions......Page 141
Exercises......Page 142
Creating Functions......Page 144
Using Parameters and Return Values......Page 147
Understanding Software Reuse......Page 152
Working with Scopes......Page 153
Using Global Variables......Page 157
Using Default Arguments......Page 160
Overloading Functions......Page 164
Inlining Functions......Page 166
Introducing the Mad Lib Game......Page 168
Summary......Page 171
Questions and Answers......Page 172
Discussion Questions......Page 173
Exercises......Page 174
Using References......Page 176
Passing References to Alter Arguments......Page 179
Passing References for Efficiency......Page 182
Deciding How to Pass Arguments......Page 185
Returning References......Page 186
Introducing the Tic-Tac-Toe Game......Page 189
Summary......Page 201
Questions and Answers......Page 202
Exercises......Page 204
Understanding Pointer Basics......Page 206
Understanding Pointers and Constants......Page 213
Passing Pointers......Page 216
Returning Pointers......Page 220
Understanding the Relationship between Pointers and Arrays......Page 224
Summary......Page 228
Questions and Answers......Page 230
Discussion Questions......Page 231
Exercises......Page 232
Defining New Types......Page 234
Using Constructors......Page 239
Setting Member Access Levels......Page 241
Using Static Data Members and Member Functions......Page 246
Introducing the Critter Caretaker Game......Page 250
Summary......Page 256
Questions and Answers......Page 257
Discussion Questions......Page 258
Exercises......Page 259
Using Aggregation......Page 260
Using Friend Functions and Operator Overloading......Page 264
Dynamically Allocating Memory......Page 267
Working with Data Members and the Heap......Page 273
Summary......Page 290
Questions and Answers......Page 291
Exercises......Page 293
Introducing Inheritance......Page 294
Controlling Access under Inheritance......Page 299
Calling and Overriding Base Class Member Functions......Page 301
Using Overloaded Assignment Operators and Copy Constructors in Derived Classes......Page 305
Introducing Polymorphism......Page 306
Using Abstract Classes......Page 311
Organizing Your Code......Page 314
Introducing the Blackjack Game......Page 318
Summary......Page 337
Questions and Answers......Page 338
Exercises......Page 339
B......Page 340
C......Page 341
E......Page 342
H......Page 343
I......Page 344
M......Page 345
P......Page 346
R......Page 347
S......Page 348
V......Page 349
Y......Page 350




نظرات کاربران