دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1 ed.]
نویسندگان: Allen Sherrod. Wendy Jones
سری:
ISBN (شابک) : 1435458958, 9781435458956
ناشر: Cengage
سال نشر: 2011
تعداد صفحات: 385
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 3 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Beginning DirectX 11 Game Programming به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب شروع برنامه نویسی بازی DirectX 11 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
جدیدترین و محبوب ترین فناوری برای ساخت بازی های سه بعدی نسل بعدی را کشف کنید: DIRECTX 11! شروع برنامه نویسی بازی های DIRECTX 11 یک راهنمای مقدماتی برای یادگیری اصول اولیه DirectX 11 است که به شما کمک می کند در مسیر برنامه نویسی و توسعه بازی های ویدیویی سه بعدی شروع کنید. این کتاب که به طور خاص برای برنامه نویسان مبتدی نوشته شده است، از دستورالعمل های گام به گام برای آموزش اصول دایرکت ایکس 11 استفاده می کند و مهارت هایی را معرفی می کند که می توان برای ایجاد بازی برای رایانه های شخصی و پلتفرم های کنسول های بازی مانند ایکس باکس 360 به کار برد. برای همه جدیدترین ها به روز شده است. فناوری DirectX 11، این کتاب شامل پوششی از شیوههای کدنویسی حرفهای بهبود یافته، مروری بر آخرین اجزا و ابزارهای DirectX، Sprites، رندر متن و فونت، رندر سه بعدی کاراکترها، دوربینها، صدا، سایهزنها و افکتها و موارد دیگر است. زمانی که به پایان این کتاب برسید، تجربه کافی با DirectX 11 خواهید داشت که باید بتوانید در ساخت بازی های ویدئویی ساده و دموها کاوش کنید. از آنجا، می توانید به سمت ساخت بازی ها و دموهای پیچیده تر پیشرفت کنید تا زمانی که بتوانید بازی های رایانه شخصی یا کنسول خود را کامل و منتشر کنید.
Discover the latest and most popular technology for creating next-generation 3D games: DIRECTX 11! BEGINNING DIRECTX 11 GAME PROGRAMMING is an introductory guide to learning the basics of DirectX 11 that will help get you started on the path to 3D video game programming and development. Written specifically for the beginner programmer, this book uses step-by-step instructions to teach the basics of DirectX 11 and introduces skills that can be applied to creating games for PCs and game console platforms such as the Xbox 360. Updated for all the newest DirectX 11 technology, this book includes coverage of improved professional coding practices, an overview of the latest DirectX components and tools, sprites, text and font rendering, 3D character rendering, cameras, audio, shaders and effects, and much more. By the time you reach the end of this book, you will have had enough experience with DirectX 11 that you should be able to explore making simple video games and demos. From there, you can progress toward making more complex games and demos until you find yourself able to complete and release your own PC or console games.