دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نويسي ویرایش: 1 نویسندگان: Wolfgang Engel. Amir Geva سری: Prima Tech's Game Development Series ISBN (شابک) : 0761531912, 9781417541904 ناشر: Prima Publishing سال نشر: 2001 تعداد صفحات: 529 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 7 مگابایت
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
در صورت تبدیل فایل کتاب Beginning Direct3D Game Programming (Prima Tech's Game Development) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب شروع برنامه نویسی بازی Direct3D (توسعه بازی Prima Tech) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
شروع برنامه نویسی بازی Direct3D تمام عناصر لازم برای ایجاد یک بازی Direct3D برای رایانه شخصی شما را پوشش می دهد! شما ملزومات برنامه نویسی بازی Direct3D از جمله الگوریتم های اولیه، اصول نقشه برداری بافت، ریاضیات سه بعدی، نورپردازی، استفاده از بافرهای عمق و موارد دیگر را خواهید آموخت! این کتاب همچنین خط لوله Transformation & Lighting و نحوه استفاده از آن برای نقشه برداری از شی بافت با جلوه های مختلف و همچنین فرمت های مختلف فایل و نحوه ادغام آنها در موتورهای بازی را پوشش می دهد. شما از اصول اولیه به برنامه نویسی بازی Direct3D هاردکور در چند صفحه خواهید رفت!
Beginning Direct3D Game Programming covers all of the elements that are necessary to create a Direct3D game for your PC! You will learn the essentials of Direct3D game programming, including basic algorithms, texture mapping basics, 3D math, lighting, use of depth buffers, and much more! This book also covers the Transformation & Lighting Pipeline and how to use it to map texture object with different effects, as well as different file formats and how to integrate them into your game engines. You'll go from the basics to hardcore Direct3D game programming in a matter of pages!