دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: John Horton
سری:
ISBN (شابک) : 1786466198, 9781786466198
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 3 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب شروع برنامه نویسی بازی C++: برنامه نویسی بازی، برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری، مقدماتی و شروع، برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری، آموزش، C & C++، زبان های برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری، C++، C و C++، زبان های برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری
در صورت تبدیل فایل کتاب Beginning C++ Game Programming به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب شروع برنامه نویسی بازی C++ نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
C++ را از ابتدا بیاموزید و شروع به ساخت بازیهای خودتان کنید
اگر میخواهید ساخت بازیها را بیاموزید یا فقط از بازیها به عنوان راهی جذاب استفاده کنید، این کتاب برای شما مناسب است: هیچ دانش برنامهنویسی ++C ندارید یا نیاز به یک دوره آموزشی تازهسازی سطح مبتدی دارید. برای یادگیری ++C، اگر آرزو دارید یک روز یک بازی منتشر کنید، شاید در Steam، یا اگر فقط می خواهید سرگرمی زیادی داشته باشید و دوستان را با خلاقیت های خود تحت تاثیر قرار دهید.
این کتاب در مورد ارائه است شما با استفاده از سه بازی سرگرم کننده و کاملاً قابل بازی، مقدمه ای سرگرم کننده برای دنیای برنامه نویسی بازی، C++، و SFML مبتنی بر OpenGL دارید. این بازیها یک بازی دو دکمهای اعتیادآور، یک شوتر زنده ماندن زامبیهای چند سطحی و یک پلتفرم پازل چند نفره با صفحه نمایش تقسیمشده هستند.
ما با اصول اولیه برنامهنویسی، مانند متغیرها، شروع میکنیم. حلقهها، و شرایط و زمانی که در موضوعات کلیدی C++ مانند OOP (برنامهنویسی شیگرا)، اشارهگرهای C++، و مقدمهای بر کتابخانه قالب استاندارد حرکت میکنید، با هر بازی ماهرتر خواهید شد. در حین ساخت این بازی ها، مفاهیم برنامه نویسی بازی هیجان انگیز مانند جلوه های ذرات، صدای جهت دار (فضایی سازی)، Shaders قابل برنامه ریزی OpenGL، تخم ریزی هزاران شی و موارد دیگر را نیز یاد خواهید گرفت.
Learn C++ from scratch and get started building your very own games
This book is perfect for you if any of the following describes you: You have no C++ programming knowledge whatsoever or need a beginner level refresher course, if you want to learn to build games or just use games as an engaging way to learn C++, if you have aspirations to publish a game one day, perhaps on Steam, or if you just want to have loads of fun and impress friends with your creations.
This book is all about offering you a fun introduction to the world of game programming, C++, and the OpenGL-powered SFML using three fun, fully-playable games. These games are an addictive frantic two-button tapper, a multi-level zombie survival shooter, and a split-screen multiplayer puzzle-platformer.
We will start with the very basics of programming, such as variables, loops, and conditions and you will become more skillful with each game as you move through the key C++ topics, such as OOP (Object-Orientated Programming), C++ pointers, and an introduction to the Standard Template Library. While building these games, you will also learn exciting game programming concepts like particle effects, directional sound (spatialization), OpenGL programmable Shaders, spawning thousands of objects, and more.
This book offers a fun, example-driven approach to learning game development and C++. In addition to explaining game development techniques in an engaging style, the games are built in a way that introduces the key C++ topics in a practical and not theory-based way, with multiple runnable/playable stages in each chapter.