دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: الگوریتم ها و ساختارهای داده ها: پردازش تصویر ویرایش: 1 نویسندگان: Wallace Wang سری: ISBN (شابک) : 1484241010, 9781484241011 ناشر: Apress سال نشر: 2019 تعداد صفحات: 493 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 9 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب شروع ARKit برای iPhone و iPad: توسعه برنامه واقعیت افزوده برای iOS: پردازش تصویر، تجزیه و تحلیل تصویر، اپل، iOS، سوئیفت، گرافیک، ARKit، واقعیت افزوده
در صورت تبدیل فایل کتاب Beginning ARKit for iPhone and iPad: Augmented Reality App Development for iOS به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب شروع ARKit برای iPhone و iPad: توسعه برنامه واقعیت افزوده برای iOS نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
نحوه استفاده از ARKit برای ایجاد برنامههای iOS را کاوش کنید و در حین غواصی در موضوعات خاص ARKit، اصول واقعیت افزوده را بیاموزید. این کتاب نشان میدهد که چگونه واقعیت افزوده به شما امکان میدهد صفحه نمایش را روی یک دستگاه iOS مشاهده کنید، دوربین را به سمت صحنهای نزدیک بگیرید، و هم آیتمهای واقعی در آن صحنه و هم یک تصویر گرافیکی که روی آن صحنه قرار گرفته است را مشاهده کنید. شما با دسترسی به دوربین و آموزش برنامه خود برای ردیابی دنیای اطراف دستگاه خود شروع می کنید. سپس نحوه قرار دادن گره ها و ایجاد اشکال و بافت های واقعیت افزوده را خواهید دید. در مرحله بعد، خلاقیت های خود را با برنامه نویسی فیزیک قابل اجرا، تشخیص هواپیما، اندازه گیری فاصله و اعمال نیروی مجازی با محیط خود در تعامل خواهید داشت. در نهایت شما یاد خواهید گرفت که چگونه برنامه های خود را تست کنید و عیب یابی کنید تا مطمئن شوید که آنها به طور یکپارچه با دنیای واقعی اطراف خود تعامل دارند. ARKit چارچوب نرم افزاری اپل برای ایجاد اپلیکیشن های واقعیت افزوده در دستگاه های iOS مانند آیفون و آی پد است. برخلاف واقعیت مجازی که یک دنیای کاملاً مصنوعی برای مشاهده و کاوش کاربر ایجاد میکند، Beginning ARKit برای iPhone و iPad به شما نشان میدهد که چگونه واقعیت افزوده آیتمهای مصنوعی را در صحنه واقعی نمایش داده شده توسط دوربین دستگاه iOS قرار میدهد. آنچه یاد خواهید گرفت • به دوربین دسترسی پیدا کنید • از تست ضربه ARKit برای هندسه ردیابی شده استفاده کنید • اعمال و ترکیب دنیای واقعی و فیزیک مجازی این کتاب برای چه کسی است برنامه نویسانی که با اصول برنامه نویسی Swift آشنا هستند و می خواهند در توسعه برنامه های iOS با Swift غوطه ور شوند.
Explore how to use ARKit to create iOS apps and learn the basics of augmented reality while diving into ARKit specific topics. This book reveals how augmented reality allows you to view the screen on an iOS device, aim the camera at a nearby scene, and view both the real items in that scene as well as a graphic image overlaid on to that scene. You’ll start by accessing the camera and teaching your app to track the world around its device. You'll then see how to position nodes and create augmented reality shapes and textures. Next you’ll have your creations interact with their environment by programming workable physics, detecting planes, measuring distance, and applying virtual force. Finally you’ll learn how to hit test and troubleshoot your applications to ensure they interact with the real world around them seamlessly. ARKit is Apple’s software framework for creating augmented reality apps on iOS devices such as the iPhone and iPad. Unlike virtual reality that creates an entirely artificial world for the user to view and explore, Beginning ARKit for iPhone and iPad will show you how augmented reality places artificial items in an actual scene displayed by an iOS device’s camera. What You’ll Learn • Access the camera • Use ARKit’s hit testing for tracked geometry • Apply and combine real world and virtual physics Who This Book Is For Programmers familiar with the basics of Swift programming who want to dive into developing iOS applications with Swift.
Front Matter ....Pages i-xi
Understanding Augmented Reality and ARKit (Wallace Wang)....Pages 1-17
Getting to Know ARKit (Wallace Wang)....Pages 19-48
World Tracking (Wallace Wang)....Pages 49-78
Working with Shapes (Wallace Wang)....Pages 79-112
Working with Lights (Wallace Wang)....Pages 113-143
Positioning Objects (Wallace Wang)....Pages 145-162
Rotating Objects (Wallace Wang)....Pages 163-180
Drawing on the Screen (Wallace Wang)....Pages 181-203
Adding Touch Gestures to Augmented Reality (Wallace Wang)....Pages 205-238
Interacting with Augmented Reality (Wallace Wang)....Pages 239-260
Plane Detection (Wallace Wang)....Pages 261-297
Physics on Virtual Objects (Wallace Wang)....Pages 299-332
Interacting with the Real World (Wallace Wang)....Pages 333-363
Image Detection (Wallace Wang)....Pages 365-390
Displaying Video and Virtual Models (Wallace Wang)....Pages 391-406
Image Tracking and Object Detection (Wallace Wang)....Pages 407-436
Persistence (Wallace Wang)....Pages 437-460
Back Matter ....Pages 461-489