ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Beginning Android Games Development: From Beginner to Pro

دانلود کتاب شروع بازی های اندروید: از مبتدی تا حرفه ای

Beginning Android Games Development: From Beginner to Pro

مشخصات کتاب

Beginning Android Games Development: From Beginner to Pro

ویرایش: 4th ed. 
نویسندگان: , , ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781484261200, 9781484261217 
ناشر: Apress 
سال نشر: 2020 
تعداد صفحات: 374 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 12 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 49,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب شروع بازی های اندروید: از مبتدی تا حرفه ای: علوم کامپیوتر، توسعه بازی، محاسبات موبایل، جاوا



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 18


در صورت تبدیل فایل کتاب Beginning Android Games Development: From Beginner to Pro به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب شروع بازی های اندروید: از مبتدی تا حرفه ای نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب شروع بازی های اندروید: از مبتدی تا حرفه ای



آیا ایده عالی برای عنوان جدید بازی های موبایلی دارید؟ این نسخه به روز شده به شما کمک می کند پروژه خود را شروع کنید زیرا شما را در فرآیند ایجاد چندین برنامه بازی نمونه با استفاده از API های موجود در Android راهنمایی می کند.

شما اصول اولیه مورد نیاز برای پیوستن به صفوف توسعه دهندگان موفق برنامه بازی اندروید را خواهید آموخت. کتاب با اصول طراحی بازی با استفاده از Canvas و Android SDK 10 یا اصول اولیه برنامه نویسی شروع می شود. سپس به سمت ایجاد موتور بازی اصلی و برنامه های بازی قابل بازی خود که بر روی تلفن های هوشمند و تبلت های اندروید 10 یا قدیمی تر کار می کنند پیشرفت خواهید کرد. برای یادگیری ابزارهای مختلف مانند OpenGL ES، بازی خود را در فصول و موضوعات کتاب مرور می کنید.

و درباره انتشار و بازاریابی بازی‌های خود برای کسب درآمد از آثار خود خواهید آموخت.


آنچه خواهید آموخت

  • کسب دانش در مورد اصول برنامه نویسی بازی در زمینه اندروید
  • از API های اندروید برای گرافیک، صدا و ورودی کاربر برای منعکس کردن این اصول استفاده کنید
  • < li>دو بازی دو بعدی را از ابتدا بر اساس Canvas API و OpenGL ES توسعه دهید
  • یک بازی سه بعدی با امکانات کامل ایجاد کنید
  • بازی های خود را منتشر کنید، گزارش های خرابی دریافت کنید و از کاربران خود حمایت کنید< /li>
  • بازی‌های OpenGL دو بعدی قابل پخش خود را تکمیل کنید


این کتاب برای چه کسی است< /b>

کسانی که دانش اولیه جاوا را دارند و می خواهند بر روی پلتفرم اندروید بازی بنویسند و بازی سازان باتجربه ای که می خواهند در مورد مشکلات و ویژگی های این پلتفرم بدانند


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Do you have an awesome idea for the next break-through mobile gaming title? This updated edition will help you kick-start your project as it guides you through the process of creating several example game apps using APIs available in Android.

You will learn the basics needed to join the ranks of successful Android game app developers. the book starts with game design fundamentals using Canvas and Android SDK 10 or earlier programming basics. You then will progress toward creating your own basic game engine and playable game apps that work on Android 10 or earlier smartphones and tablets. You take your game through the chapters and topics in the book to learn different tools such as OpenGL ES.

And you will learn about publishing and marketing your games to monetize your creation.


What You Will Learn

  • Gain knowledge on the fundamentals of game programming in the context of Android
  • Use Android's APIs for graphics, audio, and user input to reflect those fundamentals
  • Develop two 2D games from scratch, based on Canvas API and OpenGL ES
  • Create a full-featured 3D game
  • Publish your games, get crash reports, and support your users
  • Complete your own playable 2D OpenGL games


Who This Book Is For

Those with basic knowledge of Java who want to write games on the Android platform, and experienced game developers who want to know about the pitfalls and peculiarities of the platform



فهرست مطالب

Table of Contents
About the Authors
About the Technical Reviewer
Introduction
Chapter 1: Setup
	Installing Android Studio
	Configure Android Studio
	Hardware Acceleration
	Key Takeaways
Chapter 2: Project Basics
	Create a Project
	Create an AVD
	Key Takeaways
Chapter 3: Android Studio
	The IDE
	Main Editor
	Editing Layout Files
	Inserting TODO Items
	How to get more Screen Space for Code
	Preferences/Settings
	Key Takeaways
Chapter 4: What’s in an Android Application
	What makes up an Android Project
	Application Entry Point
	Activities
	Intents
	Key Takeaways
Chapter 5: Introduction to Game Development
	A Quick Tour of Game Genres
		Casual Games
		Puzzle Games
		Action Games
		Tower Defense Games
	Game Engine
	Key Takeaways
Chapter 6: Building the Crazy Eights Game
	Basic Gameplay
	Key Parts of the Program
	Custom Views and Activities
	Drawing on the Screen
	Handling Events
	SplashScreen with a Title Graphic
	Adding the Play Button
	Launching the Game Screen
	Starting the Game
	Displaying the Cards
	Handling Turns
	Playing a Card
	When there is no Valid Play
	When it’s the Computer’s Turn
	Ending a Hand
Chapter 7: Building the Balloon Popper Game
	Game Mechanics
	Creating the Project
	Drawing the Background
	Game Controls and Pin Icons
	Drawing the Balloons
	Making the Balloons Float
	Launching the Balloons
	Handling Game Levels
	Pop the Balloons
	Managing the Pins
	When the Game is Over
	Audio
	Final Touches
Chapter 8: Testing and Debugging
	Types of Game Testing
	Unit Testing
		JVM Test vs. Instrumented Test
		A Simple Demo
		Implementing the Test
		Running a Unit Test
	Debugging
		Syntax Errors
		Runtime Errors
		Logic Errors
		Walking through the Code
	Profiler
		CPU
		Memory
		Network
		Energy
	Key Takeaways
Chapter 9: Introduction to OpenGL ES
	What’s OpenGL ES
	What does OpenGL ES do
		Models or Objects
		Lights
		Camera
		Viewport
	Projections
	Matrices
	Rendering a Simple Sphere
	Key Takeaways
Chapter 10: Monetization
	Paid or Free
	Freemium
		In-app Purchase
		Virtual Currency
	Advertising
	Getting your Game Discovered
		Social Network
		Discovery Services
		Blogs and Web Media
	Game Design
	Key Takeaways
Chapter 11: Publishing the Game
	Prepare the Project for Release
		Prepare Material and Assets for Release
		Configure the App for Release
		Build a Release-Ready Application
	Releasing the App
	Key Takeaways
Chapter 12: What’s Next
	Android NDK
	Vulkan
	Game Engines and Frameworks
		Frameworks
		Engines
	Key Takeaways
Index




نظرات کاربران