دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 4th ed. نویسندگان: Ted Hagos, Mario Zechner, J.F. DiMarzio, Robert Green سری: ISBN (شابک) : 9781484261200, 9781484261217 ناشر: Apress سال نشر: 2020 تعداد صفحات: 374 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 12 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب شروع بازی های اندروید: از مبتدی تا حرفه ای: علوم کامپیوتر، توسعه بازی، محاسبات موبایل، جاوا
در صورت تبدیل فایل کتاب Beginning Android Games Development: From Beginner to Pro به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب شروع بازی های اندروید: از مبتدی تا حرفه ای نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
آیا ایده عالی برای عنوان جدید بازی های موبایلی دارید؟ این نسخه به روز شده به شما کمک می کند پروژه خود را شروع کنید زیرا شما را در فرآیند ایجاد چندین برنامه بازی نمونه با استفاده از API های موجود در Android راهنمایی می کند.
شما اصول اولیه مورد نیاز برای پیوستن به صفوف توسعه دهندگان موفق برنامه بازی اندروید را خواهید آموخت. کتاب با اصول طراحی بازی با استفاده از Canvas و Android SDK 10 یا اصول اولیه برنامه نویسی شروع می شود. سپس به سمت ایجاد موتور بازی اصلی و برنامه های بازی قابل بازی خود که بر روی تلفن های هوشمند و تبلت های اندروید 10 یا قدیمی تر کار می کنند پیشرفت خواهید کرد. برای یادگیری ابزارهای مختلف مانند OpenGL ES، بازی خود را در فصول و موضوعات کتاب مرور می کنید.
و درباره انتشار و بازاریابی بازیهای خود برای کسب درآمد از آثار خود خواهید آموخت.
آنچه خواهید آموخت
این کتاب برای چه کسی است< /b>
کسانی که دانش اولیه جاوا را دارند و می خواهند بر روی پلتفرم اندروید بازی بنویسند و بازی سازان باتجربه ای که می خواهند در مورد مشکلات و ویژگی های این پلتفرم بدانند
Do you have an awesome idea for the next break-through mobile gaming title? This updated edition will help you kick-start your project as it guides you through the process of creating several example game apps using APIs available in Android.
You will learn the basics needed to join the ranks of successful Android game app developers. the book starts with game design fundamentals using Canvas and Android SDK 10 or earlier programming basics. You then will progress toward creating your own basic game engine and playable game apps that work on Android 10 or earlier smartphones and tablets. You take your game through the chapters and topics in the book to learn different tools such as OpenGL ES.
And you will learn about publishing and marketing your games to monetize your creation.
What You Will Learn
Who This Book Is For
Those with basic knowledge of Java who want to write games on the Android platform, and experienced game developers who want to know about the pitfalls and peculiarities of the platform
Table of Contents About the Authors About the Technical Reviewer Introduction Chapter 1: Setup Installing Android Studio Configure Android Studio Hardware Acceleration Key Takeaways Chapter 2: Project Basics Create a Project Create an AVD Key Takeaways Chapter 3: Android Studio The IDE Main Editor Editing Layout Files Inserting TODO Items How to get more Screen Space for Code Preferences/Settings Key Takeaways Chapter 4: What’s in an Android Application What makes up an Android Project Application Entry Point Activities Intents Key Takeaways Chapter 5: Introduction to Game Development A Quick Tour of Game Genres Casual Games Puzzle Games Action Games Tower Defense Games Game Engine Key Takeaways Chapter 6: Building the Crazy Eights Game Basic Gameplay Key Parts of the Program Custom Views and Activities Drawing on the Screen Handling Events SplashScreen with a Title Graphic Adding the Play Button Launching the Game Screen Starting the Game Displaying the Cards Handling Turns Playing a Card When there is no Valid Play When it’s the Computer’s Turn Ending a Hand Chapter 7: Building the Balloon Popper Game Game Mechanics Creating the Project Drawing the Background Game Controls and Pin Icons Drawing the Balloons Making the Balloons Float Launching the Balloons Handling Game Levels Pop the Balloons Managing the Pins When the Game is Over Audio Final Touches Chapter 8: Testing and Debugging Types of Game Testing Unit Testing JVM Test vs. Instrumented Test A Simple Demo Implementing the Test Running a Unit Test Debugging Syntax Errors Runtime Errors Logic Errors Walking through the Code Profiler CPU Memory Network Energy Key Takeaways Chapter 9: Introduction to OpenGL ES What’s OpenGL ES What does OpenGL ES do Models or Objects Lights Camera Viewport Projections Matrices Rendering a Simple Sphere Key Takeaways Chapter 10: Monetization Paid or Free Freemium In-app Purchase Virtual Currency Advertising Getting your Game Discovered Social Network Discovery Services Blogs and Web Media Game Design Key Takeaways Chapter 11: Publishing the Game Prepare the Project for Release Prepare Material and Assets for Release Configure the App for Release Build a Release-Ready Application Releasing the App Key Takeaways Chapter 12: What’s Next Android NDK Vulkan Game Engines and Frameworks Frameworks Engines Key Takeaways Index