دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Blackman. Sue
سری:
ISBN (شابک) : 9781430234234, 1430234237
ناشر: Apress, Distributed to the Book trade by Springer Science + Business Media
سال نشر: 2011
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 21 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب شروع توسعه بازی سه بعدی با Unity: پرکاربردترین موتور بازی چند پلتفرم جهان: بازی های ماجراجویی رایانه ای، بازی های رایانه ای -- برنامه نویسی، رایانه. انفورماتیک. خودکارسازی، انفورماتیک، چند رسانه ای، سیستم های نمایش سه بعدی، بازی های ویدئویی--طراحی، بازی های رایانه ای - برنامه نویسی، بازی های ویدئویی - طراحی
در صورت تبدیل فایل کتاب Beginning 3D game development with Unity: the world's most widely used multi-platform game engine به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب شروع توسعه بازی سه بعدی با Unity: پرکاربردترین موتور بازی چند پلتفرم جهان نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این متن مفاهیم کلیدی تولید بازی را معرفی میکند و مهارتهای اولیه اسکریپتنویسی را که باید با Unity استفاده شود را آموزش میدهد. همچنین نشان می دهد که چگونه می توان بازی های ماجراجویی تعاملی گاه به گاه را به سبک Tales of Monkey Island از Telltale Games ایجاد کرد، بنابراین به خواننده پایه و اساس منطق و طراحی بازی می دهد.
The text introduces key game production concepts and teaches the basic scripting skills to be used with Unity. It also shows how to create casual interactive adventure games in the style of Telltale Games' Tales of Monkey Island, thus giving the reader a foundation in game logic and design.
Exploring the genre --
Unity UI basics --
getting started --
Scripting : getting your feet wet --
Terrain generation : creating a test environment --
Navigation and functionality --
Cursor control --
Action objects --
Managing state --
Object metadata --
Message text --
Inventory logic --
Managing the inventory --
Finishing the basic functionality --
Getting down to game --
A maze and the final level --
Menus and levels --
Beyond the basics --
Appendix A: SSE shader graphs --
Appendix B: Key codes --
Appendix C: Final sequence.