دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Allanwood. Gavin, Beare. Peter سری: Basics interactive design ISBN (شابک) : 9782940496136, 9781474238724 ناشر: Bloomsbury Publishing;Fairchild Books سال نشر: 2014 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب مبانی طراحی تعاملی: کاربر تجربه طراحی: ایجاد طرح کاربران واقعا دوست دارم: چند رسانه ای تعاملی -- طراحی.,طراحی سیستم کاربرمحور.,طراحی -- عوامل انسانی.,طراحی -- روش.
در صورت تبدیل فایل کتاب Basics Interactive Design: User Experience Design: Creating designs users really love به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مبانی طراحی تعاملی: کاربر تجربه طراحی: ایجاد طرح کاربران واقعا دوست دارم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
تجربه کاربر (UX) و طراحی تجربه کاربر (UXD) با تغییر تأکید از کار و استفاده به درک وسیعتر از تجربه و هدف، مدلهای قابلیت استفاده موجود را به چالش میکشند. تکنیکهای UX در طیف وسیعی از حوزههای طراحی و توسعه رسانههای دیجیتال فعلی محبوبیت پیدا میکنند.
طراحان امروزی باید کاری ایجاد کنند که تأثیر مثبتی بر هر کسی که در معرض آن قرار میگیرد داشته باشد، زیرا کار در پلتفرمهای دیجیتال متنوع و قابل دسترسی برای جمعیت عظیم ارائه میشود. ممکن است منفعل و تغییرناپذیر یا تعاملی و پویا باشد، اما موفقیت طراحی تا حد زیادی به نحوه ایجاد تجربه کاربری بستگی دارد.
Basics Interactive Design 02: User Experience Design رویکردی را برای طراحی گرافیک معرفی می کند. که تجربه انسانی را در خط مقدم فرآیند طراحی قرار می دهد. در سراسر کتاب، گاوین آلانوود و پیتر بیر نشان میدهند که چگونه میتوان مهارتهای طراحی را با انجام تمرینهای عملی و بررسی کار، سبک و انگیزههای تمرینکنندگان برجسته بهبود بخشید.
User Experience (UX) and User Experience Design (UXD) challenge existing usability models by changing the emphasis from task and usage to a broader understanding of experience and purpose. UX techniques are gaining popularity across a range of current digital media design and development areas.
Today's designers need to create work that will impact positively on everyone who is exposed to it, as work is delivered across diverse digital platforms accessible to huge populations. It may be passive and immutable or interactive and dynamic, but the success of the design will depend largely on how well the user experience is constructed.
Basics Interactive Design 02: User Experience Design introduces an approach to graphic design that puts human experience at the forefront of the design process. Throughout the book, Gavin Allanwood and Peter Beare show how design skills can be improved by undertaking practical exercises and reviewing the work, style and motivations of leading practitioners.
Content: Overview --
Introduction --
1. What is user experience design (UXD)? (Designing interactive experiences
Life's experiences
Roles in UXD
Today's multidisciplinary teams
Methods and background
Case study: Code Computerlove
Stakeholders
Activity 1: A user centered development cycle) --
2. Users (User research
The user's world
Interview: User profiling
Co-experience
Emotional responses
Memory
Fallibility
Expectation
Expectation
Motivation
Activity 2: Observing a user journey) 3. Experience design (Competitive advantage
Brands
Productivity
Interview: User involvement
Fun
Usability
Simplicity
Challenge
Activity 3: Recognizing intuition
Gestalt theory
Semiotics
Narrative
Constraints) --
4. Design process (Project life cycle
User involvement
Personas
Scenarios
Design requirements
Communication and planning
Interview: Modern digital projects
Standards
Activity 4: Exploring solutions) --
5. Design methods (Platforms and technologies
Meeting the requirements
Semantic design
Mindset abnd toolset
Design patterns
Layout
Type
Image
Activity 5: Build a prototype) --
Conclusion.