دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Harald Schumny (auth.), Harald Schumny (eds.) سری: Vieweg Programmbibliothek Mikrocomputer 3 ISBN (شابک) : 9783528042240, 9783663142218 ناشر: Vieweg+Teubner Verlag سال نشر: 1983 تعداد صفحات: 88 زبان: German فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب بیسریک و پاسکال در مقایسه: زبانهای برنامهنویسی، کامپایلرها، مترجمان، تکنیکهای برنامهنویسی، مهندسی نرمافزار/برنامهنویسی و سیستمهای عامل
در صورت تبدیل فایل کتاب BASIC und Pascal im Vergleich به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بیسریک و پاسکال در مقایسه نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
BASIC اکنون چیزی شبیه به یک زبان برنامه نویسی استاندارد است و برای بسیاری از کاربران رایانه شخصی و حرفه ای، BASIC اولین زبانی است که آموخته می شود. این عمدتا به دلیل سهولت یادگیری است - حتی افراد مبتدی نیز می توانند پس از چند ساعت برنامه های خود را بنویسند. دلایل عملی برای تسلط بیسیک همچنین قابلیت گفتگو است که کار تعاملی روی رایانه را امکان پذیر می کند (گفتگوی انسان و ماشین) و این واقعیت که رایج ترین رایانه های رومیزی فقط BASIC را \"درک\" می دانند. اغلب از برنامه نویسان با تجربه شنیده می شود که بیسیک دارای تعدادی کاستی ها و معایب جدی است، مهمتر از همه، بیسیک اجازه برنامه نویسی ساختاریافته را نمی دهد، بلکه منجر به انشعاب و تودرتوی گسترده می شود (سبک \"اسپاگتی\"). فقط متغیرهای سراسری ممکن است (فقط آنهایی که برای کل برنامه اعمال می شوند)، متغیرهای محلی، به عنوان مثال. ب. در زیربرنامه ها قابل تعریف نیست. آدرس دهی نمادین معمولاً امکان پذیر نیست، نام متغیرها اغلب بسیار کوتاه هستند (معمولاً فقط 2 کاراکتر). معمولاً نمی توان چندین برنامه (زنجیره، الحاق یا ادغام) را با بارگیری آنها از ذخیره سازی انبوه به هم متصل کرد. - حلقه های WHILE، ساختارهای GASE و IF-THEN-ELSE به ندرت مورد استفاده قرار می گیرند. این درست است. البته همه چیز. با این وجود، همیشه باید صادقانه بررسی شود که آیا میتوانید بدون همه این گزینههای از دست رفته کار کنید یا خیر. استفاده گسترده از BASIC به این نتیجه میرسد که در بسیاری از موارد واقعاً میتوان از آن صرف نظر کرد.
BASIC ist heute so etwas wie eine Standard-Programmiersprache, und für viele private und berufliche Computer-Verwender ist BASIC die als erste gelernte Sprache. Das liegt vor allem an der leichten Erlernbarkeit - selbst Anfänger können bereits nach wenigen Stunden eigene Programme schreiben. Praktische Gründe für die Dominanz von BASIC sind aber auch die Dialogfähigkeit, die interaktives Arbeiten am Computer ermöglicht (Mensch-Maschine-Dialog), und die Tatsache, daß die am meisten verbreiteten Tischcom puter nur BASIC "verstehen". Häufig hört man von erfahrenen Programmierern, BASIC weise eine Reihe ernst zu nehmender Mängel und Nachteile auf, vor allem BASIC erlaubt keine strukturierte Programmierung, verleitet vielmehr zu extensiven Verzweigungen und Verschachtelungen ("Spaghetti"-Stil); es sind nur globale Variablen möglich (nur solche, die für das ganze Programm gelten), lokale Variablen z. B. in Unterprogrammen können nicht definiert werden; symbolische Adressierung ist in der Regel nicht möglich, Variablennamen sind oft viel zu kurz (meist nur 2 Zeichen); das Aneinanderhängen mehrerer Programme (chain, append oder merge) durch Zu laden vom Massenspeicher ist normalerweise nicht möglich; - WHILE-Schleifen, GASE-Strukturen und IF-THEN-ELSE werden nur äußerst selten geboten. Das stimmt .natürlich alles. Es sollte trotzdem immer ehrlich abgewogen werden, ob man auf all diese fehlenden Möglichkeiten nicht auch verzichten kann. Die weite Verbreitung von BASIC läßt den Schluß zu, daß in sehr vielen Anwendungsfällen tatsächlich darauf verzichtet werden kann.
Front Matter....Pages i-v
Einführung....Pages 1-2
Graphische Darstellung von Programmabläufen....Pages 3-11
Ein Spiel — algorithmisch betrachtet....Pages 12-25
Zwei Knobeleien....Pages 26-33
10 Beispiele....Pages 34-57
Berechnung von Determinanten....Pages 58-64
Polynomerzeuger....Pages 65-68
Größter gemeinsamer Teiler (ggT)....Pages 69-71
Monte-Carlo-Pi....Pages 72-74
D’Hondtsches Höchstzahlverfahren....Pages 75-82