ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Basic Math for Game Development with Unity 3D: A Beginner's Guide to Mathematical Foundations

دانلود کتاب ریاضیات اساسی برای توسعه بازی با Unity 3D: راهنمای مبتدیان برای مبانی ریاضی

Basic Math for Game Development with Unity 3D: A Beginner's Guide to Mathematical Foundations

مشخصات کتاب

Basic Math for Game Development with Unity 3D: A Beginner's Guide to Mathematical Foundations

ویرایش: [1st ed.] 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781484254424, 9781484254431 
ناشر: Apress 
سال نشر: 2019 
تعداد صفحات: XVIII, 403
[414] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 8 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 43,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 7


در صورت تبدیل فایل کتاب Basic Math for Game Development with Unity 3D: A Beginner's Guide to Mathematical Foundations به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب ریاضیات اساسی برای توسعه بازی با Unity 3D: راهنمای مبتدیان برای مبانی ریاضی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب ریاضیات اساسی برای توسعه بازی با Unity 3D: راهنمای مبتدیان برای مبانی ریاضی



از مثال‌های مبتنی بر Unity برای درک مفاهیم اساسی ریاضی استفاده کنید و ببینید که چگونه در هنگام ساخت عملکرد بازی‌های ویدیویی مدرن به کار می‌روند. شما پایه های نظری مورد نیاز خود را به دست خواهید آورد و می دانید که چگونه یک پیاده سازی را بررسی و اصلاح کنید.

این کتاب نکاتی را در یک سیستم مختصات دکارتی سه بعدی پوشش می دهد، و سپس بردارها و جزئیات محصولات نقطه ای و متقاطع را مورد بحث قرار می دهد. مبانی ریاضی پایه از طریق پیاده سازی های مثال مبتنی بر Unity نشان داده شده است. همچنین مثال‌هایی ارائه شده است که نشان می‌دهد چگونه مفاهیم هنگام اجرای عملکرد بازی ویدیویی، مانند پشتیبانی از برخورد، شبیه‌سازی حرکت، رفتارهای مستقل، تقریب سایه‌ها، و بازتاب از دیوارهای دلخواه به کار می‌روند.

در سراسر این کتاب، شما مفاهیم و کاربردهای آنها را در یک موتور بازی یاد می گیرید و بررسی می کنید.


آنچه خواهید آموخت

< /p>

  • درک مفاهیم اولیه نقاط و بردارها و کاربردهای آنها در توسعه بازی
  • به کارگیری مفاهیم ریاضی در عملکردهای بازی های ویدئویی مدرن، مانند برخورد دهنده های کروی و جعبه ای
  • <. li>اجرای رفتارهای خودمختار، از جمله دنبال کردن نقاط راه، روبرو شدن با یک هدف، تعقیب یک شی و غیره.

< br>

این کتاب برای چه کسانی است

مبتدیان و علاقه‌مندان به اجرای بازی‌های تعاملی، که به یک پیش‌زمینه ریاضی اولیه یا تجدید نظر نیاز دارند. با نمونه های مدرن

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Use Unity-based examples to understand fundamental mathematical concepts and see how they are applied when building modern video game functionality. You will gain the theoretical foundation you need, and you will know how to examine and modify an implementation.

This book covers points in a 3D Cartesian coordinate system, and then discusses vectors and the details of dot and cross products. Basic mathematical foundations are illustrated through Unity-based example implementations. Also provided are examples showing how the concepts are applied when implementing video game functionality, such as collision support, motion simulations, autonomous behaviors, shadow approximations, and reflection off arbitrary walls.

Throughout this book, you learn and examine the concepts and their applications in a game engine.


What You Will Learn

  • Understand the basic concepts of points and vectors and their applications in game development
  • Apply mathematical concepts to modern video game functionality, such as spherical and box colliders
  • Implement autonomous behaviors, including following way points, facing a target, chasing an object, etc.


Who This Book is For

Beginners, and those interested in the implementation of interactive games, who need a basic mathematical background or a refresher with modern examples


فهرست مطالب

Front Matter ....Pages i-xviii
Introduction and Learning Environment (Kelvin Sung, Gregory Smith)....Pages 1-29
Intervals and Bounding Boxes (Kelvin Sung, Gregory Smith)....Pages 31-85
Distances and Bounding Spheres (Kelvin Sung, Gregory Smith)....Pages 87-114
Vectors (Kelvin Sung, Gregory Smith)....Pages 115-203
Vector Dot Products (Kelvin Sung, Gregory Smith)....Pages 205-279
Vector Cross Products and 2D Planes (Kelvin Sung, Gregory Smith)....Pages 281-362
Conclusion (Kelvin Sung, Gregory Smith)....Pages 363-396
Back Matter ....Pages 397-403




نظرات کاربران