دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 4
نویسندگان: Phil Masters
سری:
ISBN (شابک) : 1556347448, 9781556347443
ناشر: Steve Jackson Games
سال نشر: 2005
تعداد صفحات: 258
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 12 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب Banestorm (GURPS، نسخه چهارم): است
در صورت تبدیل فایل کتاب Banestorm (GURPS, 4th Edition) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Banestorm (GURPS، نسخه چهارم) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
به سرزمین Yrth خوش آمدید، یک قلمرو جادویی از نژادها و هیولاهای فوق العاده متنوع - از جمله افرادی که توسط Banestorm فاجعه آمیز از زمین ما و جهان های دیگر ربوده شده اند! کل دهکده ها - از مناطق متنوعی مانند انگلستان قرون وسطایی، فرانسه، آلمان و خاور دور منتقل شدند. اکنون انسان ها با کوتوله ها، الف ها و یکدیگر دست و پنجه نرم می کنند. جنگ های صلیبی در اینجا تاریخ باستانی نیست - آنها رویدادهای جاری هستند! شخصیتها میتوانند از دشتهای بادگیر سرزمینهای عشایر - جایی که جنگجویان نوردیک سرسخت به دنبال مرگ شجاعانه برای به دست آوردن صندلی در والهالا هستند - به مگالوس، امپراتوری باستانی که جادو و دسیسههای سیاسی دست به دست هم میدهند، سفر کنند. یا برای کاوش در شهر ممنوعه جب الدین به سمت جنوب به سرزمین های مسلمان الوضیف و الحاز بروید. این کتاب نسخه اصلی Yrth of GURPS Third Edition Fantasy and Fantasy Adventures را به روز می کند. این پیشینه جهانی کامل - تاریخ، مذهب، فرهنگ، سیاست، نژادها، و یک نقشه کامل رنگی - همه چیز مورد نیاز برای شروع یک کمپین GURPS را برای GM ها فراهم می کند. فیل مسترز (بازیهای نقشآفرینی Discworld و Hellboy) و جاناتان وودوارد (پسر جهنمی و GURPS Ogre) افراد، مکانها و توطئههای جدیدی را اضافه کردهاند، و همچنین چیزهای بیشتری در مورد جادو و عرفان اضافه کردهاند که همگی مطابق با GURPS Fantasy و GURPS هستند که به تازگی منتشر شدهاند. شعبده بازي. بنابراین آماده شوید تا علامت خود را در Yrth بگذارید. هنگام فرار از بومیان بیابان، ویرانه های الف را غارت کنید. نقش یک قهرمان دهقانی را بازی کنید. . . دزد دریایی ارکیده . . . یک مامور دوگانه مسلمان دستور نفوذ در بیمارستانها را صادر کرد. Yrth در انتظار افسانه شماست!
Welcome to the land of Yrth, a magical realm of incredibly varied races and monsters - including people snatched from our Earth and other worlds by the cataclysmic Banestorm! Whole villages were transported - from such diverse locales as medieval England, France, Germany, and the Far East. Now humans struggle with dwarves, elves, and each other. The Crusades aren't ancient history here - they're current events! Characters can journey from the windswept plains of the Nomad Lands - where fierce Nordic warriors seek a valiant death to earn a seat in Valhalla - to Megalos, the ancient empire where magic and political intrigue go hand in hand. Or trek south to the Muslim lands of al-Wazif and al-Haz to explore the forbidden city of Geb'al-Din. This book updates the original Yrth of GURPS Third Edition Fantasy and Fantasy Adventures. It provides GMs with a complete world background - history, religion, culture, politics, races, and a detailed, full-color map - everything needed to start a GURPS campaign. Phil Masters (Discworld and Hellboy RPGs) and Jonathan Woodward (Hellboy and GURPS Ogre) have added new peoples, places, and plots, as well as lots more on magic and mysticism, all of which conforms to the just-released GURPS Fantasy and GURPS Magic. So prepare to make your own mark on Yrth. Plunder elven ruins while evading the desert natives. Play a peasant-born hero . . . an orcish pirate . . . a Muslim double agent commanded to infiltrate the Hospitallers. Yrth awaits the legend of you!
Table of Contents Introduction 1. History Pre-Human Yrth The Banestorm Early Chaos Civilizations Emerge The Spread of Humanity The Rise of Megalos The Crusades The Unified Church New Challenges Jihad The Banestorm Resurgent Megalos Reduced The Last Hundred Years The Mages\' War More Orc Aggression The Blackwoods Spread The Frontier Wars Civil War in Caithness Now 2. Life in Ytarria The People of Yrth The Elder Folk The Newcomers Magic Spell-Based Magic Mysticism Alchemy Magic and Religion Magic and Science Technology Transportation Medicine Printing Major Languages Language Lessons Nonhuman Speech Arts and Entertainment Theater Musical Arts Literature Visual Arts Architecture Social Arrangements The Peasantry The Merchant Class Knighthood The Nobility Slavery Economics Crime and Punishment Political Systems Feudalism Megalan Autocracy Muslim Government Tribalism Sahud Towns Town Government Guilds Guilds Unique to Yrth Secret Societies and Conspiracies Wizardly Conspiracies Pagan Cults Mystery Cults Bardic Colleges The Underground Engineers Spy Rings 3. Religion Christianity History The One True Faith Canon Law Heresy The Curia Holy Orders Islam History The Faith The Shari\'a Islam\'s Divisions The Ghazi Orders Muslim Radicals and \"Heretics\" Judaism History The People of the Covenant Rabbis and Cantors Other Religions Paganism Hinduism Buddhism Sahudese Religion Nonhuman Religions The Eternal Faiths of Gabrook Faiths of Loren\'dil Others 4. Lands of Yrth Megalos Geography History Society The Ministry of Serendipity Adventuring in Megalos Megalos: Capital of the Empire The Midlands The Northen Marches The Southlands The Western Empire Yibyorak: The Goblin City Araterre Geography History Society The Fiefdoms The Ring Islands Bilit Island Caithness Geography History Society The Civil War The Royalists The Sterling Rebels The South Al-Haz Geography History Society The Coast The Mountains The Plains Al-Wazif Geography History Society Adventuring in Al-Wazif Cities of Al-Wazif The Pillars of Heaven Cardiel Geography History Society Adventuring in Cardiel The Regions of Cardiel Tredroy: The City of Three Laws Sahud Geography History Society Adventuring in Sahud The Clanholds of Sahud Kinkaku and Uulinn Zarak Geography History Society Seven Brother Kings The Orclands Geography History The Orc Tribes Other Races The Nomad Lands Geography History Society Adventuring in the Nomad Lands The Southwestern Wilderness The Great Desert The Southern Plains The Djinn Lands Adventuring in the Wilderness The Oceans The Ocean Environment The Sea Elf Tribes The Banestorm Underwater Undersea Adventuring Beyond the Seas? 5. Characters Starting Points Designing Characters Advantages Disadvantages Skills Status and Wealth Nonhuman Races Centaurs Djinn Ascended Ones Dolphins Dwarves Elves Giants Gnomes Goblins Halflings Hobgoblins Kobolds Medusas Merfolk Minotaurs Ogres Orcs Reptile Men Sea Elves Shark Men Sphinxes Spirits Trolls The Accursed Ghouls Lycanthropes Vampires Adventuring Character Templates Assassin Bard Battle Wizard Bounty Hunter Charlatan Courtier Entertainer Freelance Wizard Healer Knight-Errant Martial Artist Mercenary Merchant Michaelite Mystic Northern Barbarian Peasant Hero Priest-Wizard Swashbuckler Underground Engineer Urban Rogue Watchman Woodsman 6. Creatures \"Ordinary\" Wildlife Fantastical Creatures Basilisks Bushwolves Caustiguses Demons Giant Spiders Gryphons Harpies Hellsharks Hippogriffs Hydras Krakens Nightstalkers Paladins Pegasi Reeks Striders Treetippers Unicorns Wyverns Dragons Templates Variant Dragons Domestic Animals Camels Cattle Hardings Horses Milkfish Woolens (Blacksheep) 7. Campaigns on Yrth Game Styles High Fantasy Low Fantasy Sword and Sorcery Dark Fantasy Epic Fantasy Comic Fantasy Examples The PCs Magic on Yrth Magical Inter-World Games Changing the World Epilogue: The Future of Yrth Index Bonus Map Section Ytarria West Megalos East Megalos Araterre Caithness al-Haz al-Wazif Cardiel Tredroy Sahud Zarak Orclands Nomad Lands Great Desert Djinn Lands Mana Levels