دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Karl Beecher
سری:
ISBN (شابک) : 9781484234105, 9781484234112
ناشر: Apress
سال نشر: 2018
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 606 کیلوبایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Bad Programming Practices 101: Become a Better Coder by Learning How (Not) to Program به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب روش های بد برنامه نویسی 101: با یادگیری نحوه (نه) برنامه نویسی، کدنویس بهتری شوید نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب با معکوس کردن روش معمول، نگاهی طنزآمیز به کتابچه راهنمای تمرین برنامه نویسی دارد: به بهانه اینکه به شما آموزش می دهد چگونه بدترین برنامه نویس جهان شوید که به طور کلی باعث هرج و مرج می شود، کتاب به شما می آموزد که چگونه از این نوع برنامه نویسی اجتناب کنید. از عادات بدی که اشکالات ایجاد می کنند یا باعث رد شدن مشارکت های کد می شوند.
چرا میمون کد باشید در حالی که می توانید یک میمون هرج و مرج باشید؟ خوب، پس شما می خواهید یک برنامه نویس وحشتناک شوید. شما می خواهید کدی بنویسید که در بررسی شدیداً رد شود. شما مشتاقانه منتظر خواندن بازخوردهایی هستید که در نظراتی مانند \"WTF???\" نوشته شده است. حتی بهتر از آن، شما در مورد تغییرات پر باگ خود خیال پردازی می کنید که مخفیانه از بین می روند و باعث هرج و مرج ناگفته در پایگاه کد می شوند. شما می خواهید به عنوان کسی که آشغال های ترسناک، درهم و برهم و مستعد خطا می نویسد که همکارانتان را ناامید می کند، شهرت داشته باشید. روش های بد برنامه نویسی 101 با آموزش مجموعه ای از عادات بد که به شما امکان می دهد حداکثر هرج و مرج را ایجاد کنید، به شما کمک می کند خیلی سریعتر به آن هدف برسید. این کتاب برای شناسایی آن عادات بد و یادگیری اجتناب از آنها است. شیوه های بد در موضوعاتی که اساس برنامه نویسی را تشکیل می دهند (طرح بندی، متغیرها، حلقه ها، ماژول ها و غیره) سازماندهی می شوند. گفته شده است که برای تبدیل شدن به یک برنامه نویس خوب، ابتدا باید 10000 خط کد بد بنویسید تا همه آن را از سیستم خود خارج کنید. این کتاب برای برنامه نویسانی است که تاکنون تنها بخش کوچکی از آن را نوشته اند. با یادگیری عادات برنامه نویسی ضعیف، شیوه های خوبی را یاد خواهید گرفت. علاوه بر این، انگیزه پشت هر تمرین را خواهید فهمید، بنابراین می توانید یاد بگیرید که چرا آن را خوب می دانند و به سادگی فهرستی از قوانین را دریافت نکنید.
آنچه خواهید آموخت
با یادگیری نحوه (نه) برنامه نویسی به کدنویس بهتری تبدیل شوید
ابزارهای خود را هوشمندانه انتخاب کنید
برنامه نویسی را حل مسئله در نظر بگیرید
پیامدهای ظاهر و ساختار کلی برنامه را کشف کنید
استفاده ضعیف از متغیرها را در برنامه ها توضیح دهید
از عادت های بد و اشتباهات رایج در هنگام استفاده از شرطی ها و حلقه ها اجتناب کنید
ببینید چقدر ضعیف است مدیریت خطا باعث ایجاد برنامههای ناپایدار میشود
کنار گذاشتن شیوههای بد مربوط به برنامهنویسی شی گرا
کاهش اثرات بیاثر و مکان یابی و تست اشکال ناکافی
این کتاب برای چه کسانی است
کسانی که دانش برنامه نویسی عملی دارند (می توانند برنامه نویسی کنند حداقل در یک زبان برنامه نویسی)، اما تجربه حرفه ای کم یا بدون تجربه، که مایلند به سرعت آن را ایجاد کنند. آنها یا هنوز در حال گذراندن دوره آموزشی در زمینه توسعه نرم افزار هستند یا در ابتدای کار برنامه نویسی خود هستند. آنها حداکثر 1-2 سال تجربه حرفه ای دارند.
This book takes a humorous slant on the programming practice manual by reversing the usual approach: under the pretence of teaching you how to become the world’s worst programmer who generally causes chaos, the book teaches you how to avoid the kind of bad habits that introduce bugs or cause code contributions to be rejected.
Why be a code monkey when you can be a chaos monkey? OK, so you want to become a terrible programmer. You want to write code that gets vigorously rejected in review. You look forward to reading feedback plastered in comments like "WTF???". Even better, you fantasize about your bug-ridden changes sneaking through and causing untold chaos in the codebase. You want to build a reputation as someone who writes creaky, messy, error-prone garbage that frustrates your colleagues. Bad Programming Practices 101 will help you achieve that goal a whole lot quicker by teaching you an array of bad habits that will allow you to cause maximum chaos.
Alternatively, you could use this book to identify those bad habits and learn to avoid them. The bad practices are organized into topics that form the basis of programming (layout, variables, loops, modules, and so on). It's been remarked that to become a good programmer, you must first write 10,000 lines of bad code to get it all out of your system. This book is aimed at programmers who have so far written only a small portion of that. By learning about poor programming habits, you will learn good practices. In addition, you will find out the motivation behind each practice, so you can learn why it is considered good and not simply get a list of rules.
What You'll Learn
Become a better coder by learning how (not) to program
Choose your tools wisely
Think of programming as problem solving
Discover the consequences of a program’s appearance and overall structure
Explain poor use of variables in programs
Avoid bad habits and common mistakes when using conditionals and loops
See how poor error-handling makes for unstable programs
Sidestep bad practices related specifically to object-oriented programming
Mitigate the effects of ineffectual and inadequate bug location and testing
Who This Book Is For
Those who have some practical programming knowledge (can program in at least one programming language), but little or no professional experience, which they would like to quickly build up. They are either still undergoing training in software development, or are at the beginning of their programming career. They have at most 1-2 years of professional experience.
Front Matter ....Pages i-xxii
Learning to Program (Karl Beecher)....Pages 1-7
Layout and Structure (Karl Beecher)....Pages 9-29
Variables (Karl Beecher)....Pages 31-50
Conditionals (Karl Beecher)....Pages 51-66
Loops (Karl Beecher)....Pages 67-86
Subroutines (Karl Beecher)....Pages 87-105
Error Handling (Karl Beecher)....Pages 107-123
Modules (Karl Beecher)....Pages 125-144
Classes and Objects (Karl Beecher)....Pages 145-167
Testing (Karl Beecher)....Pages 169-188
Debugging (Karl Beecher)....Pages 189-201
Back Matter ....Pages 203-221